Et voici le bulletin d'information de ce 27 août. Au programme on ne parlera uniquement que de notre jeu préféré, à savoir World of Warcraft, en commençant par la mise à jour apportée aux jumelles Val'Kyr afin de corriger quelques bug, nous évoquerons ensuite la précision de Blizzard concernant le Hard Mode dans le Trial of the Coliseum et nous finirons par annoncer le butin de la "quête onyxia", vous savez, celle qu'on avait l'honneur de valider après avoir ramassé la tête de la mère des couvées il y a quatre ans.
Bonne lecture !
Val'Kyr Twins Bug Fixes
Nous parlions de Bugs sur cette rencontre, mais le mot approprié est imperfection. Selon Blizzard, ces ajustements mineurs devraient rendre le combat un tout petit plus difficile ou plutôt, lui apporter le challenge attendu. Premier correctif, celui des sorts Vague de Lumière et Vague de Ténèbre qui n'étaient pas correctement lancés en mode normal, ceci étant à présent corrigé. Ensuite, le cas du Vortex Lumineux qui faisait, à peu de choses près, moins mal que le Vortex Sombre ; le correctif va réajuster ces valeurs. Enfin, les développeurs du jeu ont décidé d'augmenter le rythme d'apparition des Concentrated Light et Concentrated Darkness.
Trial of the Coliseum Hard Modes
Les incollables n'auront surement pas besoin de la partie de ce post, mais des idées ambiguës trainant sur les forums officiels de World of Warcraft a poussé l'équipe communautaire à préciser le fonctionnement du Hard Mode dans le Trial of the Coliseum.
Rappelons le fonctionnement tout de même. En entrant dans l'instance, le raid disposera d'un nombre total de 50 essais pour réussir à défaire tous les boss de l'instance. Si ce compteur arrive à 0, c'est-à-dire si votre raid est mort 50 fois, vous ne pourrez plus avancer dans le donjon et devrez attendre la semaine suivante pour recommencer. Evidemment tout ceci n'a pas été élaboré sans raison. De remarquables butin (Ilvl 272) attendront les vainqueurs de ce défi qui, vous l'aurez deviné, seront récompensés en fonction du nombre de try qu'ils leur reste.
Exemple 1
Daelo : Si vous mettez 39 essais pour vaincre les Bêtes de Northrend (1er boss), il vous en restera 11 pour vaincre Lord Jaraxxus (2iem boss). Si pour ce dernier boss vous utilisez 5 essais pour le défaire, il vous en restera donc 6 pour la suite du donjon.
Exemple 2
Daelo :Si vous mourrez 50 fois sur les Bêtes de Northrend, vous ne pourrez plus rien faire de la semaine.
Exemple 3
Daelo :Si vous ne mourrez aucune fois sur les Bêtes de Northrend, Jaraxxus, Factions Champion et les Jumelles Val'Kyr, vous aurez 50 essais pour tuer le dernier boss de l'instance.
La tête d'Oxyxia
Tous les joueurs de World of Warcraft sont passés par là. Lors de la défaite d'Onyxia, le maître du butin utilise un /random 40 pour définir qui sera l'heureux acquéreur de la Tête d'Onyxia, un magnifique trophée de guerre qui sera exposé dans la capitale en criant votre nom et paraphant (théoriquement) votre renommée.
Comme vous le savez déjà, le cinquième anniversaire de World of Warcraft marque le grand retour de la soeur de Néfarian ce qui veut dire également que, encore une fois, nos héros d'Azeroth pourront empailler leur drake favoris en récupérant au passage les butins attendus ajustés pour le niveau 80.
lvl 245
Modifié le 17/04/2019 à 13:20
Perso, ça m'amuse pas de os tous les boss du colisée tellement la difficultée est ridicule. J'espère vraiment que le mode héroique soit à la hauteur de son nom parce que pour le moment le mode normal 10/25 c'est plus une partie de rigolade (même avec des rerolls) qu'autre chose.
De plus, on voit que Blizzard se fout de notre gueule, regardez les loots de la tête d'onyxia.... de la RF? non mais sérieux y a encore un boss à WOTLK qui need de la RF? Faudrait arrêter 2mn les pseudos trip où on reprend les anciens loots et on augmente de 30% toutes les stats histoire de pas se faire chier à réfléchir trop longtemps à des nouveaux loots.
La nouvelle rencontre d'Onyxia.. Ou comment transformer un combat épique de 20minutes prébc en une mascarade de 8mn.
Si ça vous plait que tout le monde soit stuff, que les rencontres durent toutes moins de 8mn et que les instances soient nerf maximum 2 semaines après leur sortie parce que c'est trop dur pour 80% de la populace alors wow est MAINTENANT fait pour vous.
Modifié le 17/04/2019 à 13:20
En réalité j'étais un peu comme toi Ganon, très frustré de la tournure que prend World of Warcraft. C'est d'ailleurs la chose qui m'a fait stop le JcE hl à la sortie d'Ulduar. Mais en réalité, je réaliste que c'est tout simplement un manque de tolérance de ma part. Je n'acceptais pas le fait que la vrai challenge était devenu une course pour les Hauts Faits heroïque. Au final, beaucoup de monde s'interesse à ce dernier mode qui est devenu LE symbole de prestige de la scène JcE, bien qu'il soit atténué depuis pas mal de temps.
Modifié le 17/04/2019 à 13:20
Oui mais c'est pas vraiment de la tolérance (de mon point de vue) prébc j'étais dans une bonne guilde mais pas dans les meilleurs et franchement ça me faisait plaisir de me dire "woa lui il est stuff t3 stylé" maintenant depuis wotlk as-tu à un seul moment ressenti ça?
C'est ça qui faisait le charme de wow pour moi, avoir des choses "inaccessibles" qui faisaient rêver.
Pourquoi par exemple penses-tu (point de vue très subjectif) que les vidéos de Jack après Naxx de manière générale soient moins bien? (moins bien entre " " ça reste des excellentes vidéos) Tout simplement parce qu'à l'époque pas beaucoup de monde n'avait les capacitées de finir ce donjon et que de le voir en vidéo en + de manière orchestrée paraissait magnifique.
Sinon, ça me dérange pas que maintenant tout le monde soit stuff t8 (en tout cas 2 pièces) depuis la 3.2 pas mal de mois se sont écoulés depuis la sortie de uldu et je trouve ça même assez bien que ça se passe ainsi.
Mais penses-tu normal que des instances tel que Ulduar soient nerf 1 semaine voir 2 seulement après leur sortie?
Ils détruisent ce qu'ils font, par exemple les HF sur Mimiron (l'exemple flagrant) qui avant était pour ma part réellement dur et qui maintenant et devenu vraiment simple. Dans ce cas pourquoi faire des hauts faits?
Le mec qui l'a fait avant le nerf n'a pas plus de points de haut fait ce qui serait symbolique vu la difficulté.
Sinon à côté pour les joueurs vhl y a rien depuis la 3.2, plus aucun vrai défi et plus rien qui ne différencie un bon, moyen ou joueur exceptionnel de la masse.
Je pense comme beaucoup de joueurs que le Colisée ne sert qu'à stuff des raids qui n'arrivaient pas à tomber Algalon et qui va leur faciliter se HF et bien sur se préparer pour l'arrivée de Arthas.
Bref, j'espère que comme ils l'annoncent le repaire d'Arthas sera grandiose parce qu'un jeu qui essayent de plus en plus de plaire au casu sur le court terme va générer des bénéfices mais sur le long terme (4 extensions de prévue quand même) pas sur qu'ils sortent gagnant.
PS: En arène c'est pas vraiment mieux xD