Préparant la sortie de l'extension "Murmures des Dieux très anciens", la mise à jour 5.0 est passée en live sur tous les serveurs au cours de la nuit du dimanche 24 au lundi 25 avril. Au programme, douze cartes ont été modifiées, et de nombreuses nouveautés.
Les murmures des Dieux très anciens arrivent ! (Patchnote officiel)
- Les entendez-vous ? L’extension Les murmures des Dieux très anciens arrivera le 27 avril ! Vous pouvez dès à présent acheter des paquets de cartes des Murmures des Dieux très anciens dans la boutique en jeu. Les cartes de la nouvelle extension seront utilisables à partir du 27 avril.
- L’année du Kraken débutera dès le 27 avril, et elle s’accompagnera de l’arrivée des formats Standard et Libre.
- Le menu de défi amical a été mis à jour : vous pouvez désormais défier vos amis en mode Standard, Libre ou Bras de fer.
- Les filtres de la collection de cartes ont été modifiés.
- Nous avons mis à jour nos modèles de decks avec les cartes des Murmures des Dieux très anciens. Jetez donc un œil pédonculé à ce que nous vous proposons !
Dos de carte
Les dos de carte suivants sont ajoutés :
Vallée d’Ombrelune, obtenu en atteignant le rang 20 ou supérieur en mode Partie classée au cours du mois de mai 2016.
Zul’Drak, obtenu en atteignant le rang 20 ou supérieur en mode Partie classée au cours du mois de juin 2016.
Micolline, obtenu en atteignant le rang 20 ou supérieur en mode Partie classée au cours du mois de juillet 2016.
- Le paquet de cartes garanti lorsque vous terminez une Arène proviendra désormais toujours de l’extension la plus récente. De plus, vous aurez dorénavant plus de chances de recevoir un second paquet de cartes d’un ensemble Standard différent.
- L’emote « Désolé » a été remplacée par une nouvelle emote « Admirable ».
Modification de cartes
Les cartes suivantes ont été modifiées (plus de détails sur ces changements dans l’article Un jeu en constante évolution) :
Ancien du savoir : pioche désormais 1 carte au lieu de 2.
Force de la nature : coût en mana réduit de 6 à 5. Les tréants ne disposent plus de Charge et ne meurent plus à la fin du tour.
Gardien du bosquet : points de vie réduits de 4 à 2.
Chouette bec-de-fer : coût en mana augmenté de 2 à 3.
Chasseur de gros gibier : coût en mana augmenté de 3 à 5.
Marque du chasseur : coût en mana augmenté de 0 à 1.
Déluge de lames : coût en mana augmenté de 2 à 4. Affecte désormais uniquement les serviteurs.
Jongleur de couteaux : attaque réduite de 3 à 2.
Gnome lépreux : attaque réduite de 2 à 1.
Golem arcanique : points de vie augmentés de 2 à 4. Ne dispose plus de Charge.
Géant de lave : coût en mana augmenté de 20 à 25.
Maîtresse du déguisement : le Camouflage conféré par cette carte ne dure désormais que jusqu’au début du tour suivant.
Autres corrections
- Correction de divers problèmes du système de jeu et du comportement de l’IA :
- Le cri de guerre du Kodo déchaîné ne ciblera plus deux fois le même serviteur s’il est doublé par Brann Barbe-de-Bronze.
- L’Arc long du gladiateur protège désormais des dégâts infligés par Piège explosif.
- Les quêtes pour obtenir le Vieux Troublœil et le Perroquet du capitaine ont été retirées, car ces cartes sont uniquement disponibles en format Libre. Elles peuvent désormais être créées normalement.
- Les effets visuels de certaines cartes classiques ont été améliorés.
- Le système de reconnexion a été amélioré.
- Correction de divers problèmes audio, graphiques et d’interface.
Modifié le 17/04/2019 à 14:57
Modifié le 17/04/2019 à 14:57
Modifié le 17/04/2019 à 14:57
Je suis totalement d'accord avec toi mais la nouvelle légendaire rogue est pétée apparement
MAis bon rogue oil/malygos, c'est finis..
rip
#2 a raison : ils ont nerf "Maîtresse du déguisement" personne ne joue cette carte mais a mon avis la synergie avec la nouvelle meta rendrait cette carte OP
Bcp de changement à prévoir pour le rogue/druide (rogue classe la moins forte et druite top1/2)
Pareil pour le druide, ok pour nerf la double combo mais pourquoi nerf le bosquet et l'ancien du savoir ??
"- L’emote « Désolé » a été remplacée par une nouvelle emote « Admirable »."
Ahahahah
Modifié le 17/04/2019 à 14:57
Blizzard veut ralentir fortement la meta et se reconcentrer sur le trade de bêtes (et notamment de grosses bêtes).
De fait, ils nerfent:
- Les jeux trop aggro (gnome lépreux, jongleur, golem arcanique)
- Les silences, afin de pouvoir buff ses bêtes plus facilement sans craindre un silence
- le BGH, car il aurait beaucoup trop de value dans la prochaine meta
- les cartes à trop forte value, qui pouvaient poser un léger problème de tempo mais plus dans la prochaine meta (l'ancien du savoir)
- les one turn kills (d'où le nerf du déluge de lame et du conceal, et la suppression du combo druid)
En gros, vu que la meta ralentit fortement et qu'il risque d'y avoir plus de bêtes sur le terrain, le risque des one turn kill est davantage présent, d'où les nerf.
edit: j'avais oublié aussi le one turn kill du démo avec Golem arcanique, d'où aussi son nerf.
Modifié le 17/04/2019 à 14:57
Pour la maîtresse du déguisement c'est parce qu'elle empêchait la création de cartes neutres sympathique. Comme exemple Blizzard avait donné la créature Armure animée du Mage, qui devait être une carte neutre mais qui devenait complètement OP avec une maîtresse du déguisement.