Dota 2 bat son propre record.
Depuis plusieurs années, le montant de la cagnotte de The International bat des records. Dès 2011, la première édition du tournoi avait été le premier événement de l’esport « moderne » à proposer un cashprize d’un million de dollars. Depuis, le prizepool n’a fait que grandir :
2011 : 1 000 000$
2012 : 1 600 000$
2013 : 2 874 380$ (mise en place du crowdfunding)
2014 : 10 923 977$
2015 : 18 429 613$
2016 : 20 770 460$
La communauté se demandait si cette année 2017 allait être le théâtre d’un nouveau record, et la réponse est oui : ce mercredi 12 juillet après-midi, le montant de 2016 a été battu. A l’heure où nous écrivons ces lignes, le cash prize atteint les quelques 20 772 353$.
De quoi passer de bonnes vacances.
Retrouvez le suivi du tournoi par ici.
Modifié le 17/04/2019 à 15:15
Modifié le 17/04/2019 à 15:15
Va falloir que tu consulte ou au moins le faire plus subtilement :/ (ou si tu es complexé ya plein de site très connu qui propose des produits pour grossir ton engin hein :) )
Modifié le 17/04/2019 à 15:15
Modifié le 17/04/2019 à 15:15
Modifié le 17/04/2019 à 15:15
Si tu t'intéresse un minimum au jeu tu ne retiendras pas que ça, encore faut-il faire un effort, parce que l'événement même en dehors du cash prize est je trouve de très bonne qualité dans sa globalité surtout que le jeu est sympa à suivre durant les matchs.
Après le jeu est relativement élitiste (par rapport aux jeux modernes) donc forcément c'est plus dur de séduire en France et vu le peu de succès qu'il a ici nécessairement on ne peut qu'en entendre parler pour le cash prize vu qu'ils ne s'y intéressent pas, ce qui est triste .... c'est ça.
Modifié le 17/04/2019 à 15:15
J'ignore si suivre LoL est aussi difficile à suivre pour des joueurs de Dota.
Modifié le 17/04/2019 à 15:15
Après comme j'ai dit le jeu va pas se casualiser et on peut pas les blâmer de rester fidèle à leur concept, avec LoL et DotA réuni l'avantage c'est que y'en a pour tous dans le MOBA et c'est bien ainsi, pas de confrontation que de l'équilibre.
EDIT : bon à la limite ils vous casseront les couilles avec héros et non pas champion, mais bon c'est tout. (un noyau dur de fan)
Modifié le 17/04/2019 à 15:15
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Quand tu retiens un truc d'un jeu que tu connais mal généralement c'est parce que c'est l'éditeur qui a voulu que ça soit fait comme ça.
La comm de Valve vis-à-vis de TI parle à 90% de ça parce que c'est ce qu'ils veulent mettre en avant, et c'est comme ça depuis 2011, où avoir 1m de cashprize pour l'époque c'était énorme.
Valve a toujours voulu mettre en avant le fait que TI c'était le tournoi avec le cashprize le plus gros du monde et que c'était financé par les joueurs. Jte mets ça en vidéo pour l'exemple https://www.youtube.com/watch?v=K4dQ7i2XWb0 .
C'est à dire que pour hyper leur event la solution la plus pertinente que Valve aie trouvé c'est de dire "nous on a la plus grosse bite de l'esport" comme en témoigne la cagnotte affichée partout en temps réel notamment ici: http://www.dota2.com/international/battlepass .
Honnêtement si le grand public ne retient que ça c'est parce qu'ils font pas ce qu'il faut pour qu'il retienne autre chose. Dota doit être un jeu intéressant esportivement mais je trouve que la hype est mal gérée et qu'ils pourraient mettre d'autres choses en avant pour que les gens s'intéressent au jeu en lui même ou même à l'esport dota de manière plus globale.
Modifié le 17/04/2019 à 15:15
Même dans ce cas, si tu dit que la structure ne prend "que" 10% (ce qui n'est pas tant que ça, vu qu'il y a un staff technique, les logements et les déplacement a payer), ça laisse un peu plus de 8 million (Si la distribution est la même que l'année dernière, 44% pour le vainqueur) a se répartir entre 5 joueurs, donc grosso modo entre 1 et 2 million par tête, soit un revenu mensuelle de 137 000 dollars en équivalent en admettant que les joueurs touchent tous la même chose. (Et si la structure ne prend rien, on est a 152 000/tête/mois). C'est un peu plus que LoL je pense, mais on parle du TOP 5 DotA, alors que de ce qu'on en entend, une bonne partie des joueurs NA et CN doit toucher a peu près la moitié voir les trois quarts de ce montant.
Je sais que les joueurs DotA ont aussi un salaire, mais j'essaie, juste de rappeler que l'argent des joueurs ne vient jamais que d'un tournoi, a moins que ce soit un mix de mec fait sans structure et sans staff qui prennent tout a leur charge, ce que j'imagine difficilement possible maintenant (et ne serait même pas vraiment rentable au final). Les plus gros revenus des joueurs de ce niveau viennent des sponsor, comme dans tout les sports, peu importe les cashprizes.
