Les viseurs et systèmes de visée sont en ligne de mire des développeurs de Rainbow Six : Siege, qui s'apprêtent à bousculer la dynamique en place.

Dimanche dernier, les équipes d'Ubisoft ont dévoilé le contenu à venir à l'occasion de la sortie de l'Opération Shadow Legacy, la troisième saison de l'Année 5 de Rainbow Six : Siege, avec notamment un nouvel opérateur et un nouveau map rework.

De nombreux équilibrages et divers nouveautés sont également à venir avec le prochain DLC, dont de nouveaux viseurs et systèmes de réglage des lunettes. Le point rouge ainsi qu'un nouvel holographique débarquent avec deux lunettes à grossissement. De plus, R6S se dote désormais d'un mode daltonien permettant de personnaliser la couleur de son reticule.

CHANGEMENTS ET REDISTRIBUTION DES VISEURS

Nous allons modifier deux lunettes existantes et introduire quatre nouveaux viseurs et lunettes dans le jeu : une nouvelle option point rouge et une nouvelle option holographique, ainsi que 2 nouvelles lunettes avec des niveaux d'agrandissement différents (1,5x et 2,0x).
Nous allons également redistribuer tous les viseurs pour nous adapter à ces changements, ce qui signifie qu'à partir de l'A5S3 presque tous les agents et leurs armes auront des options différentes. Nous vous donnerons plus de détails à propos de ces changements et de la redistribution plus loin dans l'article.

Le but principal des changements apportés aux viseurs de Siege est d'offrir plus de choix aux joueurs. Même s’il est impossible que chaque arme utilise chaque viseur, nous voulions proposer un éventail d'options plus large. Ces changements permettront également de redonner du peps au gameplay, en créant de nouvelles expériences pour tous nos joueurs. De nouvelles options et combinaisons seront disponibles pour chaque arme et chaque agent. Nous espérons que cela motivera les joueurs à essayer des armes qu'ils n'ont pas l'habitude d'utiliser. Parmi elles se trouve peut-être leur nouveau viseur ou leur nouvelle arme de prédilection !

Ces nouveautés permettront d'apporter plus de variété au jeu, en plus de nous donner un nouvel outil d'équilibrage pour les agents et leurs armes. Auparavant, nous n'avions qu'un seul choix pour les lunettes : soit l'arme avait un ACOG, soit elle n'en avait pas. Mais les changements apportés à nos lunettes existantes, ainsi que les nouvelles lunettes, permettront désormais d'obtenir jusqu'à 4 options différentes d'agrandissement à attribuer aux agents et à leurs armes : 1,5x, 2,0x, 2,5x et 3,0x. Le fait de disposer de plus d'options nous permettra de modifier plus facilement les armes difficiles à équilibrer, et de créer des rôles encore plus uniques pour chaque agent.

La redistribution initiale des viseurs est une première proposition, basée sur les besoins en termes de gameplay et d'équilibrage pour les agents et leurs armes. Certaines armes n'auront accès qu'à certains viseurs. Par exemple, les fusils de précision ne pourront utiliser que la lunette 3,0x, tandis que la lunette 2,5x ne sera disponible que pour les mitrailleuses et les fusils d'assaut. Nous devons également prendre en compte certaines limites techniques. Notre but est que la distribution reste flexible et puisse s'adapter en fonction des données et des retours des joueurs provenant du serveur de test. N'hésitez pas à essayer les nouvelles options et à nous dire ce que vous en pensez !

Retrouvez le blog des développeurs en intégralité par ici. Notez que toutes ces nouveautés sont dès à présent à l'essai sur le Technical Test Server, avant leur sortie sur les serveurs officiels dans les semaines à venir.