Bienvenue dans Mega Remix, le festival de musique unique en son genre où la programmation est entre vos mains. Pour découvrir les artistes qui enflamment les hit-parades et conquièrent le cœur des fans, Riot Games a concocté des notes de concert spéciales. Dans cet aperçu, Riot Games mettra en lumière différents groupes, des artistes solos et des Superfans venant de tous les horizons de l'univers de League, à l'occasion du patch 13.23.

APERÇU DU GAMEPLAY DE TFT : MEGA REMIX

Artiste : K/DA (3/5/7/10)

Membres : Lillia (1 PO, Superfan, Sentinelle), Evelynn (1 PO, Crowd surfeur), Séraphine (2 PO, Tisseur de sorts), Kai'Sa (2 PO, Big Shot), Neeko (3 PO, Gardien, Superfan), Akali (4 PO, True Damage, Breakout, Exécuteur), Ahri (4 PO, Tisseur de sorts)

K/DA a fait son entrée sur la scène en 2018 avec son premier single « POP/STARS », dans lequel on retrouve le talent de plusieurs artistes, avec à leur tête, la ravissante chanteuse principale, Ahri. Leur popularité ne repose pas uniquement sur leur musique : leur chorégraphie exceptionnelle a eu un impact sur la Convergence, dans laquelle des hexagones illuminés indiquent le début de leurs formations. Lorsque le combat commence, tous les champions dans la lumière bénéficient de bonus en PV max, en puissance, et en dégâts d'attaque. Les membres du groupe K/DA sortent le grand jeu et doublent leurs bonus. Plus vous placerez de membres de K/DA sur le plateau (y compris des guest-stars, des Superfans et des porteurs d'emblème), plus les paliers de type que vous aurez seront puissants, et pourront même vous octroyer encore plus de PV, de dégâts d'attaque et de puissance.

K/DA est le type parfait pour avoir deux carrys, un AD et un AP. Cela doit venir de toute cette pratique qu'elles ont de partager la scène ! Vous n'avez qu'à faire confiance à Akali pour vos objets de dégâts d'attaque et à Ahri pour vos objets AP, et assurez-vous qu'elle reçoive aussi un Buff bleu. Selon le style que vous préférez, vous pouvez choisir de vous orienter vers Exécuteur pour renforcer Akali, ou vers Tisseur de sorts pour en faire profiter Ahri et Séraphine.

Le type Breakout d'Akali modifie sa compétence en fonction du groupe en vogue sur votre plateau. Si votre plateau s'illumine avec des pop-stars, alors la compétence d'Akali sera Flow infatigable.

Avec cette compétence, elle lance un shuriken sur l'ennemi non marqué le plus éloigné, lui infligeant des dégâts physiques et le marquant. Elle se rue ensuite sur tous les ennemis marqués et leur inflige des dégâts physiques à chacun. Essayez de lui faire lancer sa compétence le plus souvent possible pour qu'elle continue de se ruer, et n'oubliez pas d'ajouter un Exécuteur à votre équipe pour qu'elle puisse éliminer les ennemis à faibles PV.

HEARTSTEEL: 3/5/7/9

Membres : K'Santé (1 PO, Sentinelle), Aphelios (2 PO, Ultrarapide), Sett (3 PO, Bagarreur, Pogo), Yone (3 PO, Crowd surfeur, Edgelord), Ezreal (4 PO, Big Shot), Kayn (5 PO, Edgelord, Joker)

Les petits nouveaux ne sont pas seulement là pour dominer les charts, ils sont aussi là pour gagner votre cœur. Les membres de HEARTSTEEL gagnent des cœurs en éliminant des ennemis et encore plus en perdant des combats contre un joueur. Tous les 4 combats contre un joueur, vous convertirez les cœurs que vous avez obtenus en de puissantes récompenses ! Le nombre de cœurs que vous gagnez augmente en fonction du nombre de membres de HEARTSTEEL en jeu.

HEARTSTEEL est radicalement différent des types économiques qu'on a pu sortir par le passé pour deux raisons. Tout d'abord, c'est l'un de nos premiers types verticaux, avec six unités et la possibilité d'atteindre un palier de type 8 exceptionnellement puissant (et chaotique). Deuxièmement, car puisque vous n'avez besoin de placer ce type sur le plateau que pendant quatre manches pour obtenir les récompenses, vous pouvez donc jouer et arrêter de jouer HEARTSTEEL comme bon vous semble. Si vous menez le salon en termes de PV, vous pouvez choisir de remplacer quelques unités pour échanger de la puissance de combat contre un encaissement bonus qui pourrait vous permettre de revenir à votre compo principale et de transformer ce top 4 en top 1. Enfin, et il s'agit ici plutôt d'un conseil, HEARTSTEEL est le type parfait à utiliser lorsque vous changez régulièrement vos Têtes d'affiche, car ces unités apportent un +1 supplémentaire à leur type et accordent un bonus spécial. Mettre K'Santé en Tête d'affiche dès le départ peut vous permettre de créer une série de défaites rapidement pour donner un coup de pouce à votre économie de début de partie. En revanche, l'échanger pour Yone ou Kayn peut vous permettre de changer de compo et d'y revenir plus tard aisément.