Le classement est biaisé, tu ne prend pas en compte les salaires. Ce n'est pas pour dénigrer DotA 2 (vu ce que donne LoL en ce moment j'hésite de plus en plus a m'y mettre, au moins en tant que spec), ni pour mettre absolument en avant LoL, mais c'est extrêmement difficile de comparer DotA, CS ou même Quake qui se basent sur un (ou plusieurs) tournoi irrégulier avec LoL qui se base sur un championnat sur un an. C'est la différence entre le circuit pro du foot et celui du tennis.
(Btw le systeme de tournoi est beaucoup plus sain pour le jeu a long terme, ça te permet un circuit amateur et semi pro donc un renouvellement de la scene. M'enfin, pas le sujet)
Modifié le 17/04/2019 à 15:15
Ils ont joué sur le cash prize pour le lancement c'est tout à leur honneur, ils balancent l'info les autres relies, du temps de CS c'est la communauté aussi qui faisait vendre le jeu mais autrement, en grande partie par la création de vidéo, on a pas tous joué à CS mais on connait tous les armes et Dust.
Bref y'a rien de nouveau et on va pas les blâmer de ne pas nous bombarder de vidéo sur twitter à chaque sortie de skin, chacun sa manière de vendre et je trouve ça approprié quand on vend un jeu à l'image je dirais plus de "public de niche" on cherche pas à hyper la populace mais plutôt à fidéliser les siens. (on ne vend pas tous les produits de la même manière la base en com)
Dota c'est simple, on connait tous le nom, beaucoup ont testés, beaucoup ont arrêté sur les 10 premières heures et d'autres sont restés, pas une question de hype c'est une question de gameplay.
(Puis on va pas se mentir Valve niveau e-sport on peut difficilement leur reprocher quelque chose donc bon, c'est surtout critiquer pour critiquer parce que c'est dota et qu'on veut pas avouer qu'on est resté bloqué sur le conflit d'enfant.)
Modifié le 17/04/2019 à 15:15
Ce que je veux dire c'est que je m'intéresserai peut-être plus à TI si la principale attraction c'était pas le cashprize, le jeu ou la scène esport sont ptet intéressants, mais en tant que mec extérieur à la scène je trouve ça hyper mal mis en avant, je connais + de noms de joueurs pro Fifa que de joueurs dota 2, je connais aucun nom de héros alors que j'ai du faire 4-5 games sur le jeu. Les seules choses que j'ai retenu sur ce putain de jeu c'est que tu peux détruire les arbres pour les manger, que t'as un cheval qui fait navette pour l'inventaire, et évidemment que t'as un cashprize pour TI gros comme ta bite.
Concernant LoL, ils mettent pas du tout l'aspect cashprize en avant, ils sont passés à un cashprize évolutif pour aider les structures qui voyaient les coûts salariaux des joueurs augmenter plutôt que pour la hype. De plus le cashprize est volontairement super contrôlé, t'as un skin de champion bien spécifique (et une ward) qui augmente le cashprize et c'est tout. En gros à moins de vouloir vraiment aider l'esport LoL ou parce que tu trouves le skin cool tu vas pas l'acheter. A l'inverse de ce que j'ai compris le battlepass c'est vraiment un truc ultra rentable quand t'es joueur vu le nombre de récompenses que tu as pour le prix, en gros c'est un truc mainstream qu'une grosse partie de la commu va acheter parce que ça file des trucs cools en soit, on est pas du tout dans la même approche. Si sur LoL tu faisais un truc comme ça hyper avantageux genre j'sais pas pour 10€ t'as une boîte avec 5 skins aléatoires dedans tout le monde l'acheterait, ça filerait masse thune à Riot et si tu refiles 25% des ventes au cashprize des worlds t'aurais un cashprize à 200 millions parce que la commu LoL est beaucoup plus importante que la commu Dota.
Mais bon une telle somme serait juste ridicule pour un tournoi donc Riot préfère se concentrer sur l'évènement en lui-même et en faire un truc communautaire qui bouge chaque année (contrairement à Dota où c'est à Seattle tous les ans) et Riot préfère également se concentrer sur les équipes de chaque région en filant un salaire aux joueurs pour essayer d'avoir une répartition correcte des revenus.
Perso je préfère la façon de Riot de gérer son côté esportif, après chacun ses choix, mais je pense que pour qu'un jeu puisse perdurer dans l'esport sur le long terme il est plus important de développer l'aspect communautaire tout au long de l'année que de tout miser sur un gros tournoi, après c'est mon avis.
Edit: J'avais pas vu ton comm asb mais j'imagine que la rép à Myriah peut aussi rep à ton message
Modifié le 17/04/2019 à 15:15
En gros t'aimes pas le jeu, c'est pas parce qu'ils vont claqué 2M de com en france et faire des articles subventionnés par valve sur Millenium que tu vas te mettre à aimer le jeu sans qu'on retouche au gameplay. (au moins tu l'avoues enfin, ça explique tes différents pics sur le temps)
Si t'aimes pas c'est ton choix, mais mets pas ça sur le dos de la "vitrine" alors que t'es entré dans le magasin.
