Note de la prochaine mise à jour pour Dragon Ball FighterZ.

 

Annoncé pour le 9 mai, ce patch introduit la Coupe FighterZ, une compétition mensuelle vous permettant de collecter des points pour votre Union-Z (sorte de fanclub d'un personnage, donnant accès à des cosmétiques liées à celui-ci). En plus de ça, le mode Combat Groupé fera son apparition, permettant à trois joueurs de se réunir pour affronter des boss. Ce patch essaie également d'équilibrer le jeu, en corrigeant beaucoup de choses. 

 

 

Modes

 

Replays :

- À cause des changements liés au gameplay (voir section gameplay), les précédents replays seront effacés.

 

Défi Combo :

- Résolution d'un problème où il y avait un écart entre le moment où le chronomètre se déclenchait et le moment où le jeu permet la saisie de commandes lors d'un reset de position dans le mode Défi Combo.

 

Entraînement :

- Résolution d'un problème où le mannequin ne gardait pas/ne désactivait pas sa garde lorsqu'il était paramétré sur garder le premier coup uniquement.

- Résolution d'un problème où le mannequin n'effectuait pas correctement les mouvements enregistrés à l'avance lors d'un Changement de Corps de Ginue après avoir effectué une Charge du Dragon (forçant le changement de personnage) et sans reset de positions entre ces deux actions.

- Résolution d'un problème où les combos n'étaient pas réinitialisés lorsqu'une attaque était contrée par l'armure. Un ajustement va aussi être apporté pour empêcher la vie de se régénérer lorqu'une attaque est encaissée par l'armure.

- Résolution d'un problème où "OK" est affiché sur les personnages pouvant assister lorsque le CD de l'assistance est réglé sur rapide.

- Résolution d'un problème où le mannequin ne récupère pas sa vie lors d'un enchaînement de certains coups spécifiques mais qui ne sont pas un combo.

- Résolution d'un problème où le mannequin ne maintient pas la garde même lorsque cette option est activée.

- Les dégâts des coups qui vous auto-blessent (Kikoho, etc.) ne seront plus ajoutés au score de dégâts.

- Résolution d'un problème où le mannequin ne garde pas certains coups même lorsqu'il est paramétré sur Garde Suivie.

 

Mode Histoire

- Résolution d'un problème où les compétences de défense ne sont qu'à moitié aussi efficaces qu'elles le devraient.

 

 

 

 

Gameplay

 

Goku Super Saiyan

- Résolution d'un problème où l'animation de la poussière du Kamehameha et du Kamehameha téléporté continuait de se jouer alors que le jeu était stoppé par l'animation de la Super Attaque d'un adversaire.

 

Vegeta Super Saiyan Bleu

- Résolution d'un problème où l'attaque Big Bang n'explosait pas lorsqu'elle était bloquée par une assist de type armure (comme celle de C-18).

- Résolution d'un problème où le joueur ne pouvait pas utiliser une téléportation lorsque le Big Bang était encaissé par une propriété d'armure (comme Carapace Alimentée de Broly).

- Les dégâts de l'enchaînement de Kikohas de Vegeta SSGB ont été modifiés pour être équivalents à ceux d'un Kikoha normal.

- Modification du montant de dégâts infligés par le premier coup de Coups de poing Niagara.

- Ajustement de "Sur une échelle de 1 à 10, je te donne un 3 !", attraper un adversaire et enchaîner sur une Assistance-Z est désormais plus simple.

- Résolution d'un problème où ce coup se lançait même si l'adversaire était K.O.

- Résolution d'un problème où l'invincibilité de Vegeta était désactivée au mauvais moment lors du Final Flash.

 

Broly

- Résolution d'un problème où la boule d'énergie partait dans les airs lorsque le Météore Géant était annulé.

- Résolution d'un problème où le saut gros coup de Broly n'annulait pas les coups de l'adversaire.

- Résolution d'un problème où l'animation de Carapace Alimentée apparaissait pendant une seconde lorsque Broly était mis K.O.

- Résolution d'un problème où l'adversaire frappait le mur alors que Broly utilisait la Frappe Géante avec le mur dans son dos.

- Résolution d'un problème où le saut gros coup et les Lariat Express moyens et forts n'étaient pas comptés dans le nombre de coups donnés.

- Le temps pendant lequel le saut gros coup vers le bas de Broly peut encaisser les coups a été ajusté, pour permettre aux adversaires de le contrer avec un gros coup accroupi.

- Résolution d'un problème où Carapace Alimentée disparaissait quand elle était touchée par certaines attaques spéciales.

- Résolution d'un problème où Broly pouvait annuler son Canon Eraser, les versions moyennes et fortes de Lariat Express, Griffe Géante et Frappe Géante pour lancer sa Super Attaque.

