De nouveaux champions devraient faire leur apparition dans le mode Teamfight Tactics à l'occasion d'un événement Rise of the Elements. Plusieurs informations ont fuité sur les réseaux sociaux, il faudra cependant attendre pour avoir les annonces officielles.


Les champions qui ont fuité

Aatrox

Élément : Lumière
Classe : Maître des Lames
Tier 3
Compétence : Aatrox attaque en zone devant lui pour infliger 250/500/750 points de dégâts aux ennemis.

 

Annie

Élément : Infernal
Classe : Maître
Tier 4
Compétence : Annie invoquerait Tibbers qui inflige des dégâts en zone équivalent à 100/200/300 dégats. Ce dernier attaque également les ennemis en leur infligeant 150/300/999 dégâts par attaque jusqu'à la fin du combat.

 

Ashe

Élément : Cristal
Classe : Rôdeur
Tier 4
Compétence : pendant 5 secondes Ashe gagne 50/75/100 % en vitesse d'attaque. En plus de cela les attaques de Ashe tirent une rafale de 5 flèches qui infligent 50/85/120 % des dégâts physiques totales (250/420600).

 

Azir

Élément : Désert
Classe : Maître
Tier 3
Compétence : Azir invoquerait un soldat de sable qui attaquerait en ligne ses ennemis pendant une durée de 6 secondes.

 

Brand

Élément : Infernal
Classe : Mage
Tier 4
Compétence : info à suivre, probable qu'il conserve la même.

Braum

Élément : Glacial
Classe : Patron
Tier 2
Compétence : Braum dresse une barrière pour bloquer 60/75/90 % des dégâts.

 

Diana

Elément : Infernal
Classe : Assassin
Tier 2
Compétence : Diana invoquerait 3 orbes qui explosent au contact des adversaires infligeant 60/100/140 dégâts. Diana bénéficierait d'un bouclier de 150/250/350 qui dure 3 secondes.

 

Dr. Mundo

Élément : Poison
Classe : Berseker
Tier 3
Compétence : Mundo crée un nuage toxique pendant 8 secondes autour delui qui infligerait 400/110/160 (+1,25 % de sa vie max) dégâts aux ennemis proche, tout en soignant Mundo à hauteur de 100/150/200 % des dégâts infligés.

 

Ezreal

Élément : Glacial
Classe : Rôdeur
Tier 3
Compétence : Ezreal tire un projectile sur l'ennemi qui a le moins de vie, applique les effets à l'impact.

 

Ivern

Élément : Forêt
Classe : Druide
Tier 1
Compétence : Ivern donne un bouclier pendant 5 secondes à l'allié le plus bas en PV. Celui-ci absorbe 200/400/600 points de dégât.

 

Janna

Élément : Vent
Classe : Mystique
Tier 4
Compétence : Janna lance une brise de vent qui soigne pendant 3 secondes les alliés à proximité pour un montant équivalent à 30/40/80 % de leur PV max. Les ennemis pris dans la brise sont étourdits pendant 1 seconde.

 

Jax

Élément : Lumière
Classe : Berseker
Tier 2
Compétence : Jax esquive les attaques pendant 2 secondes puis il blesse les ennemis proches leur infligeant 150/250/350 dégâts et les étourdissant pendant 1,5 seconde.

 

Kha'Zix

Élément : Désert
Classe : Assassin
Tier 4
Compétence : Kha'Zix devient furtif pour attaquer la cible avec le moins de vie de l'arène au bout de 2/1,5/0,5 seconde. Sa prochaine attaque infligerait des coups critiques et lui redonnerait 5/10/15 points de mana.

 

Kindred

Élément : Ombre-Infernal
Classe : Ranger
Tier  3
Compétence : Loup attaquerait l'ennemi de Kindred pour infliger 150/325/500 dégâts supplémentaires. Kindred quant à elle sauterait en arrière pour s'éloigner.

 

Kog'Maw

Élément : Poison
Classe : Prédateur
Tier 1
Compétence : après un court délai un projectile atterrit sur un ennemi aléatoire, lui infligeant 125/275/425 dégâts.

 

LeBlanc

Élément : Forêt
Classe : Mage/Assassin
Tier 2
Compétence : LeBlanc lancerait une chaîne sur un ennemi aléatoire, lui infligeant 200/450/700 de dégâts et l'étourdissant pendant 1,5 seconde après un bref délai.