Pentakill: 3/5/7/10

Membres : Olaf (1 PO, Bagarreur), Gnar (2 PO, Superfan, Pogo), Kayle (2 PO, Edgelord), Mordekaiser (3 PO, Sentinelle), Karthus (4 PO, Exécuteur), Viego (4 PO, Exécuteur), Yorick (5 PO, Pogo, Gardien)

*avec notre meilleur screamo* Les Pentakill ne sont pas là pour rigoler. Ils promettent la mort à ceux qui les défient. Ou, pour les tacticiens, de les envoyer droit vers le top 8.

Les unités Pentakill infligent des dégâts supplémentaires et en subissent moins. Pendant le combat, ce bonus augmente au fur et à mesure que vous obtenez des éliminations. Une fois que vous obtenez un quintuplé (5 éliminations), ce bonus devient encore plus puissant.

  • (3) 7 % de dégâts supplémentaires, 5 % de réduction des dégâts subis
  • (5) 11 % de dégâts supplémentaires, 7 % de réduction des dégâts subis
  • (7) 20 % de dégâts supplémentaires, 11 % de réduction des dégâts subis
  • (10) 50 % de dégâts supplémentaires, 25 % de réduction des dégâts subis

Bien que la base de la compo puisse provenir des membres de Pentakill les moins chers, la vraie basse vient en réalité de Yorick à 5 PO. Grâce à sa compétence, Yorick invoque des goules qui font du headbang autour du plateau et s'empilent au milieu, chacun infligeant des dégâts physiques sur trois attaques et infligeant scission aux ennemis. Toutes les deux incantations, il invoque une grande goule, avec plus de durabilité et qui inflige plus de dégâts. Les plus grands sont également de formidables roadies.

True Damage: 2/4/6/9

Membres : Kennen (1 PO, Superfan, Gardien), Yasuo (1 PO, Edgelord), Senna (2 PO, Ultrarapide), Ekko (3 PO Tisseur de sorts, Sentinelle), Akali (4 PO Breakout, Exécuteur), Qiyana (5 PO Crowd surfeur)

Les membres de True Damage infligent... heu... eh bien, des dégâts bruts supplémentaires. Mais en plus de cela, leurs compétences ont des bonus de bling-bling uniques qui s'activent lorsque vous les équipez d'un objet.

Penchons-nous un peu plus sur les bonus de bling-bling :

Même si c'est un Superfan, pour les membres de True Damage, Kennen fait aussi partie de l'équipe. Son bonus de bling-bling permet à sa compétence (qui lance des éclairs sur les ennemis autour de lui) de frapper et d'étourdir un ennemi supplémentaire. Avec True Damage, la compétence d'Akali devient Œuvre obscure et envoie trois vagues de kunais sur les trois cibles les plus proches. Chaque vague de kunais inflige des dégâts physiques répartis sur les trois cibles touchées. Pour chaque cible qui survit aux trois vagues, Akali récupère un peu de mana, ce qui lui permet de réutiliser sa compétence pour achever son œuvre obscure. Lorsque son bonus de bling-bling est activé, elle se soigne également d'une partie des dégâts infligés, ce qui signifie que vous pouvez l'équiper avec davantage d'objets de dégâts d'attaque offensifs. De cette façon, vous pouvez garder vos objets de régénération/guérison pour Qiyana, l'unité à 5 PO de l'équipe, qui peut faire des copies temporaires des objets ennemis pendant qu'elle se bat. Et si son bonus de bling-bling est actif et qu'elle survit assez longtemps, elle peut même créer des objets complets permanents.

Les optimisations d'objets vous permettent de tirer profit du bonus de bling-bling du type, alors restez à l'affût du bling-bling. Cette compo bénéficie aussi d'un ajout de Gardiens et de Sentinelles supplémentaires pour renforcer la première ligne et fournir à Akali et Qiyana la possibilité de démontrer tout leur talent : rapper, raser le plateau ennemi et faire des copies d'objets... Ouah, elles sont vraiment talentueuses !

