L'équipe d'ingénierie de Teamfight Tactics a annoncé une refonte technique majeure : le passage sur l'Unreal Engine dès le Set 18 et l'arrivée d'un client PC autonome.

TFT passe sous Unreal

Riot Games a officiellement détaillé la mise à jour technique majeure annoncée dans la feuille de route 2026 de Teamfight Tactics. À partir du prochain ensemble (le Set 18), le célèbre auto-battler abandonnera le moteur historique de League of Legends (Hextech) au profit de l'Unreal Engine. Cette refonte s'accompagnera d'une nouveauté particulièrement réclamée par la communauté : l'arrivée d'un client PC 100 % dédié d'ici la fin de l'année.

L'émancipation technique : de Hextech à Unreal Engine

Développé à l'origine de manière expéditive au sein même du client et du moteur de League of Legends, TFT a fini par se heurter aux limites de cette cohabitation. Faire tourner deux jeux distincts sur la même infrastructure créait des contraintes techniques complexes.

La migration vers l'Unreal Engine vise à offrir un environnement spécialement conçu pour TFT. Cette séparation permettra aux équipes de League of Legends et de TFT de développer leurs propres solutions et mises à jour de manière indépendante, sans risquer d'impacter les systèmes de l'autre jeu. Si les deux titres continueront de partager certains éléments conceptuels (comme les champions), TFT bénéficiera désormais d'outils sur-mesure pour garantir la stabilité et l'amélioration de l'expérience joueur sur le long terme.

Ce qui change concrètement pour les joueurs

Les développeurs se veulent rassurants : cette migration ne s'apparente pas à un « TFT 2 ». L'identité visuelle et le gameplay fondamental resteront identiques lors des premiers sets. L'objectif initial est d'assurer une transition fluide.

Le déploiement s'effectuera en plusieurs étapes clés :

  • Un premier patch volumineux : Le passage sur Unreal Engine exigera un téléchargement initial plus lourd que d'habitude, aussi bien sur PC que sur mobile, car l'ancienne application sera intégralement remplacée. Il ne sera toutefois pas nécessaire de désinstaller le jeu manuellement. Les patchs suivants retrouveront une taille standard.
  • Un nouveau thème pour le Set 18 : Le passage au nouveau moteur coïncidera avec le lancement du Set 18, qui délaissera l'univers Space Gods du Set 17 pour s'orienter vers la thématique de la « nature sauvage ».
  • Un client PC autonome : Prévu pour sortir quelques patchs après le lancement du Set 18 (avant la fin de l'année 2026), ce client indépendant viendra définitivement séparer l'accès à TFT de celui de League of Legends.

Deux années de préparation en coulisses

Ce changement de moteur a mobilisé de nombreuses équipes chez Riot Games au cours des deux dernières années. Les ingénieurs, designers, illustrateurs et testeurs ont suivi une formation approfondie sur l'Unreal Engine afin d'acquérir l'expertise nécessaire à ce portage massif. L'intégralité du contenu du jeu, des tacticiens aux arènes, en passant par les mécaniques de gameplay, les portails et les champions, a dû être recréée et optimisée sur le nouveau moteur.

Si les retombées de l'Unreal Engine seront peu perceptibles lors des trois prochains sets, Riot Games précise que le véritable potentiel de cette technologie s'exprimera sur le long terme. Ce nouvel environnement de développement permettra aux équipes d'explorer des mécaniques et des idées jusqu'ici impossibles à concrétiser sur l'ancien moteur. De plus amples détails sur ces optimisations seront communiqués à l'approche de la sortie du Set 18.

FAQ Migration de TFT vers Unreal

TFT passe sous Unreal ! Voici ce que vous devez savoir, ainsi que les questions que vous pourriez poser.

À partir du 12 août, avec la sortie du set 18, TFT passera du moteur Hextech, notre moteur partagé avec LoL, à Unreal. Nous venons de publier une vidéo présentant les changements majeurs et leur impact sur les joueurs et TFT à l'avenir. Je vais donc vous proposer ici un résumé rapide de cette vidéo, suivi de quelques détails supplémentaires concernant la migration. 