 

Lux







Élément : Variable (Cristal, Electrique, Vent, Infernal, Océan, Ombre, Forêt, Acier, Glacial, Lumière)
Classe : Avatar
Tier 7
Compétence : Lux tirerait un rayon lumineux qui infligerait 600/900/1200 points de dégât en ligne. Si le rayon tue une cible, Lux gagne 50 points de mana.

 

Maître Yi

Élément : Ombre
Classe : Maître des Lames, Mystique
Tier 5
Compétence : récupère 25/50/75 % de sa vie et devient inciblable pendant 1,5 seconde. Gagne ensuite 100/150/200 dégâts magiques à l'impact pendant 6 secondes.

 

Malphite

Élément : Montagne
Classe : Patron
Tier 4
Compétence : Malphite se lance vers un ennemi aléatoire, infligeant 125/200/275 dégâts en zone. Projette en l'air et étourdit tous les ennemis pendant 2/2,5/3 secondes.

 

Malzahar

Élément : Ombre
Classe : Invocateur
Tier 2
Compétence : Malzahar invoque un portail du Néant qui invoque lui-même 2/3/4 entités. A chaque attaque les entités infligent 60/100/140 dégâts.

 

Maokai

Élément : Forêt
Classe : Druide
Tier 1
Compétence : après avoir subi un sort, la prochaine attaque de Maokai lui redonne 100/200/300 PV.

 

Nami

Élément : Océan
Classe : Mystique
Tier 5
Compétence : Nami lance une immense vague contre un ennemi aléatoire qui projette et blesse tous les ennemis sur la route. Donne également un bonus de dégâts magiques à l'impact aux alliés traversés par la vague.

Nasus

Élément : Lumière
Classe : Patron
Tier 1
Compétence : Nasus déploie tout sa puissance pour gagner en taille, en PV et infliger des dégâts aux ennemis proches.

 

Nautilus

Élément : Océan
Classe : Patron
Tier 3
Compétence : Nautilus lance une charge des profondeurs qui vise l'ennemi le plus éloigné. Elle projette en l'air celui-ci ainsi que les autres ennemis sur le chemin, les blessant par la même occasion.

 

Neeko

Élément : Forêt
Classe : Druide
Compétence : Neeko lance un projectile qui explosera trois fois, infligeant à chaque explosion 100/200/300 points de dégâts. A chaque explosion la zone d'effet augmente.

 

Nocturne

Élément : Acier
Classe : Assassin
Tier 3
Compétence : toutes les 3 attaques Nocturne se renforce et inflige des dégâts en zone, se soignant de 75/100/125 % des dégâts infligés.

 

Olaf

Élément : Glacial
Classe : Berseker
Tier 4
Compétence : Olaf gagne un bonus de 75/100/125 % en vitesse d'attaque et de 20/40/60 % en vol de vie tout en étant immunisé aux contrôles jusqu'à la fin du round.

 

Ornn

Élément : Électrique
Classe : Patron
Tier 1
Compétence : Ornn libère des éclairs devant lui dans une zone en forme de cône, infligeant 100/200/300 dégâts tout en augmentant ses chances de coup critique de 20 % pendant 4 secondes.

 

Qiyana

Élément : Variable
Classe : Assassin
Tier 3
Compétence : Qiyana se jette à côté d'une cible et lance une bourrasque de vent, qui blesse et étourdit les ennemis touchés.

 

Rek'Sai

Élément : Acier
Classe : Prédateur
Tier 2
Compétence : inflige 200/550/900 dégâts à un ennemi.

 

Renekton

Élément : Désert
Classe : Berseker
Tier 1
Compétence : Renekton infligerait 150/275/450 dégâts aux ennemis autour de lui grâce à sa lame, se soignant de 150/250/350 points pour chaque ennemi qu'il a blessé.

 

Singed

Élément : Poison
Classe : Alchimiste
Tier 5
Compétence : Singed laisse une trace de poison qui inflige 400/800/1200 dégâts sur 4 secondes.

 

Sion

Élément : Ombre
Classe : Berseker
Tier 3
Compétence : après un court délai Sion projette en l'air les ennemis devant lui en leur infligeant 200/400/600 points de dégâts.

 

Sivir

Élément : Désert
Classe : Maître des Lames
Tier 3
Compétence : pendant 10 secondes les attaques rebondissent jusqu'à 10 fois. Chaque rebond inflige 100/125/150 % des dégâts et applique les effets à l'impact.