Country: 3/5/7

Membres : Tahm Kench (1 PO, Bagarreur), Katarina (2 PO, Crowd surfeur), Samira (3 PO, Exécuteur), Urgot (3 PO, Pogo), Thresh (4 PO, Gardien)

Desperado, notre groupe de musique Country, rassemble les hérauts du son pour invoquer le Destrier d'effroi lorsque vous perdez un pourcentage de PV de votre équipe. Le Destrier d'effroi gagne des PV et des dégâts d'attaque à chaque niveau d'étoiles de vos champions Country, et au fur à mesure que vous atteignez des paliers du type, il acquiert également de nouvelles compétences qui renforcent votre équipe.

  • (3) Destrier d'effroi gagne la capacité : Fauchage
    • Passive : à l'arrivée, octroie à ses alliés de la vitesse d'attaque jusqu'à la fin du combat.
    • Active : inflige des dégâts physiques à tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones.
  • (5) Destrier d'effroi gagne la capacité : Fauchage effroyable
    • Passive : à l'arrivée, octroie à ses alliés de la vitesse d'attaque jusqu'à la fin du combat, et les unités Country gagnent de l'omnivampirisme jusqu'à la fin du combat.
    • Active : inflige des dégâts physiques à tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Pendant quelques secondes, les ennemis proches subissent plus de dégâts et le Destrier d'effroi récupère des PV équivalents à une partie des dégâts qu'il leur inflige.
  • (7) Destrier d'effroi gagne la capacité : Fauchage infernal
    • Passive : à l'arrivée, octroie à ses alliés de la vitesse d'attaque jusqu'à la fin du combat, et les unités Country gagnent de l'omnivampirisme jusqu'à la fin du combat.
    • Active : inflige des dégâts physiques à tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Pendant quelques secondes, les ennemis proches subissent plus de dégâts et le Destrier d'effroi récupère des PV équivalents à une partie des dégâts qu'il leur inflige. Pendant ce temps, le Destrier d'effroi invoque toutes les demi-secondes un cavalier fantomatique qui inflige des dégâts physiques aux ennemis qu'il traverse.

Le Destrier d'effroi fournit un buff puissant à votre équipe, mais sert aussi de Combattant à la composition verticale. Pour que votre Destrier d'effroi continue à chasser vos ennemis, vous aurez besoin de relancer pour augmenter le niveau d'étoiles de vos unités Country. Rester au niveau 7 vous permettra d'augmenter le niveau d'étoiles de Samira et Urgot, vos carrys principaux. En revanche, vous hâter vers les niveaux supérieurs vous permettra d'ajouter des Exécuteurs supplémentaires pour infliger plus de dégâts, ou ajouter des Gardiens et des Bagarreurs pour agrandir votre première ligne. Emo est un bon ajout à la compo Country. En parlant de ça : préparez vos Larmes pour la prochaine section.

Emo: 2/4/6

Membres : Annie (1 PO, Tisseur de sorts), Amumu (3 PO, Gardien), Vex (3 PO, Exécuteur), Poppy (4 PO, Pogo)

Tellement tristes, tellement seuls. Les champions Emo ont des coûts en mana réduits pour lancer leur compétence. Lorsqu'un allié est éliminé, les champions Emos réduisent encore leur mana max jusqu'à 50 %, ce qui facilite encore plus leur catharsis. Une fois que leur compétence est à 50 % du coût de départ, les morts alliées leur accordent du mana.

Jouer avec la compo Emo signifie jouer avec la tristesse. Cherchez les Larmes à chaque occasion, pour créer des Buffs bleus et des Emblèmes d'Emo. Avec le Buff bleu, Annie et Vex n'ont jamais eu l'air aussi... heureuses, mais cela pourrait aussi bien venir de la vue de leurs ennemis en train de mordre la poussière. La compo Emo peut être jouée comme compo de relance à 1 PO avec Annie en carry, ou comme compo de relance à 3 PO en jouant avec Vex et Amumu. Ajoutez des Tisseurs de sorts pour renforcer Annie, ou ajoutez des unités Country comme première partie du concert des Emos pour activer Exécuteur, Pogo, et Gardien.

Punk: 2/4/6

Membres : Jinx (1 PO, Ultrarapide), Vi (1 PO, Pogo), Pantheon (2 PO, Gardien), Twitch (2 PO, Exécuteur)

Il faut savoir encaisser les coups pour traîner avec les Punks. Les Punks gagnent des PV et des dégâts d'attaque bonus. Ce bonus augmente de 1 % à chaque fois que vous dépensez des PO pour relancer. Après avoir utilisé des Punks lors d'un combat, votre première relance coûtera 1 PO. Au fur et à mesure que vous rassemblez votre bande de misfits, le bonus de base augmente, ce qui augmente également l'intérêt de relancer, résultant en un clash de fin de partie avec des punks complètement déchaînés.