C'est clos au moins.
Modifié le 17/04/2019 à 15:15
Modifié le 17/04/2019 à 15:15
Bref, c'est pas la faute de l'esport en soi, mais c'est effectivement dommage que l'esport devienne à tel point une perspective d'avenir pour des tas de gamin. Ca reste quand même pas bien enrichissant de jouer 10h / jour au même jeu vidéo.
Modifié le 17/04/2019 à 15:15
Je pense que tu as tort quand tu dis que si tu n'accroches pas au gameplay d'un jeu ça signifie que tu ne regarderas jamais.
Par exemple j'aime pas jouer au foot, j'aime pas jouer au tennis, pourtant j'aime bien en regarder.
C'est pareil pour certains jeux, j'aime pas jouer à Trackmania par exemple (le die and retry je déteste vraiment) pourtant je trouve ça kiffant à regarder.
Ptet que pour Dota 2 c'est pareil, si j'en regarde un peu je vais me mettre à apprécier le jeu au moins en tant qu'esport, mais j'ai jamais été attiré par la comm de Valve autour de l'event pour regarder.
Le truc qui change cette année c'est que y'a le stream FR pour débutants chez Ogaming, ça peut mfiler une bonne raison au moins pour regarder, mais bon tu vois encore une fois OG c'pas Valve, après si c'est Valve qui est derrière l'idée (et ça j'en sais rien jme suis pas renseigné) de faire un stream didactique en FR c'est très bien, ça prouve que j'ai tort sur toute la ligne et qu'ils s'investissent pour essayer de rendre TI regardable pour le grand public.
Modifié le 17/04/2019 à 15:15
Mais bon. A tout ceux qui voudraient se lancer dans un truc comme ça. Pensez a validé au moins le bac, ça vous permettra de reprendre les études si jamais ça se passe mal...
Modifié le 17/04/2019 à 15:15
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Modifié le 17/04/2019 à 15:15
#32 c'est chaud quand meme de beaucoup parler pour pas dire grand chose,surtout quand t'es ancien redac (en prime sur DotA ,le sujet des commentaires )
ps: je suis franco anglais et perso le joueur qui me hype le plus c'est ScreaM (belge) comme quoi pas besoin de FR pour hype (meme si en general sa aide )
Modifié le 17/04/2019 à 15:15
Modifié le 17/04/2019 à 15:15
Modifié le 17/04/2019 à 15:15
La bonne blague. Cite-moi un pays dans le monde où les joueurs sont mieux traités, payés et idolatrés pour certains (coucou Faker, Boxer en son temps). Perso, je ne vois pas.
Modifié le 17/04/2019 à 15:15
Intéresse toi à dota, joues y pourquoi pas, c'est gratuit après tout, regardes des streams, les mecs que cite Miryah dans le post #40 par exemple, regarde les POV sur du ladder ou du tournoi (il n'y a pas que TI dans la vie), et si tu as un cerveau fonctionnel, une bonne vue, et de la réflexion, alors tu comprendras de suite la différence énorme en terme de skillcap requis pour briller (au niveau international) sur dota2 et sur lol.
Difficile et trop long de t'exposer tous les arguments ici, il y en a tellement, c'est juste que Dota2 demande beaucoup plus que Lol, et ne te méprends pas, j'aime bien League, et j'ai beaucoup de respect pour les gros joueurs, à commencer par Faker, mais regarde une game ou deux de Miracle ou Midjuan2GD entre autres, je t'assure ça vaut la peine d'y jeter un œil.
Après, concernant le gentil troll de myriah sur dota2 >> all, je cautionne pas mais ça m'amuse, par contre j'émettrai une grosse critique à l'égard de aAa.
Quand je vois le pourcentage d'articles, et de vidéos, dédiés à League, sur l'état de forme de rekkles, sur Soaz qui est tombé dans sa baignoire, sur les rumeurs d'un possible transfert éventuel mais on est pas sur de JeanMichel28 chez UOL, la hype que aAa essaie de faire naitre sur le site autour de DBZ qui n'est pas encore sorti, le pi-gnolage encore et toujours sur OW aka jeu mort-né, alors que d'un autre côté on a article tout les 6 mois sur dota2, pas même un seul article ni une petite vidéo sur l'EVO2017 de SFV qui a eu lieu il y'a quelques jours à peine; il existe je crois un ou deux articles à peine sur le dernier major CSGO etc etc... et bien je me dis que aAa cible clairement son public, et même si je ne peux le leur reprocher, je pense que aAa n'est plus un site d'information sur "l'esport", mais devient peu à peu une machine ***aclic, un site spécialisé sur un jeu bien particulier, au détriment de nombres de leurs lecteurs.
Voilà mon petit coup de gueule.
Un long time lurker de aAa qui s'est enfin décidé à créer un compte.