- Résolution d'un problème où la barrière de Broly était désynchronisée lorsque annulée pour lancer un Sparking Blast après une Charge du Dragon.

 

Beerus

- Résolution d'un problème où toutes les versions de Sphère Destructrice disparaissaient sans détruire l'arrière plan lorsqu'elles étaient déviées.

- Résolution d'un problème où la plus basse des deux boules créées par la version forte de Sphère Destructrice ne pouvait pas être refrappée après avoir été frappée une fois mais sans avoir touché d'ennemis.

- Résolution d'un problème où Beerus pouvait enchaîner les Kikohas sans fin après avoir touché l'ennemi d'une certaine manière avec la Boule de Beerus.

- Résolution d'un problème où la Sphère Destructrice continuait de faire des bruits de coups après avoir touché l'ennemi lorsque le jeu était mis en pause à ce moment.

- Réduction des frames de recouvrement après l'attaque moyenne basse de Beerus, pour s'harmoniser avec les autres coups.

 

 

Ten Shin Han

- Résolution d'un problème d'affichage de personnage quand Ten Shin Han frappe un adversaire situé dérrière lui.

 

Krillin

- Krillin lancera toujours un caillou lors de son assist à moins que le joueur ne maintienne la touche arrière.

- Augmentation de la durée du stun et du temps de recouvrement d'un personnage lorsqu'il est touché par l'assist de Krillin.

 

Nappa

- Ajustement du repoussement lors de l'attaque sautée forte basse de Nappa afin de lui permettre de toucher deux fois plus facilement.

- Ajustement de la réduction des dégâts de Dommage, afin de l'harmoniser avec les autres mouvements d'Armure.

- Ajustement de la réduction des dégâts des explosions des Saibaimen.

 

Yamcha

- Résolution d'un problème avec les animations lorsqu'un joueur achève le dernier personnage de son adversaire avec la Technique du Loup Ultime.

 

Capitaine Ginue

- Résolution d'un problème où l'assist des autres personnages était désactivée lors de l'attaque Changement de Corps.

- Résolution d'un problème où l'attaque sautée forte de Ginue pouvait mettre l'adversaire dans une situation de knockdown différente de celle des autres personnages.

 

Hit

- Résolution d'un problème où les personnages appelés en Assist restaient à l'écran lors de l'attaque Je Continue de m'Améliorer parce qu'ils étaient dans la hitbox de celle-ci.

 

Freezer

- Résolution d'un problème où le Disque Mortel ne disparraissait pas après avoir touché la Carapace Alimentée de Broly.

- Augmentation de la hitbox interne du gros coup accroupi.

- Résolution d'un problème où la réduction des dégâts après Tu ne vas pas survivre, cette fois-ci, n'était pas correctement appliquée lorsque suivie par une Boule de la Mort.

- Résolution d'un problème où le Disque Mortel ne partait pas dans la bonne direction après avoir touché une fois.

- Ajustement des dégâts et de la réduction de dégâts de Tu ne vas pas survivre, cette fois-ci.

 

Piccolo

- Résolution d'un problème où l'assit de Piccolo ne lançait pas de Kikoha lorsqu'elle suivait une Super Attaque.

- Résolution d'un problème où l'adversaire ne pouvait garder l'assist de Piccolo qu'en maintenant la direction opposée à l'adversaire alors que celui-ci avait changé de place et que le Kikoha était toujours à l'écran (si l'adversaire passait derrière vous, vous deviez donc bloquer la boule de Piccolo en avançant vers elle).

 

C-18

-Modification la version légère de Grappin Arrière pour que le compteur de coups augmente quand l'adversaire touche le sol.

- Modification des dégâts et de la réduction de ceux-ci pour s'harmoniser avec la précédente modification.

 

C-16

- Les joueurs seront maintenant capables de récupérer au sol lorsqu'ils sont touchés par le Marteau-pilon Dynamite.

- L'invincibilité de C-16 aux attaques à distance lors de ses gros coups (debout, accroupi et sauté) est retirée.

 

Vegeta Super Saiyan

- Réduction de la durée de l'étourdissement de l'assist de Vegeta Super Saiyan.

 

 

 

Gohan Ultime

- Les propriétés de l'attaque basse légère sont modifiées pour s'harmoniser avec les autres attaques légères.

- Modification de la version forte de l'Attaque par derrière Ultime dans les airs pour permettre aux autres personnages de récupérer au sol.

- Réduction de l'avantage des frames du Coup de Pied Mitraillette lourd lorsqu'il est bloqué par un adversaire (Gohan pouvait enchaîner instantanément, ne laissant pas à son adversaire l'occasion de punir).

