C’est la dernière mode chez les grandes organisations du sport électronique de par le monde et il faut avouer que c’est dans l’air du temps: des sections World of Warcraft font leur apparition ici et là. Après Pandemic et Check-Six aux Etats-Unis, après fnatic et leur section européenne, c’est au tour de SK Gaming de s’intéresser à l’incontournable MMORPG. Pour ce faire, ils accueillent l’équipe PvP (Player versus Player soit Joueur contre Joueur) Warders.
Les Warders sont à l’origine une guilde, créée en 2000, qui évoluait sur le célèbre RPG Diablo II avant de poursuivre avec Dark Age of Camelot. C’est logiquement qu’ils continuèrent l’aventure sur WoW en restant concentrés sur l’aspect PvP du jeu. Ils rejoignent maintenant SK et participeront les 23 et 24 juins, à Hamburg en Allemagne, aux finales régionales du tournoi d’arène de Blizzard.
Composition SK.WoW
Stefan "Zeksy" Baudin - Nain Prêtre
Jonas "Tarde" Jakobsson - Gnome Mage
Mattias "Oteus" Franck - Gnome Guerrier
Michael "Dosferra" Tofer - Draeneï Chaman
Thomas "Lomas" Lindmark - Nain Paladin
L’arrivée d’une section World of Warcraft dans l’une des plus puissantes et plus connues organisations au monde qu’est SK Gaming n’est pas vraiment une nouveauté puisque peu après le lancement du jeu, la guilde SK Gaming avait ouvert ses portes. La différence est que, cette fois-ci, c’est une équipe de PvP de 5 joueurs et non toute une guilde de plusieurs dizaines de personnes qu’accueille la structure scandinave. C’est pourquoi, pour en savoir plus, nous sommes allés à la rencontre du grand patron de la formation suédoise, Andreas "bds" Thorstensson, pour une interview exclusive.
*aAa* : Tout d’abord, pourquoi avoir choisi l’équipe Warders et pas une autre?
bds : Warders a un passé en tant qu’équipe PvP sérieuse et victorieuse, quelque chose qui correspond à SK. Ils sont très motivés et, ensemble, je pense que nous serons capables d’aller plus loin.
Quels sont vos principaux objectifs avec cette section WoW qui rejoint SK?
Premièrement, nous voulons les mettre en avant. Je pense que l’équipe peut être l’une des meilleures au monde et c’est précisément ce que nous recherchons. Nous allons aussi continuer à travailler et agrandir notre communauté PvP.
Que penser de World of Warcraft en tant que jeu de compétition?
WoW compte énormément de joueurs et possède un système de PvP qui s’améliore de plus en plus. Le jeu a donc un grand potentiel. De toute façon, quand Blizzard est derrière quelque chose, vous savez qu’il n’y a pas de soucis à se faire.
Que peut-on dire aux personnes qui ne considèrent pas WoW comme un jeu qui a sa place dans le sport électronique?
Avec Blizzard et les WSVG qui accueillent des tournois sur WoW, cela paraît clair qu’il s’agit d’un jeu pour la compétition et je pense qu’il se développera encore plus. Maintenant, l’objectif est de faire en sorte que le jeu se rapproche du public.
Nous savons tous que vous aussi avez joué à World of Warcraft? Est-ce toujours le cas? Quel est votre avis sur le jeu?
Je n’ai pas touché au jeu depuis près d’un an mais je suis toujours relativement impliqué. Je me suis toujours principalement intéressé au PvP et à l’époque, son système n’était pas si développé que ça. Avec l’arrivée des arènes dans le jeu, ce dernier a fais un bond dans dans l’esport. Le résultat, c’est le lancement, par Blizzard et les WSVG, de tournois.
Pour finir, que peut-on souhaiter à SK Gaming en 2007?
De prouver que nous sommes là pour perdurer, en tant que l’une des meilleures équipes PvP WoW au monde!
L’interview en version originale est disponible en page 2. // You can read an English version of this interview by clicking here.
Lien: SK Gaming
Modifié le 17/04/2019 à 13:04
Modifié le 17/04/2019 à 13:04
Mais moi qui suis néophyte là dedans, je risque fort de ne rien capter en imaginant que les matchs soient retransmis à l’avenir.
Vous pensez que c’est grand public comme truc ?
Modifié le 17/04/2019 à 13:04
Mais bon j’pense pas vraiment que WoW ait une place dans l’eSport au haut niveau..
