La pression du week-end est maintenant loin derrière nous et c’est à tête reposée que nous pouvons commencer ce bilan de l’atomic re-SO 2007. Pour écrire ce bilan, nous avons eu un long entretien avec Freddy, le président de l’association Re-SO qui nous a présenté durant 40 minutes son avis détaillé et ses conclusions sur cette édition. Nous avons aussi interrogé les principaux acteurs de CS et CS:S pour leur demander leurs avis sur le tournoi mais aussi sur leur résultat.
Page 1 : Entretien avec Freddy (par BaDGui)
Page 2 : Entretien avec les joueurs (par eryA, CoxaL)
Page 3 : Et les partenaires dans tout ça ? (par sunscorcher)
Page 4 : Rappel des résultats
Les 3 axes de l’échec
Après 9 ans de lan, le moins que l’on puisse dire, c’est que cette année, l’association Re-SO est tombée sur un os. On sentait déjà l’année dernière que les principaux axes organisationnels à savoir counter-strike et le réseau battaient de l’aile mais cette année, autant dire que tout s’est complètement écroulé.
Le plus grand perdant du week-end est le nouveau venu dans cette lan à savoir counter-strike source. Le tournoi devait débuter le samedi en fin de matinée pour finalement commencer vers 22h. 12h de retard, comment cela a-t-il pu se produire dans une lan qui se veut être à juste titre une des meilleures de France ? " Il n’y a pas 36 explications à cela" nous répond Freddy. "Nous avons confié l’ensemble du tournoi CS et CS:S à une seule personne qui nous a assuré qu’elle avait la maîtrise de la situation. Juste avant la lan, de son coté, tout était opérationnel mais nous nous sommes rendus compte une fois sur place que ce n’était pas le cas. C’est clairement une erreur de ma part de ne pas avoir vérifiée les choses plus en profondeur et ça ne se reproduira plus". Résultat, ce sont les joueurs de chez emL! et aAa qui ont pris en main le tournoi, construit le steam offline, créé leurs propres serveurs et fait avancer les choses. "j’ai dédommagé les joueurs pour l’aide qu’ils ont apporté, je trouve cela normal. Sans eux, nous allions tout droit à la catastrophe et je suis content que grâce à eux, nous avons pu boucler le tournoi, distribuer les lots même avec l’énorme retard" nous explique Freddy. Même une fois le tournoi lancé, tout n’a pas pu être résolu puisque avant les finales, ce sont des problèmes de réseau, d’hardware et de virus qui ont une nouvelle fois ralenti la compétition. Des joueurs sont partis en laissant des boucles sur le réseau paralysant entièrement la lan le temps de trouver le problème.
Si vous avez bien suivi, les problèmes CS:S et CS sont liés puisque c’est la même personne qui gérait les deux tournois. Si l’un prend du retard, l’autre en subit directement les conséquences. CS a de suite mal débuté avec une histoire de seeds. Initialement prévu selon le classement Cyberleagues de l’année en cours, plusieurs équipes sont venues se plaindre de cette décision. A ce moment, le game master aurait dû se montrer ferme et rester sur cette décision puisque Cyberleagues n’impose pas de règle précise. Libre donc de choisir la méthode qui lui convient le mieux. Freddy revient sur ce point puisque pour lui "l’absence de règle à ce niveau ouvre la porte à des discussions alors qu’il ne devrait pas y en avoir. Cyberleagues devrait imposer définitivement une façon de seeder les équipes pour qu’il n’y est plus matière à négocier. Je pense aussi que la meilleure façon de faire serait de prendre le classement de l’année précédente puisque je ne vois pas pourquoi on devrait repartir à 0 chaque année alors que des équipes sont dans le circuit depuis plusieurs saisons. C’est comme au foot, on ne remet pas à plat les divisions à chaque saison !". Les discussions se sont enflammées, et rien pendant ce temps n’avançait puisque chacun campait sur ces positions. Il a fallu l’intervention de Freddy pour appeler arhiman (responsable cyberleagues) qui a mis tout le monde d’accord.