Ils constituent une excellente base pour toutes les compos de relance à 1 ou 2 PO. Assurez-vous de relancer une fois avant chaque combat : vous aurez peut-être l'impression de gâcher vos économies, mais en réalité, votre compo deviendra une plaie béante pour les autres joueurs. Choisir une optimisation de relance peut amener votre compo Punk déjà puissante au Nirvana.

Disco: 3/4/5/6

Membres : Nami (1 PO, Envoûteur), Taric (1 PO, Gardien), Gragas (2 PO, Bagarreur, Tisseur de sorts), Blitzcrank (4 PO, Sentinelle), Twisted Fate (4 PO, Envoûteur)

Faites le plein de bonne humeur avec Disco : vous recevrez une Boule disco qui renforce les champions qui commencent le combat à côté d'elle, leur octroyant ainsi de la vitesse d'attaque et des soins chaque seconde. Lorsque vous aurez 5 unités Disco, vous gagnerez une deuxième Boule disco, qui vous permettra d'en mettre une sur la première ligne et une autre sur ligne arrière... pour garder le rythme.

Vous pouvez jouer Disco de différentes manières. Vous pouvez hyper-roll pour trouver une Nami et un Taric 3 étoiles (tous deux des unités à 1 PO), afin de créer une première et une dernière ligne puissante. Pendant ce début de partie, assurez-vous de regrouper entièrement votre compo autour de la Boule disco pour tirer profit de ce joli buff. En fin de partie, ou si vous décidez de monter en niveau, cherchez Blitzcrank, votre tank par défaut, et Twisted Fate, dont la compétence, Atouts, bénéficie grandement de la vitesse d'attaque ainsi que de la puissance. Si vous trouvez un Ziggs et une Lulu (le duo Hyperpop) en début de partie, vous aurez une synergie incroyable.

Jazz: 2/3/4

Membres : Bard (2 PO, Envoûteur), Miss Fortune (3 PO, Big Shot), Lucian (5 PO, Ultrarapide)

Jazz se repose sur l'harmonie délicate des rythmes syncopés et des improvisations. En mélangeant des genres et des types différents avec Jazz, vos champions gagneront des PV bonus et infligeront des dégâts supplémentaires à chaque type non unique actif. Investir plus amplement dans Jazz offre des bonus de plus en plus importants qui vous permettent d'exprimer vos improvisations passionnées.

Jouer Jazz est similaire à l'optimisation Soutien indéfectible des ensembles passés. Lorsque votre compo s'élargit, ajouter l'ensemble Jazz la fera monter en gamme et la rendra encore plus compliquée à battre en fin de partie.

8 bits : 2/4/6

Joueurs : Corki (1 PO, Big Shot), Garen (2 PO, Sentinelle), Riven (3 PO, Edgelord), Caitlyn (4 PO, Ultrarapide)

Si vous ajoutez un type inspiré de la musique d'un jeu vidéo à un jeu vidéo sur le thème de la musique, ne s'agit-il alors pas simplement d'un type de musique ? Réflexion...

Les champions 8 bits gagnent des dégâts d'attaque. Lorsque votre équipe inflige des dégâts, votre score augmente. Pour chaque meilleur score battu, les champions 8 bits gagnent encore plus de dégâts d'attaque. À partir de six unités 8 bits, votre équipe a l'opportunité de débloquer un grand prix en atteignant le meilleur score. Bonne chance !

Un Garen Sentinelle sur la première ligne en début de partie est une bénédiction pour la compo 8 bits. Avec Garen en Tête d'affiche, assurez-vous d'ajouter Lillia et quelques autres Superfans, car il adore les objets puissants. Ici, Corki est également une bonne Tête d'affiche, en particulier quand vous trouvez des objets de dégâts d'attaque en début de partie. Quoi qu'il en soit, si vous jouez 8 bits en début de partie, vous aurez vraiment besoin d'une Tête d'affiche pour vous aider à obtenir un score élevé et à cumuler des dégâts d'attaque.

Hyperpop : 1/2/4

Membres : Lulu (3 PO, Tisseur de sorts), Ziggs (5 PO, Envoûteur)

Avec un style qui fait ses débuts dans TFT, le duo énergique et éclectique Hyperpop est là pour faire grimper les BPM sur votre plateau, en accordant du mana et de la vitesse d'attaque à leurs alliés les plus proches après l'utilisation de leur compétence.

