C’est bien beau d’avoir un casque super design avec un tas d’invention pratique mais si le son n’est pas bon alors il ne sert à rien.

Pour m.assurer de la qualité du produit, j’ai donc continué la comparaison avec le Siberia d’Icemat. Ce dernier étant déjà d’une très bonne facture, il est tout indiqué pour faire un test objectif de la bête. Ayant l’un des joueurs les plus connus de la scène française sous la main (compagnon de galère accessoirement), en la personne de RoScO, j’ai pu obtenir son avis sur la seconde version de ce 5H lors de ses matchs à Counter-Strike 1.6.
Voici les différents jeux que j’ai utilisés pour ce test :
. Counter-Strike 1.6 (condition match)
Counter-Strike source
Far Cry


 
Le point primordial d.un jeu de compétition, c’est la qualité de la spatialisation. Ecouter les bruits de pas, savoir repérer un ennemi avec ses tirs, voilà l’atout majeur des casques pour joueurs professionnels.
Place à son meilleur représentant, place à  CS.
Rapport d’utilisation RoScO :

"Cette nouvelle version est bien meilleure que l’ancienne, le casque est plus solide, il englobe mieux le contour des oreilles donc le joueur est mieux insonorisé. Il est démontable, le tissu qui recouvre les oreilles empêche la transpiration.
Le son est totalement différent d’un Seihneiser ou d’un ICEMAT, il vous faudra un certain temps d’adaptation (environ une semaine) pour récupérer vos sensations.
Le seul problème rencontré, c’est le microphone sur ventrilo, lorsque je parle on dirait un gamin de 15ans.
"



CSS n’est hélas pas vraiment au point en terme de spatialisation. Je vais donc en profiter pour voir si l’utilisation du 5Hv2 va m’aider dans ce domaine précis.
Si, avec mon Siberia, j’éprouvais certaines difficultés à entendre ou localiser mes adversaires, avec le 5Hv2 la plupart de ces problèmes ont disparu. Reste que le jeu ne propose pas une qualité spatiale suffisante pour réellement changer les choses. Une meilleure qualité sonore aide mais ne vous attendez pas à devenir plus rapide sur l’analyse de la direction des bruits grâce à ce casque.



FarCry cache bien son jeu, les hardcores gamers qui, comme moi, se sont amusés avec le plus haut degré de difficulté pourront vous l’assurer. Le jeu mérite un système sonore adéquat pour se tirer au mieux des pièges d’une IA particulièrement fourbe.
En comparaison . non, il n’y a pas de comparaison possible. Le Siberia passe ici pour un vulgaire jeu d’écouteur tant le plaisir éprouvé est intense. Les voies, les tirs, les grenades, les gargouillis des monstres . rien n’est oublié et au contraire, le jeu semble nettement plus vivant. Le pire étant évidemment les coups de fusil derrière l’oreille ou encore les grenades qui nous explosent à deux centimètres de notre cachette, mais pour comprendre, il faut essayer.


Présentation du Steelsound 5Hv2 - Conclusion