Alors que beaucoup s'interrogeaient sur la rentabilité d'un film sur l'univers de Warcraft, Blizzard pourra encore une fois se vanter d'avoir cloué le bec à ses détracteurs.
Warcraft le film est devenu l'adaptation de jeux vidéos qui a généré le plus de recettes de l'histoire du cinéma. Avec 377.6 millions de dollars de recette, les affrontements entre Orcs et Humains ont dépassé les 335 millions de Prince of Persia: les Sables du Temps et les 275 millions de Tomb Raider.
Le film a remporté un immense succès en Chine, générant 45 millions de recette le premier jour soit un montant supérieur à celui généré en Amérique du Nord où le film n'a gagné "que" 37.7 millions depuis sa sortie.
Il reste à déterminer si ce record pourra être battu par les prochaines adaptations de jeux vidéos qui sortiront dans nos salles comme Assassin's Creed.
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
on peut difficilement parler de rentabilité quand le film perd de l'argent. On peut dire que c'est le film qui a généré le plus de recettes dans le monde pour une adaptation de JV oui, mais pas qu'il est rentable.
Il n'est pas non plus le plus gros succès au box office de l'année en Chine (voir ici : http://www.boxofficemojo.com/intl/china/yearly/).
A aucun moment je ne juge de la qualité du film, juste que j’attends autre chose d'aAa qu'un bête copier/coller du service communication d'universal. Le film est un four aux US ce qui plombe ses résultats et risque de ruiner les chances d'une trilogie avec de gros moyens.
Je me répète mais un film avec un budget de 160m$ a besoin de faire environ 450m$ de recettes pour commencer à se rentabiliser.
Et encore une fois je ne parle pas de la qualité du film juste du mauvais traitement que vous faites de la communication du studio.
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Parce que si je regarde sur le net, je trouve le mot rentable utilisé pour décrire ce film par Numerama: http://www.numerama.com/pop-culture/176692-warcraft-film-adapte-dun-jeu-video-plus-rentable-de-temps.html
Et courrier international : http://www.courrierinternational.com/article/cinema-warcraft-ou-comment-un-navet-devient-rentable-grace-la-chine
Donc voilà. Par contre vu ton lien, il semblerait qu'effectivement ce ne soit pas le plus gros succès au box office en Chine mais cela ne vient que des commentaires pas de l'article en lui même.
Edit: Te fatigue pas, j'ai trouvé une source moi même en fait. http://www.leboxofficepourlesnuls.com/2016/06/11/warcraft-sauve-chine/
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Ca vient tout bêtement de la répartition des recettes qui sont d'environ 40/40/20 entre le distributeur, les exploitants de salles et les taxes. C'est une moyenne évidement.
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Ce Que Waulk voulais dire, c'est que ce n'est pas parce que tu affirmes quelque chose, que cette affirmation est forcément juste. Personne ne sais qui tu es, et personne ne sait d’où tu sors ton affirmation, tu pourrais très bien nous dire n'importe quoi parce que les informations dont tu disposes sont imprécises ou incomplètes.
De ce fait une source crédible (un site où une rédaction spécialisé dans le cinéma par exemple) est nécessaire pour justifier tes propos, car par défaut ta crédibilité est nulle (vu que personne ne sais qui tu es)
Modifié le 17/04/2019 à 14:59