La pression du week-end est maintenant loin derrière nous et c’est à tête reposée que nous pouvons commencer ce bilan de l’atomic re-SO 2007. Pour écrire ce bilan, nous avons eu un long entretien avec Freddy, le président de l’association Re-SO qui nous a présenté durant 40 minutes son avis détaillé et ses conclusions sur cette édition. Nous avons aussi interrogé les principaux acteurs de CS et CS:S pour leur demander leurs avis sur le tournoi mais aussi sur leur résultat.
Page 1 : Entretien avec Freddy (par BaDGui)
Page 2 : Entretien avec les joueurs (par eryA, CoxaL)
Page 3 : Et les partenaires dans tout ça ? (par sunscorcher)
Page 4 : Rappel des résultats
Les 3 axes de l’échec
Après 9 ans de lan, le moins que l’on puisse dire, c’est que cette année, l’association Re-SO est tombée sur un os. On sentait déjà l’année dernière que les principaux axes organisationnels à savoir counter-strike et le réseau battaient de l’aile mais cette année, autant dire que tout s’est complètement écroulé.
Le plus grand perdant du week-end est le nouveau venu dans cette lan à savoir counter-strike source. Le tournoi devait débuter le samedi en fin de matinée pour finalement commencer vers 22h. 12h de retard, comment cela a-t-il pu se produire dans une lan qui se veut être à juste titre une des meilleures de France ? " Il n’y a pas 36 explications à cela" nous répond Freddy. "Nous avons confié l’ensemble du tournoi CS et CS:S à une seule personne qui nous a assuré qu’elle avait la maîtrise de la situation. Juste avant la lan, de son coté, tout était opérationnel mais nous nous sommes rendus compte une fois sur place que ce n’était pas le cas. C’est clairement une erreur de ma part de ne pas avoir vérifiée les choses plus en profondeur et ça ne se reproduira plus". Résultat, ce sont les joueurs de chez emL! et aAa qui ont pris en main le tournoi, construit le steam offline, créé leurs propres serveurs et fait avancer les choses. "j’ai dédommagé les joueurs pour l’aide qu’ils ont apporté, je trouve cela normal. Sans eux, nous allions tout droit à la catastrophe et je suis content que grâce à eux, nous avons pu boucler le tournoi, distribuer les lots même avec l’énorme retard" nous explique Freddy. Même une fois le tournoi lancé, tout n’a pas pu être résolu puisque avant les finales, ce sont des problèmes de réseau, d’hardware et de virus qui ont une nouvelle fois ralenti la compétition. Des joueurs sont partis en laissant des boucles sur le réseau paralysant entièrement la lan le temps de trouver le problème.
Si vous avez bien suivi, les problèmes CS:S et CS sont liés puisque c’est la même personne qui gérait les deux tournois. Si l’un prend du retard, l’autre en subit directement les conséquences. CS a de suite mal débuté avec une histoire de seeds. Initialement prévu selon le classement Cyberleagues de l’année en cours, plusieurs équipes sont venues se plaindre de cette décision. A ce moment, le game master aurait dû se montrer ferme et rester sur cette décision puisque Cyberleagues n’impose pas de règle précise. Libre donc de choisir la méthode qui lui convient le mieux. Freddy revient sur ce point puisque pour lui "l’absence de règle à ce niveau ouvre la porte à des discussions alors qu’il ne devrait pas y en avoir. Cyberleagues devrait imposer définitivement une façon de seeder les équipes pour qu’il n’y est plus matière à négocier. Je pense aussi que la meilleure façon de faire serait de prendre le classement de l’année précédente puisque je ne vois pas pourquoi on devrait repartir à 0 chaque année alors que des équipes sont dans le circuit depuis plusieurs saisons. C’est comme au foot, on ne remet pas à plat les divisions à chaque saison !". Les discussions se sont enflammées, et rien pendant ce temps n’avançait puisque chacun campait sur ces positions. Il a fallu l’intervention de Freddy pour appeler arhiman (responsable cyberleagues) qui a mis tout le monde d’accord.
Les serveurs (sous windows) ont été aussi l’un des gros points noirs. le ping n’était pas bon (nous reviendrons sur ce point en parlant du réseau) et ils plantaient très souvent au changement de side voire même en pleine partie. Là encore, pour le responsable, tout était parfaitement fonctionnel, mais utiliser un plugin vieux de 2 ans pour la gestion des matchs, plugin dont le développement a été arrêté, n’est à notre avis pas le meilleur choix à faire pour garantir la qualité des serveurs.