 

Skarner

Élément : Cristal
Classe : Prédateur
Tier 2
Compétence : Skarner obtient un bouclier de 150/450/750 points pendant 8 secondes. Tant que le bouclier n'est pas détruit, il gagne aussi 30/65/100 % en vitesse d'attaque.

 

Soraka

Élément : Lumière
Classe : Mystique
Tier 3
Compétence : Soraka lance une zone qui silence les ennemis, ils ne peuvent ni gagner du mana ni lancer de compétence pendant 3/5/7 secondes. Les adversaires restant dans la zone subissent également 150/300/450 dégâts.

 

Syndra

Élément : Océan
Classe : Mage
Tier 2
Compétence : Syndra lance une sphère aquatique qui inflige des dégâts aux ennemis.

 

Taliyah

Élément : Montagne
Classe : Mage
Tier 1
Compétence : Taliyah fait surgit du sol un roc qui projette soit vers elle l'ennemi ayant le plus de mana (s'il est à distance) soit plus loin (s'il est au corps à corps), lui infligeant également 50/325/500 dégâts magiques.

 

Taric

Élément : Cristal
Classe : Patron
Tier 5
Compétence : après un court délai, Taric et ses alliés à proximité deviennent invulnérable pendant quelques secondes.

 

Thresh

Élément : Océan
Classe : Patron
Tier
Compétence : Thresh lance sa lanterne vers l'allié avec le moins de vie, ce qui lui offre à lui et aux autres alliés à proximité un bouclier.

 

Twitch

Élément : Poison
Classe : Rôdeur
Tier 4
Compétence : Twitch gagne pendant 8 secondes un bonus en AD de 100/125/150 % ainsi qu'une portée illimitée. Ses attaques appliquerait les effets à l'impact et transperceraient les cibles.

 

Varus

Élément : Infernal
Classe : Rôdeur
Tier 2
Compétence : Varus canalise son arc pendant 1,5 seconde pour lancer une flèche perforante qui inflige 225/450/675 dégâts à tous les ennemis sur la trajectoire.

 

Vayne

Élément : Lumière
Classe : Rôdeur
Tier 1
Compétence : quand Vayne touche 3 fois la même cible avec ses attaques, elle inflige des dégâts bruts équivalent à 8/12/16 % de ses PV max.

Veigar

Élément : Ombre
Classe : Mage
Tier 3
Compétence : inchangée avec le mode de jeu actuel. Des dégâts magiques qui tuent la cible si celle-ci a moins d'étoiles que Veigar.

 

Vladimir

Élément : Océan
Classe : Mage
Tier 1
Compétence : Vladimir blesse un ennemi et se soigne du montant des dégâts infligés.

 

Volibear

Élément : Électrique-Glacial
Classe : Berseker
Tier 2
Compétence : Volibear inflige 200/450/700 points de dégât à une cible en la mordant. Si la cible a moins de 35 % de sa vie, elle est exécutée et Volibear récupère l'intégralité de sa barre de mana.

 

Warwick

Élément : Glacial
Classe : Prédateur
Tier 1
Compétence : Warwick saute sur l'ennemi ayant le moins de PV, lui infligeant 150/225/300 dégâts et l'étourdissant.

 

Yasuo

Élément : Vent
Classe : Maître des lames
Tier 2
Compétence : se projette sur l'ennemi qui a le plus d'objets et l'attaque pendant 1 seconde à 3/5/7 reprises.

 

Yorick

 

Élément : Lumière
Classe : Invocateur
Tier 4
Compétence : Yorick bénit les 3/5/10 alliés les plus bas en PV, sauf les champions de Lumière. S'ils meurent, ils réaparaissent en tant que discipline de la lumière avec 500/900/2000 PV et 75/150/225 points d'attaque. Les disciplines gagnent le bonus élémentaire de Lumière.

 

Zed

Élément : Électrique
Classe : Assasin/Maître
Tier 5
Compétence : Zed invoque son ombre qui attaque. Son ombre bénéficierait des mêmes bonus qu'à le vrai Zed grâce à ses objets. L'ombre et Zed aurait le même nombre de point de vie.

 

Zyra

Élémént : Infernal
Classe : Maître
Tier 1
Compétence : Zyra invoque deux plantes dans les coins de l'arène, celles-ci attaquent l'ennemi le plus proche. Les ronces ne pourraient être prises pour cible.