Ce qui va changer dans l'interface de Teamfight Tactics et pourquoi.

Lorsque vous commencez une partie de Teamfight Tactics dans le patch 9.24, vous pourrez remarquer que l'interface sur votre écran est légèrement différente. Riot Games explique de ce qu'ils ont changé et pourquoi ils l'ont fait.

Quels sont les changements ?

Nous ajoutons un nouvel élément dans l'interface de l'utilisateur : la barre de niveau.

Affiche votre niveau actuel et votre progression d'XP.
Affiche les chances d'obtention des différents paliers selon votre niveau.
Pour mieux accompagner ces ajouts, nous avons déplacé le bouton de verrouillage dans le coin droit de la boutique et nous échangeons la position des boutons Acheter de l'XP et Actualiser.

C'est sûr, je vais me tromper entre le bouton d'XP et le bouton Actualiser.

Et oui. Ce n'est pas un changement effectué à la légère. Nous savons combien cela va impacter ceux qui jouent depuis longtemps.

De ce que nous avons observé lors de nos tests en interne, la première partie avec ces nouveaux changements est en effet assez difficile, mais les joueurs sont capables de s'adapter en l'espace de 3-5 parties.

Pourquoi ce changement et pourquoi maintenant ?

Ce n'est jamais le bon moment pour effectuer un tel changement, mais plus nous attendons, plus ça sera difficile, car de plus en plus de joueurs seront habitués à d'anciennes commandes. Avec TFT, nous tirons toujours de nouvelles leçons au fur et à mesure que le jeu évolue, et celle-ci est l'une des plus difficiles.

Ce changement permet de préparer l'avenir de TFT. La relation entre le niveau, l'achat d'XP et l'impact qu'elle a sur la boutique n'est pas forcément très limpide au premier abord. C'est quelque chose qu'on apprend d'un ami ou d'un guide. Ce n'est pas quelque chose qui est naturellement communiqué comme un élément essentiel du jeu.

Pour ceux d'entre nous qui ont déjà fini plusieurs fois en dernière place après avoir essayé de forcer une compo Mages Océan, ces boutons et leurs fonctions ne sont plus un mystère. Mais pour quelqu'un qui découvre à peine le jeu, c'est un concept important qui lui est encore inconnu. Garder tous ces éléments proches les uns des autres (l'achat d'XP, le niveau et les chances d'obtention des paliers) permet de renforcer leur connexion et de les rendre plus apparents. Nous pensons qu'il est important de les rendre plus visibles et compréhensibles, c'est en grande majorité la raison pour laquelle nous effectuons ce changement.

Ces ajouts constituent une première vague de changements destinés à rendre le jeu plus accessible. À l'avenir, les boutons devraient rester à leur place, mais c'est une zone que nous continuerons d'analyser et d'améliorer.