PS: beau commentaire Sam :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:04
Modifié le 17/04/2019 à 13:04
Pourtant je connais le principe du jeu et j’ai l’habitude de matter les vidéos de cs, w3 etc.
Donc y’a aucune chance que ça devienne grand public pour la simple et bonne raison que si tu y joues pas tu comprendras jamais rien. Ca va rester en cercle fermé ( meme si y’a bcp de joueurs de wow ).
Modifié le 17/04/2019 à 13:04
Perso lorsque je connaissai pas wow j’ai mater une vidéo pvp et c pa dur a comprendre lorsque tu vois un mage lancé une boule de feu-_-’. C’est basique l’exemple que j’ai donné mais bon.
CF : war3 s’est imposé. (meme si ce n’est pas le meme style de jeu)
Comment Edited by XeRoFTW on 21.05.07 17:09:49
Modifié le 17/04/2019 à 13:04
Comment Edited by krYw on 21.05.07 17:10:28
Modifié le 17/04/2019 à 13:04
C’est qu’un exemple, mais imagine que tu regardes un match de foot américain. Tu n’y comprends rien, la première fois tu arrêtes au bout de 5 min et tu changes de chaîne. Puis la fois d’après, ca excite ta curiosité et tu aimerais mieux comprendre..certains principes, grâce au commentaires et au fait que tu as déjà regardé une première fois, tu commence à comprendre petit à petit. Ce que je veux dire par là, c’est que j’imagine pas quelle activité pourrait être diffusée sans une phase d’apprentissage par le public à part feuille caillou ciseau parce qu’on y a tous déjà joué quand on était gamins et que le principe est très simple.
A mon avis WoW a de l’avenir, parce que:
1) comme le dit bds, Blizzard c’est pas des cons, et niveau jeu compétitif c’est des précurseurs. Donc ils sauront amener le backup nécessaire en fonction de ce que la communauté demande. Ils sont entrés dans le MMORPG par la porte PvE (Player vs Environment), ils ont tout raflé comme des cochons, volant la vedette à tous les autres jeux, et maintenant ils profitent de la situation pour intégrer le PvP (Player vs Player) là ou des jeux comme Guild Wars (qui n’est pas un mauvais jeu en soi) ont voulu rentrer direct dans le PvP et se sont à moitié voire complètement plantés.
2) L’arène, c’est super fun et ca peut être très intéressant pour des spectateurs, évidemment avertis comme je disais dans mon 1er paragraphe. Mais je pense que ca a un côté spectaculaire et quand-même moins violent de prime abord qu’un CS ou qu’un Q3/Q4, ce qui pourrait intéresser même des gens qui sont pas fans de jeux vidéos en règle générale (tels que des parents qui vont peut-être pas aimer l’ambiance "terrorisme" et sanglant de CS par exemple). Et la magie, les chevaliers, l’heroic-fantasy en général, c’est un thème porteur, qui fait rêver les gens...y’a qu’à voir le succès des LOTR au cinéma pour s’en rendre compte...pourtant pas un 50ème des spectateurs n’avaient lu les bouquins.
En plus, réellement, c’est à la fois très fun à regarder pour quelqu’un qui n’y connais pas grand chose, et très subtil pour ceux qui s’y intéressent plus profondément. J’vais pas donner trop d’exemples qui parleront pas aux 3/4 des gens ici, mais par exemple un final de combat ou il ne reste plus qu’1 mage spé glace (en robe de tissu donc tout faible) contre un guerrier (grosse boite de converse avec une épée énorme), voir le mage faire des transferts (téléportation de 10-15m) et des glacons de ralentissement et tout ce qu’il peut pour s’écarter du guerrier et lui faire des sorts faisant beaucoup de dégats, pendant que le guerrier n’essaie qu’une chose c’est lui courir après pour être au contact et lui foutre des grosses torgnoles de bourrin, c’est très "Benny Hill" et ca peut être franchement plaisant à regarder.
#5 ahbahlu_ le voilà lui je l’attendais :)
Pour conclure un autre exemple qui me vient à l’esprit avec la montée du poker: le poker c’est pas à la portée de tout le monde même si les principes sont assez simples, et pourtant ca devient super populaire - parce qu’on a mis un bon commentateur qui vulgarise le truc pour les gens qui découvrent, c’est ca la recette du succès.
Comment Edited by pr0ph on 21.05.07 17:22:11
Modifié le 17/04/2019 à 13:04
Modifié le 17/04/2019 à 13:04
On peut pas controler les mouvements de son perso comme on veut il me semble, d’ou vient le coté spectaculaire ?