Le lancement sur console de The Elder Scrolls Online du 9 juin est plus épique que prévu.

 

Ça commence mal pour Elder Scrolls Online et l’équipe de Zenimax. En effet, lors du lancement sur PS4 et Xbox One le 9 juin, les joueurs ont eu la désagréable surprise de tomber sur un écran leur annonçant qu’une « erreur interne inattendue » s’était produite dès qu’ils essayaient de se connecter au monde de Tamriel.

 

L’équipe est sur le branlebas de combat et tente de trouver l’origine du problème. Si du coté des connexions, une légère amélioration est à noter, d’autres bugs apparaissent. Ainsi ceux qui auraient la chance d’arriver à se connecter risquent de se retrouver dans un monde sans PnJs… Pour le lancement de quêtes, ça peut tout de même s’avérer gênant. 

 

Ces problématiques nous rappellent les soucis qu'avait eu Zenimax lors du lancement de TESO sur PC. Apprendre de ses erreurs serait il si difficile que cela ?

 

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