Les serveurs (sous windows) ont été aussi l’un des gros points noirs. le ping n’était pas bon (nous reviendrons sur ce point en parlant du réseau) et ils plantaient très souvent au changement de side voire même en pleine partie. Là encore, pour le responsable, tout était parfaitement fonctionnel, mais utiliser un plugin vieux de 2 ans pour la gestion des matchs, plugin dont le développement a été arrêté, n’est à notre avis pas le meilleur choix à faire pour garantir la qualité des serveurs.
Dernier gros soucis du week-end : le réseau et la connexion internet. En lan, si le réseau fonctionne mal, autant dire que rien ne peut se passer et nous ne sommes vraiment pas passés loin de la catastrophe. "Nous avions prévu de mettre lanaFrance sur le coup pour ça, et ils ont très gentiment accepté de venir pour aider nos deux responsables déjà en place. Comme à CS, ces personnes ont voulu tout gérer eux même et résultat LanaFrance a été mis à part." Lorsque nous sommes arrivés sur place, nous avons très vite compris qu’il allait être très difficile d’obtenir quelque chose. Le réseau en Ip fixe était fait de manière totalement désordonnée. Notre responsable HLTV a même passé la nuit de vendredi à samedi pour refaire une partie du réseau (géré lui aussi sous windows!) pour au final arriver à poser son serveur pour permettre la retransmission.
Concernant la ligne France télécom, "Nous l’avons demandée cette année 4 mois à l’avance et nous payons même un abonnement à l’année pour être sûr de l’avoir à temps pour l’évènement. Encore une fois, France Télécom a prouvé son manque de professionnalisme chronique et nous a fourni 3 lignes 2Mbit quelques jours avant l’évènement sans que nous puissions tester. Théoriquement, cela aurait du suffire sauf que toutes affichaient des ping vers l’extérieur entre 100 et 500 ainsi que des déconnexions. Difficile donc pour Team-aAa et ResoTV de retransmettre dans de bonnes conditions".
Vu les conditions et la bande passante qui nous était normalement réservée, nous avons demandé à avoir la ligne joueur, ces derniers n’ayant pas besoin à notre sens du net, surtout en lan. C’est 5h après et l’intervention de Freddy que les admins ont fini par craquer et nous passer la connexion pour quitter ensuite la salle le samedi soir à 20h et ne plus jamais revenir. Sans responsable réseau, nous avons du reprendre les choses en main pour pouvoir garantir un minimum au niveau de la couverture HLTV.
Sur tous ces points, Freddy nous répond : "J’avoue que je suis très déçu, j’ai fait confiance à des gens et je n’ai personnellement pas pu tout suivre et tout vérifier alors que j’aurais dû le faire. Maintenant, les solutions sont là, ces personnes seront sanctionnées pour repartir sur des bases saines l’année prochaine. Je ne ferais pas deux fois la même erreur, je peux l’assurer ! Nous avons tout pour réussir et nous prouverons que nous pouvons rebondir."
Des points positifs
Comme nous l’avons déjà mentionné, il a fallu que les problèmes surviennent sur les principaux axes de la lan à savoir CS et le réseau. Et le reste ? Et bien ça c’est plutôt très bien passé ! Les autres tournois ont tous fini à l’heure ou avec très peu de retard et se sont déroulés sans heurt.
Nous avons aussi trouvé que la partie partenaire est de mieux en mieux organisée avec des stands de qualité et de très bonnes animations. Un PC à 3000 euros, des cartes son Xfi, ce type de lots n’est pas commun à toutes lans et les joueurs ont été très nombreux à venir participer.
Ce qui a fait le succès des Re-SO dans le passé, à savoir les concours fun et la nourriture sur place, n’a aussi pas été oublié. Lâm et UB (et les autres que j’oublie) ont dirigé de main de maître la partie fun en proposant des concours plus décalés les uns que les autres avec à chaque fois, des lots à gagner ! Les joueurs ont eu le choix entre défier Emilie (la copine de Lâm) sur Tétris DS (96 parties gagnées, 0 perdue), rapporter le plus de déchets possibles, un concours de danse sur resoTV... Le tout dans un esprit typiquement "reso".
