Revenons tout d’abord un peu en arrière... Lors de l’édition 2007 des World Cyber Games, il y a un an, les organisateurs avaient décidé d’interdire tout simplement le "duck jumping". Pour les néophytes, le duck jump consiste à courir par "petits sauts" sans ralentir et sans faire de bruit ou presque pas ; cela est possible par l’utilisation à répétition (ou le plus souvent par un bind molette @ net) de la touche "s’accroupir" (dites "duck"). Le silent run fait aujourd’hui partie intégrante du jeu à Counter-Strike, et est utilisé autant par les amateurs que par les pros des grandes équipes. Ainsi, même si cela n’avait pas empêché nos confrères d’emuLate! de remporter ces WCG, ce fut une véritable catastrophe pendant le tournoi puisque de nombreuses équipes ont fait valoir cette interdiction du double duck, qui été malgré la règle, encore majoritairement utilisé par les joueurs. Cela eu pour effet que l’issue de plusieurs matchs se soient décidées en dehors des serveurs. Pas terrible donc, pour un tournoi qui se veut sérieux et attractif...
Aujourd’hui, il semble que les organisateurs des WCG ont appris de cette erreur puisque il y a quelques semaines, ils ont ouvert un débat offrant trois possibilités pour le silent run. Il était soit possible de : conserver cette règle, d’enlever totalement cette interdiction, ou de créer un mod WCG empêchant le joueur de se déplacer rapidement et silencieusement en même temps. Grâce aux suggestions de la communauté, c’est la seconde possibilité qui a été retenu, autorisant ainsi l’utilisation du duck jumping. Cependant les dirigeants ont fixé une nouvelle règle, en soi logique, puisqu’elle interdit l’utilisation du bind "+duck" sur la molette, qui facilite trop le mouvement et qui permet au joueur de se déplacer très silencieusement sans jamais être ralenti. Espérons ainsi que la grande controverse de 2007 ne se répètera pas, et maintenant, toutes les équipes seront à égalité et prévenues pour l’édition 2k8 des WCG.
Par ailleurs, une autre règle a été ajouté par les WCG qui ne concernent pas le silent run, mais qui peut aussi avoir un impact non négligeable sur les joueurs. Elle autorise les équipes à n’avoir qu’un seul coach, et ce dernier ne pourra plus parler que pendant le freezetime, période de quinze secondes au début de chaque round. Pour certaines formations à haut niveau, le coach tient un peu le rôle de sixième joueur, puisque étant le seul qui a vraiment une vue d’ensemble de tous ses mates, il peut donc parler pendant le match pour motiver ou rediriger ses troupes. Ainsi, cette nouvelle règle peut avoir dans une certaine mesure un impact sur quelques équipes. Dans tous les cas, c’est le 5 au 8 novembre prochain à Cologne, que nous pourrons voir en découdre les plus grandes formations CS de la planète, dans une enceinte pouvant accueillir pas moins de vingt mille visiteurs !
Source : SK-Gaming
Lien : WCG
Aujourd’hui, il semble que les organisateurs des WCG ont appris de cette erreur puisque il y a quelques semaines, ils ont ouvert un débat offrant trois possibilités pour le silent run. Il était soit possible de : conserver cette règle, d’enlever totalement cette interdiction, ou de créer un mod WCG empêchant le joueur de se déplacer rapidement et silencieusement en même temps. Grâce aux suggestions de la communauté, c’est la seconde possibilité qui a été retenu, autorisant ainsi l’utilisation du duck jumping. Cependant les dirigeants ont fixé une nouvelle règle, en soi logique, puisqu’elle interdit l’utilisation du bind "+duck" sur la molette, qui facilite trop le mouvement et qui permet au joueur de se déplacer très silencieusement sans jamais être ralenti. Espérons ainsi que la grande controverse de 2007 ne se répètera pas, et maintenant, toutes les équipes seront à égalité et prévenues pour l’édition 2k8 des WCG.
Par ailleurs, une autre règle a été ajouté par les WCG qui ne concernent pas le silent run, mais qui peut aussi avoir un impact non négligeable sur les joueurs. Elle autorise les équipes à n’avoir qu’un seul coach, et ce dernier ne pourra plus parler que pendant le freezetime, période de quinze secondes au début de chaque round. Pour certaines formations à haut niveau, le coach tient un peu le rôle de sixième joueur, puisque étant le seul qui a vraiment une vue d’ensemble de tous ses mates, il peut donc parler pendant le match pour motiver ou rediriger ses troupes. Ainsi, cette nouvelle règle peut avoir dans une certaine mesure un impact sur quelques équipes. Dans tous les cas, c’est le 5 au 8 novembre prochain à Cologne, que nous pourrons voir en découdre les plus grandes formations CS de la planète, dans une enceinte pouvant accueillir pas moins de vingt mille visiteurs !
Source : SK-Gaming
Lien : WCG
Modifié le 17/04/2019 à 13:11
Modifié le 17/04/2019 à 13:11
Un autre changement important est porté sur le BO3. Désormais, il est possible d’aller en overtime. La règle du 1 draw = 1 points par équipe a été abandonné. Ceci indique que les WCG auront lieu sur une période suffisament longue pour qu’on se foute d’avoir des matchs BO3 à rallonge.
Modifié le 17/04/2019 à 13:11
Ils vont être jolis les matchs à voir tout le monde duck duck sans arrêt..
Modifié le 17/04/2019 à 13:11
#4 Vi mais je parle des WCG (faut pas que m’étale trop non plus), cependant j’y avais pensé aussi :)
Comment Edited by hoj on 18.04.08 16:38:25
Modifié le 17/04/2019 à 13:11
Modifié le 17/04/2019 à 13:11
fin 2005: CS 1.3 => CS 1.4 => Après un saut, ils instaurent le ralentissement.
2006: Le Bunny change, il n’accélère plus autant qu’avant.
2008: Ils démocratisent le duck jump.
Cherchez la logique.
C’est n’importequoi.
D’où mes espoirs (morts nés?) portés sur le promod pourtant à l’écoute des remarques des joueurs.
Modifié le 17/04/2019 à 13:11
Il est préférable d’autoriser l’utilisation de cette technique, après libre aux joueurs de l’utiliser... ou pas.
Ainsi ceux qui ont l’habitude de s’en servir ne seront pas ’handicapés’, et ceux qui ne le font pas n’auront qu’à le faire s’ils le désirent.
#6 Une sorte d’aigri de la vie.
Modifié le 17/04/2019 à 13:11
Modifié le 17/04/2019 à 13:11
C’est quoi le rapport du duck avec les lags la ? Tous les matchs que tu look #2 et #3 les joueurs duck...
Modifié le 17/04/2019 à 13:11