Tout d'abord, un résumé rapide de notre vidéo :

  • TFT passe de Hextech à Unreal avec la sortie du set 18. Il ne s'agit pas d'un TFT 2 ou de quoi que ce soit de ce genre, le jeu offrira toujours les mêmes sensations. Il sera toujours géré par la même équipe, qui a simplement appris à maîtriser un tout nouveau moteur. Quatre patchs après le lancement du set 18, nous poursuivrons avec la sortie d'un client dédié à TFT. 
  • Nous sommes passés à Unreal non pas pour les avantages immédiats qu'il offre au développement, mais plutôt pour l'innovation à long terme que nous pourrons exploiter pour TFT dans un avenir lointain. En réalité, le set 18 devrait offrir une expérience similaire à celle des précédents sets de TFT. 
  • Le set 18 nécessitera un premier téléchargement plus important, et les joueurs sur mobile verront l'application TFT automatiquement remplacée par la version mise à jour utilisant Unreal.
  • Nous avons passé les derniers sets à former notre équipe sur Unreal, pour passer à un moteur qui nous permettra de développer des outils et technologies dédiés à TFT sans être contraints par les mises à jour de LoL, et de libérer le potentiel de TFT en tant que jeu éternel. Tous ces avantages ne devraient pas vraiment être perceptibles pour le moment, mais nous sommes impatients de nous plonger dans les idées nouvelles et les innovations que notre avenir sous Unreal nous permet. 

Maintenant que ce résumé est terminé, entrons un peu plus dans les détails avec une FAQ rapide ! 

  • Devrai-je créer un nouveau compte ?

Non ! Votre compte Riot sera utilisé pour vous connecter à TFT de la même manière qu'auparavant !

  • Qu'est-ce que cela signifie en détail pour le PBE ?

Le set 18 bénéficiera d'une période de quatre semaines sur le PBE à partir du 14 juillet. Nous avons étendu la période du PBE, car nous nous attendons à devoir corriger davantage de bugs et de problèmes pour notre tout premier set sous Unreal. Alors essayez-le et aidez-nous en signalant tout bug que vous pourriez rencontrer !

  • Est-ce que je conserverai toujours mes paramètres préférés ?

Vos paramètres préférés seront réinitialisés lors de cette migration. Tout ce que vous avez modifié dans vos paramètres ou ajouté à vos favoris dans votre collection de cosmétiques sera réinitialisé.  

  • Quand le client dédié sera-t-il disponible ?

Le jeu passera sous Unreal avec le lancement du set 18, mais notre client PC restera sous Hextech jusqu'à la sortie d'un client dédié quelques semaines après notre lancement. Plus précisément, quatre patchs plus tard, le 9 octobre. Le nouveau client bénéficiera également d'une période de PBE prolongée.

  • Quel sera l'impact sur l'équilibrage et les bugs ?

Pour être tout à fait honnêtes, nous nous attendons à rencontrer davantage de bugs lors de nos premiers pas avec Unreal. C'est pourquoi nous avons prévu une période prolongée sur le PBE, à la fois pour le set et pour le client dédié à TFT. Changer de moteur ne devrait pas avoir d'impact sur l'équilibre du jeu, mais l'augmentation du nombre de bugs pourrait se ressentir. N'hésitez donc pas à essayer le PBE, à signaler les bugs et à nous faire part de vos impressions ! 

  • Quelle est la situation concernant la taille des fichiers et les futurs correctifs dans Unreal ?

Notre premier patch pour le set 18 sera bien plus conséquent, mais les mises à jour régulières ultérieures devraient être de taille comparable à nos patchs. 

  • Que vont devenir mes objets cosmétiques ?

Vos éléments cosmétiques seront transférés dans votre équipement sur notre nouveau moteur. N'oubliez pas d'admirer votre nouveau style dans notre salon, lui aussi mis à jour !

  • Cela affecte-t-il mes RP ou autres devises ?

Vos RP resteront communs à LoL et TFT, afin que vous puissiez les utiliser en toute simplicité pour obtenir un nouveau skin pour votre champion principal ou un nouveau chibi. Comme vos RP, toutes nos devises spécifiques à TFT seront conservées lors de notre mise à jour.

  • Pourrai-je toujours utiliser mes petites Légendes en ARAM ? Quel est l'avenir des petites légendes en ARAM ?

Vous pourrez toujours équiper nos petites Légendes existantes en tant que compagnons d'ARAM avant notre passage à Unreal, et nous prévoyons de prendre en charge les nouvelles petites Légendes à la fois en ARAM et sur TFT pendant un certain temps. Cependant, à long terme, alors que nous explorons davantage d'options Unreal pour notre sélection de Tacticiens, nous mettrons fin au support de la fonctionnalité de compagnon d'ARAM pour ces nouvelles petites Légendes. 

  • Quand et où puis-je consulter les nouvelles configurations requises pour TFT suite à la migration du moteur de jeu ? 

Nous maintenons des configurations minimales assez similaires sur mobile, à l'exception des appareils iOS 2 Go et Android 2/3 Go, qui représentent une part relativement faible des appareils sur lesquels TFT est installé. Pour PC, nos spécifications minimales sont Windows 10 (version 19041+), DirectX11 (niveau de fonctionnalité 4.3) et Shader Model 5.