Pour la nourriture, les magrets et steaks hachés ont grillé en nombre, les frites et les pâtisseries sont partis par kilos ; une fois de plus, la Re-SO n’a pas manqué à sa réputation et les joueurs ont vraiment eu le choix à un prix tout a fait abordable.
Il ne faut pas oublier la scène qui était, comme toutes les années, largement au niveau de ce qu’on pouvait attendre. Le gros problème, c’est qu’elle a été inexploitée à cause du retard des tournois. Résultat, seulement la finale CS a pu être jouée et rien sur CS:Source. Tous les autres tournois ont aussi eu leur finale sur scène mais avec un public absent. ResoTV vous permettra de revivre tous ces moments, sans lag, lorsque les vidéos seront à disposition sur le site de la ResoTV.
Conclusion
Nous avons fini notre entretien avec Freddy avec ses attentes pour l’année prochaine, ses espoirs mais aussi ses messages à faire passer pour toute la communauté. A cela, Freddy déclare être "déçu de cet évènement qui pour moi n’est pas au niveau d’une première série et donc d’une atomic re-so. Beaucoup de joueurs ont investi de l’argent pour cet évènement et je ne pense pas qu’on leur a fourni ce qu’ils étaient en droit d’attendre. Mais je crois qu’après un échec et au bout de 9 ans sans heurt, on mérite une seconde chance pour l’année prochaine. Nous allons travailler sur nos erreurs pour ne plus jamais les refaire mais je ne resterai pas sur un échec. Je remercie encore toutes les personnes qui ont aidé durant cet atomic et qui ont permis aux tournois de se finir même avec les difficultés que l’on connaît.
J’ai eu aussi des commentaires de joueurs qui m’ont très bien expliqué ce qu’ils ont aimé et les points sur lesquels ils n’étaient pas contents, tout cela va nous aider à avancer. Je voudrais seulement dire que quelques joueurs se sont permis des réflexions scandaleuses à l’égard de l’association en nous descendant plus bas que terre et je trouve cela inacceptable. Ce n’est pas de la sorte que nous avancerons dans le sport électronique surtout dans ce système de bénévolat.
Rendez-vous l’année prochaine pour nos 10 ans !"
Notre review continue en page 2 avec les réactions des acteurs de l’Atomic Re-SO 2007.
Modifié le 17/04/2019 à 13:02
Allez, on sera là pour les 10ans, ils vont nous faire rêver : Magret de Canard et Open Bar :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:02
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Go Debian :p et surtout go Adminbot :o
Sinon il n’est jamais prudent de confier tout à une même personne.
Modifié le 17/04/2019 à 13:02
On sera là l’année prochaine, sauf si le magret n’est pas proposé a la carte :P
En esperant que pour les 10 ans on ait quelque chose de grandiose !
Modifié le 17/04/2019 à 13:02
- 5h de retard pour le tournoi, ce qui nous a empeché ( a un gd nombre de personne ) de voir la finale sur la scène car jouer bien trop tard.
- 10/20 de ping durant toute la LAN... OK.
- Un format de tournoi favorisant uniquement le TOP FR car dans les poules du style la notre ( GG, pG.fr, adv[4] ) que faire ? battre GG ou pG ? pourquoi ne pas avoir fait les 4 premiers puis les 2 premiers comme à la Spirit Lan ?
- Un réseau moisi durant tout le week-end
- Je parle même pas de l’administration du tournoi CS, ca ne m’étonne pas voyant qui été l’admin en question ( cf l’azerty Party avec le même )
- Des personnes n’utilisaient pas le GUI ( et dc 16bits ) et aucun dérangement pour eux...
Bref, pour une PREMIERE Séries, c’est n’importe quoi.
Modifié le 17/04/2019 à 13:02