Règlement de la SC2F

 

1. RESUME
Déconnexion d’un host

Si la déconnexion d’un host empêche les deux joueurs de continuer, la partie doit être rejouée (sauf décision admin ou accord des deux joueurs).


Déconnexion d’un joueur

Si le joueur déconnecte avant 3 minutes, la partie est rejouée. Sinon, elle est considérée perdue (sauf décision d’un admin).


IRC

Chaque équipe doit être présente sur le canal #SC2F-players 30 min avant et après leur match.


Lineup

La lineup doit être entrée sur le site 30 minutes avant le début du match minimum (heure de publication).


Mappool

1v1 : Désert ardent (Blistering Sands), Station de recyclage (Scrap Station), Steppes de guerre (Steppes of War), Temple oublié (Lost Temple), Métalopolis (Metalopolis), Delta Quadrant (Delta Quadrant), Cavernes Xel’Naga (Xel’Naga Caverns).
2v2 : Temple oublié (Lost Temple), Havre calciné (Scorched Haven), Terres arides (Arid Wastes), Crête de Monlyth (Monlyth Ridge), Attaque sur Tarsonis (Tarsonis Assault), Orbite Haute (High Orbit).


Match of the Week

Au moins 4 parties doivent être jouées à l’horaire prévu en cas de MotW.


Nationalité

Les joueurs étrangers ne peuvent participer au total qu’à deux matchs de chaque rencontre maximum.


Observateurs

Les observateurs sont autorisés uniquement avec l’accord des deux joueurs. Les administrateurs SC2F, les shoutcasters et les newsers ont le droit inaliénable d’observer les parties.


Planification

Les matchs doivent être planifiés avant le début du playday. La date par défaut est le dimanche à 17h.


Playday

Les matchs doivent être joués entre le jeudi 00h01 et le mercredi suivant 23h59.


Playdays de LAN

Lors d’un « playday de LAN » (annoncé par les admins), les parties peuvent être étalées sur tout le playday. Leurs horaires doivent être annoncés 24h avant.


Remplacements

Un seul remplacement par match est autorisé.


Replays

Tous les replays doivent être sauvegardés, et uploadés sur le site de l’ESL.


Vetos

Chaque joueur peut veto une carte du mappool avant le début de chaque bo3. Le premier joueur qui veto est le joueur faisant partie de l’équipe la moins bien classée.


Victoire par défaut

Une équipe peut demander une victoire par défaut après avoir attendu son adversaire 20 minutes après l’horaire prévu (screenshots à l’appui).


Wildcards

Chaque équipe reçoit 3 wildcards, qui permettent de postpone (reporter) une partie. Une seule wildcard peut être utilisée par clanwar. Les parties postponed peuvent être jouées jusqu’au dimanche suivant la fin du playday inclus.

 

 

2. POINTS DE PENALITES

Joueur

Injure = 1 pp


Equipe

StarCraft II Nick#Character code (Battle.net EU) non rempli dans le profil d’un joueur = 1 pp / 48h
Horaire non validé = 1 pp le jeudi, 1 pp le vendredi
Partie postpone plus de 4 jours après la fin du playday = 1 pp / 24h
Lineup non remplie 30 minutes avant le match = 1 pp / 10 min
Replay non uploadé sur le site 24h après le match = 1 pp / replay

 

Global

3 pp pour un joueur = exclusion pour un match
3 pp pour une équipe = 1 point de moins

https://www.team-aaa.com/news-17499-0-1-sc2f_7_kenzy_1_0_diestar.html