Nous vous proposons désormais de découvrir régulièrement sur le site Team-aAa une série de tutoriaux concernant différents Build Order (B.O.) et techniques. Ces dossiers n'ont pour seul but que de faire acquérir aux joueurs débutants les techniques de base concernant chaque race pour progresser sur le jeu Starcraft 2. Elles sont bien évidemment perfectibles car réalisées pour vous par le staff de la rédac !
Voici aujourd'hui un nouveau Build Order dans le match-up Zerg contre Protoss. Une ouverture de partie safe et qui pourra vous faciliter la vie autant dans la défense d'un fast rush de votre adversaire que dans la prise de décision pour l'attaque.
Population | Actions |
9/10 | Dominant |
14/18 | Gaz |
14/18 | Pool |
15/18 | Hatch |
16/18 | Dominant |
16/18 | Queen |
18/26 | Zerglings |
20/26 | Queen |
22/26 | Gaz |
Un départ classique avec la production de 3 drones et 1 dominant pour être à 9/10. Produisez ensuite 5 drones supplémentaires tout en prenant votre premier gaz aux alentours de 14/18 et envoyez un drone pour scooter votre adversaire (si vous craignez un fast rush envoyez le premier sorti). Si vous ne voyez rien qui pourrait vous inquiéter alors il est temps de poser votre spawning pool à 14/18 pour ensuite produire 2 drones, vous permettant d'arriver à 15/18, et d'aller prendre votre expand naturelle dès que vous avez les 300 de minerai (envoyez votre drone avant d'atteindre les 300 pour pouvoir poser la seconde base dès que possible). Montez ensuite à 16 drones avant de lancer votre overlord pour que vous puissez également démarrer la production de votre queen qui vous bloquera très peu de temps à 18/18 avant de passer à 18/26. Sachant que votre b2 ne sera pas finie lancez une seconde queen pour l'envoyer ensuite sur votre expand. Quelques zerglings sont également recommandés pour aller scooter une nouvelle fois et assurer un minimum votre défense. Quand votre expand sera sortie envoyez des drones de votre première base pour aller récolter dessus afin de diviser votre minage et mieux rentabiliser sans oublier de prendre votre second gaz sur la base principale.
Il est maintenant tant de savoir sur quelle stratégie d'attaque vous allez partir, contre protoss, les cafards sont généralement l'unité la plus utilisée. Ne pas oublier votre chambre d'évolution pour lancer votre +1 d'attaque sur les cafards ainsi que l'amélioration de leur vitesse. Il faudra également prévoir un Spore crawler si votre adversaire vous harass avec des phoenix pour essayer de ne pas perdre vos dominants bêtement éparpillés derrière votre base. Mais qui dit phoenix dit stargate et donc la possibilité d'avoir des Void Ray, il va falloir réagir vite en posant votre tanière d'hydralisk et commencer dans le même temps (si ce n'est pas déjà fait) à récolter du gaz sur votre expand. Bien entendu vous allez devoir étendre votre mucus afin que vos hydras se déplacent plus rapidement. Les améliorations de vos cafards seront tout aussi déterminantes que leur nombre si vous pouvez atteindre le +2/+2 avant une grosse attaque c'est mieux. Si vous voyez aussi apparaitre des colosses sachez que vos corrupteurs seront d'une très grande utilité pour les focus et ne pas se prendre des dégâts considérables sur vos troupes au sol.
Il part sur mass void ray et phoenix que dois-je faire ?
Mass Roach
-_-
Points forts du BO :
- Proposition d'opening dans le match up Zerg contre Protoss (voir Terran pour switcher sur Glings/Banelings) tout à fait viable si votre adversaire ne push pas tôt.
Points faibles du BO :
- Un push très rapide de votre adversaire vous forcera à défendre plus vite votre économie et ne pas sortir de seconde base si rapidement.
Intitulée "parole de pro" cette partie vous permettra de savoir ce que pense un joueur de (très) haut niveau de ce Build Order.
Parole de pro :
C'est simple : F10 + N.
- CN! MoMaN
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Un bon protoss, il pose sa gate, il voit que tu as posé une hatch, ta pool est pas fini, il pose forge et te canon...Je vois souvent les protoss le faire en stream et je m'en prends souvent, à ce timer là, ta pool est pas finis, tu dois pull tous tes drones tu perds masse temps...Pas très rentables je trouves...
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Donc le toss a le temps de faire gate + forge + pilone + canon et toi t'as même pas le temps d'avoir une pool qui se termine avant qu'un canon ne sorte ? Y a un soucis dans tes timing je pense, normalement dès que tu vois le probe lancer le pilone t''envoie qques péons pour cancel tout ça et cavaler après le probe et ensuite les glings arrivent pour finir le boulot.
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Ou il peut cancel sa gate si elle n'est pas terminer...
Je m'en suis pris, j'ai vu Idra, Darkforce, Spanshiwa, dkiller, Sen s'en prendre avec les timings 14p hatch 16 et pourtant, ce sont de bon joueur voir pro...
Et ils agissaient comme tu le décris...Et même, si tu arrives à contre, tu as perdu énormement de temps par rapports au protoss niveau récoltes.