GEMMA le 28/10/2013 à 13:14
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
Un jeux codé par les meilleurs !
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cook le 28/10/2013 à 13:28
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
il aurait simplement pu garder son E pour esquiver. Dommage.
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Heffad le 28/10/2013 à 13:46
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
En réponse a #1je vois pas le pb de code la dedans.
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GEMMA le 28/10/2013 à 14:21
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
En réponse a #3Code ou je ne sais pas qu'elle problème lié à ce bug mais bon clairement c'est pas logique. Encore le grab serait parti avant l'ulti mais ce n'est pas le cas, bref un ulti qui augmente la range de 100% du grab comment appelé ça ?
Après tu te serais pris ça je pense pas que t'aurais réagi en disant c'est normal aucun soucis.
En fait le soucis est que le jeu calcule l'endroit d’où est parti le grab et non d’où est le perso ...
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soDjo le 28/10/2013 à 15:54
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
Le son du grab commence au même moment que l'ulti touche blitz. Comme le grab est instantané il ne peut pas être annulé et touche donc à l'endroit initial où il devait toucher. Un peu comme les auto attack ou les sorts ciblés qui touche quand même leurs cibles si celles-ci ont flashé une micro seconde après le lancer. Pour certains c'est un "bug", pour d'autres une logique. Perso je trouve ça plutôt sensé
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Eucalolz le 28/10/2013 à 16:42
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
Moi je trouve ça particulièrement fun ce genre de situation et même si j'en meurt ça me fait rire.
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cook le 28/10/2013 à 23:08
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
En réponse a #4"comment appelé ça" ? moi j'appelle ça une faute de grammaire. C'est "comment appeler ça ?".
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N4NoX le 29/10/2013 à 10:25
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
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Après tu te serais pris ça je pense pas que t'aurais réagi en disant c'est normal aucun soucis.
En fait le soucis est que le jeu calcule l'endroit d’où est parti le grab et non d’où est le perso ...
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