Amour mielleux de Lulu tire un projectile vers sa cible actuelle, infligeant des dégâts à la première unité touchée et à une unité derrière. Toutes les trois utilisations, sa compétence étourdit les 3 ennemis les plus proches pendant quelques secondes et leur inflige des dégâts à la place.

La compétence de Ziggs, Théorie du chaos, lance une bombe sur la cible actuelle, infligeant des dégâts magiques. Elle se divise ensuite en deux bombes qui appliquent une brève scission magique (réduit la résistance magique) à leur cible et infligent des dégâts magiques supplémentaires. Chaque utilisation de cette compétence augmente sa production de bombes, ce qui rend l'utilisation d'Hyperpop avec des objets de régénération de mana incroyablement efficace.

Superfan: 3/4/5

Fans super passionnés : Kennen (1 PO, True Damage, Gardien), Lillia (1 PO, K/DA, Sentinelle), Gnar (2 PO, Pentakill, Pogo), Neeko (3 PO, K/DA, Gardien)

Ce ne sont pas de simples fans, ce sont des Superfans ! Les Superfans renforcent votre Tête d'affiche de plusieurs manières. À partir de 3 Superfans, ils octroient à votre Tête d'affiche un objet complet ; à partir de 4, votre Tête d'affiche obtient également des PV et de l'omnivampirisme bonus ; enfin, à partir de 5 Superfans, l'objet de votre Tête d'affiche devient un objet de la lumière.

Si, la plupart du temps, vous utiliserez les Superfans pour renforcer la Tête d'affiche d'une des compos verticales qui se chevauchent (True Damage, K/DA, Pentakill), trouver une Tête d'affiche Superfan en début de partie pourrait vous permettre de placer 5 Superfans avec un objet de la lumière et ainsi créer une série de victoires jusqu'en milieu de partie.

Mixmaster: Sona

La Mixmaster : Sona (5 PO, Tisseur de sorts)

Avec le type Mixmaster de Sona, vous pourrez choisir un mode pour modifier sa compétence et ses attaques. Elle dispose de trois modes parmi lesquels vous pouvez choisir en fonction des besoins de votre compo : PV bonus, vitesse d'attaque d'équipe ou encore simplement plus de dégâts.

Sa compétence, le Drop, comporte deux facettes. Premièrement, Sona ne peut pas attaquer les ennemis : ce serait un peu trop violent pour son style. Au lieu de cela, ses attaques ciblent ses alliés et ont des effets qui dépendent du mode que vous avez sélectionné. Lorsque vous sélectionnez Sona verte (soin ou bouclier), ses attaques soignent une partie des PV max de ses alliés. Lorsque vous sélectionnez Sona bleue (vitesse d'attaque), ses attaques octroient de la vitesse d'attaque. Et lorsque vous sélectionnez Sona rouge (plus de dégâts), ses attaques octroient, à ses alliés et elle-même, de la puissance. La deuxième facette du Drop est l'élément actif qui changera également en fonction du mode que vous aurez choisi. Cela peut être un énorme bouclier pour toute son équipe, un gros buff de vitesse d'attaque pour toute l'équipe ou encore une explosion massive et dévastatrice qui touche un grand nombre d'ennemis. Elle bénéficie grandement des objets qui montent en puissance, comme Bâton de l'archange ou Lame enragée, pour faire danser la première ligne jusqu'au Drop !

ILLBEATS : Illaoi

La tentaculaire : Illaoi (5 PO, Bagarreur)

Avec son type unique, Illaoi peut placer sur le plateau 2 tentacules qui frappent lourdement les ennemis proches, infligeant des dégâts magiques toutes les 2 secondes. Sa compétence, Percus des profondeurs, ressuscite ou soigne intégralement ses tentacules et fait bondir Illaoi sur l'ennemi le plus proche. Elle percute ensuite le sol 3 fois, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches et en frappant en rythme sur des cibles proches. Tandis qu'Illaoi fait des percussions, son armure et sa résistance magique augmentent.

Maestro: Jhin

Le Virtuose : Jhin (5 PO, Big Shot)

Avec Maestro, Jhin convertit la vitesse d'attaque bonus en dégâts d'attaque. La compétence de Jhin, Symphonie de la Mort lui permet de placer des fusils de Grand final sur des emplacements vides du banc. En en plaçant 4 sur le banc, Jhin se met à jouer les chefs d'orchestre au lieu d'attaquer, tirant des coups de fusil et gagnant +10 points de mana par salve. Tous les 4 coups de feu, ils infligent un nombre considérable de dégâts supplémentaires.