 

Buu enfant

- Résolution d'un problème où le Rayon Bonbon pouvait toucher plusieurs fois.

- Modification d'Éclair Perlé afin que la réduction des dégâts s'applique correctement lorsqu'il est enchaîné par une Super Attaque.

 

C-21

- Résolution d'un problème où l'attaque Éruption Solaire disponible après absorbé un adversaire n'était pas considéré comme une attaque à distance.

- La Boule de Détonation Totale disparaît désormais après avoir touché la Carapace Alimentée de Broly.

- Résolution d'un problème où Vague de Photons ne faisait pas de son lorsque lancée en l'air.

- Résolution d'un problème où la Boîte de Douleur n'est pas uniforme et dépend du type d'attaque activé en l'air.

 

Gohan Ado

- Résolution d'un problème où le mauvais état était appliqué à l'adversaire après un Coup de Pied Volant moyen.

- Ajustement du moment où le Combo à 5 Coups disparaît.

- Résolution d'un problème où l'effet était désynchronisé lorsque Gohan Ultime touchait avec son Uppercut Jet ou son assist.

- Résolution d'un problème où l'apparence du personnage devenait étrange après avoir été touché dans les airs par la version au sol de l'Attaque par derrière Ultime de Son Gohan Ultime (après au moins un Potentiel Éveillé)

 

Gotenks

- Résolution d'un problème où la hitbox de Gotenks demeurait après son assist alors que le personnage avait quitté l'écran.

- Résolution d'un problème où le coup fort sauté pouvait mettre l'adversaire dans un état de knockdown à un moment différent des coups des autres personnages.

- Résolution d'un problème où l'assist de Gotenks pouvait ramener un ennemi dans les airs au sol.

 

Cell

- L'Écrasement Psychique a été ajusté pour ne plus apparaître dérrière un personnage.

 

 

 

Trunks

- Résolution d'un problème où Trunks n'enchaînait pas les coups après avoir touché l'adversaire avec Lumière Tranchante.

 

Son Goku Black

- Les versions moyennes et fortes de Coup de pied Divin Féroce ne verrouillent plus un adversaire repoussé.

 

Autres ajustements

-Résolution d'un problème où des personnages ne lançaient pas leur animation de K.O. mais continuaient à faire leur mouvement de super armure jusqu'à la fin, alors qu'ils avaient été mis K.O. par un adversaire avec un mouvement de verrouillage.

- Résolution d'un problème où certains personnages se retournaient automatiquement en lançant leur Attaque Spéciale ou Super Attaque après une téléportation de l'adversaire (comme le Kamehameha de Goku Super Saiyan)

- Résolution d'un problème où les adversaires flottaient parfois dans les airs pendant une courte période après avoir été touchés par des attaques comme la Grenade de Lumière Divine de Son Goku Black.

- Résolution d'un problème où les personnages appelés en assist volaient haut dans le ciel après avoir été forcés de quitter l'écran par des attaques comme la Danse du Trancheur Divin de Son Goku Black.

- Résolution d'un problème où le personnage d'un joueur ne pouvait plus se déplacer correctement après que certaines attaques spécifiques aient été parées comme la Chaleur de l'Enfer de C-16.

- Résolution d'un problème où l'attaque sautée forte fonctionnait de la même façon qu'un coup concluant un auto-combo quand le personnage appelé en assist de l'adversaire quittait l'écran alors que le premier joueur faisait un combo.

- Résolution d'un problème où la réduction qui aurait dû s'appliquer aux frames de non-recouvrement pour éviter une boucle de combo n'était pas appliquée lorsqu'un combo démarrait avec certaines attaques.

- Résolution d'un problème où un personnage glissait horizontalement vers le bas en déclenchant un Super Dash dans des conditions spécifiques.

- Résolution d'un problème où les voix ne s'activaient pas dans certaines situations.

- Les voix des K.O. s'appliqueront désormais aux bons personnages.

- Augmentation de la durée d'invincibilité pour les glissades arrières au sol et aérienne.

- Ajustements pour rendre la seconde parade plus difficile à enchaîner.

- Résolution d'un problème où l'invincibilité des personnages appelés en assist n'était pas correctement désactivée alors qu'ils quittaient l'écran car le personnage principal prenait un coup.

- Résolution d'un problème où le personnage principal d'un joueur pouvait annuler un mouvement par un autre mouvement même lorsqu'ils étaient en train d'esquiver, quand un personnage adverse renvoyait les boules où faisait un Super Dash.

 

 

Nouveau Personnage

 

Le prochain personnage qui sortira sera Vegeto SSJ Blue même si la date de sa sortie n'a pas encore été communiquée.