Dernier gros soucis du week-end : le réseau et la connexion internet. En lan, si le réseau fonctionne mal, autant dire que rien ne peut se passer et nous ne sommes vraiment pas passés loin de la catastrophe. "Nous avions prévu de mettre lanaFrance sur le coup pour ça, et ils ont très gentiment accepté de venir pour aider nos deux responsables déjà en place. Comme à CS, ces personnes ont voulu tout gérer eux même et résultat LanaFrance a été mis à part." Lorsque nous sommes arrivés sur place, nous avons très vite compris qu’il allait être très difficile d’obtenir quelque chose. Le réseau en Ip fixe était fait de manière totalement désordonnée. Notre responsable HLTV a même passé la nuit de vendredi à samedi pour refaire une partie du réseau (géré lui aussi sous windows!) pour au final arriver à poser son serveur pour permettre la retransmission.
Concernant la ligne France télécom, "Nous l’avons demandée cette année 4 mois à l’avance et nous payons même un abonnement à l’année pour être sûr de l’avoir à temps pour l’évènement. Encore une fois, France Télécom a prouvé son manque de professionnalisme chronique et nous a fourni 3 lignes 2Mbit quelques jours avant l’évènement sans que nous puissions tester. Théoriquement, cela aurait du suffire sauf que toutes affichaient des ping vers l’extérieur entre 100 et 500 ainsi que des déconnexions. Difficile donc pour Team-aAa et ResoTV de retransmettre dans de bonnes conditions".
Vu les conditions et la bande passante qui nous était normalement réservée, nous avons demandé à avoir la ligne joueur, ces derniers n’ayant pas besoin à notre sens du net, surtout en lan. C’est 5h après et l’intervention de Freddy que les admins ont fini par craquer et nous passer la connexion pour quitter ensuite la salle le samedi soir à 20h et ne plus jamais revenir. Sans responsable réseau, nous avons du reprendre les choses en main pour pouvoir garantir un minimum au niveau de la couverture HLTV.
Sur tous ces points, Freddy nous répond : "J’avoue que je suis très déçu, j’ai fait confiance à des gens et je n’ai personnellement pas pu tout suivre et tout vérifier alors que j’aurais dû le faire. Maintenant, les solutions sont là, ces personnes seront sanctionnées pour repartir sur des bases saines l’année prochaine. Je ne ferais pas deux fois la même erreur, je peux l’assurer ! Nous avons tout pour réussir et nous prouverons que nous pouvons rebondir."
Des points positifs
Comme nous l’avons déjà mentionné, il a fallu que les problèmes surviennent sur les principaux axes de la lan à savoir CS et le réseau. Et le reste ? Et bien ça c’est plutôt très bien passé ! Les autres tournois ont tous fini à l’heure ou avec très peu de retard et se sont déroulés sans heurt.
Nous avons aussi trouvé que la partie partenaire est de mieux en mieux organisée avec des stands de qualité et de très bonnes animations. Un PC à 3000 euros, des cartes son Xfi, ce type de lots n’est pas commun à toutes lans et les joueurs ont été très nombreux à venir participer.
Ce qui a fait le succès des Re-SO dans le passé, à savoir les concours fun et la nourriture sur place, n’a aussi pas été oublié. Lâm et UB (et les autres que j’oublie) ont dirigé de main de maître la partie fun en proposant des concours plus décalés les uns que les autres avec à chaque fois, des lots à gagner ! Les joueurs ont eu le choix entre défier Emilie (la copine de Lâm) sur Tétris DS (96 parties gagnées, 0 perdue), rapporter le plus de déchets possibles, un concours de danse sur resoTV... Le tout dans un esprit typiquement "reso".
Pour la nourriture, les magrets et steaks hachés ont grillé en nombre, les frites et les pâtisseries sont partis par kilos ; une fois de plus, la Re-SO n’a pas manqué à sa réputation et les joueurs ont vraiment eu le choix à un prix tout a fait abordable.
Il ne faut pas oublier la scène qui était, comme toutes les années, largement au niveau de ce qu’on pouvait attendre. Le gros problème, c’est qu’elle a été inexploitée à cause du retard des tournois. Résultat, seulement la finale CS a pu être jouée et rien sur CS:Source. Tous les autres tournois ont aussi eu leur finale sur scène mais avec un public absent. ResoTV vous permettra de revivre tous ces moments, sans lag, lorsque les vidéos seront à disposition sur le site de la ResoTV.
Conclusion
Nous avons fini notre entretien avec Freddy avec ses attentes pour l’année prochaine, ses espoirs mais aussi ses messages à faire passer pour toute la communauté. A cela, Freddy déclare être "déçu de cet évènement qui pour moi n’est pas au niveau d’une première série et donc d’une atomic re-so. Beaucoup de joueurs ont investi de l’argent pour cet évènement et je ne pense pas qu’on leur a fourni ce qu’ils étaient en droit d’attendre. Mais je crois qu’après un échec et au bout de 9 ans sans heurt, on mérite une seconde chance pour l’année prochaine. Nous allons travailler sur nos erreurs pour ne plus jamais les refaire mais je ne resterai pas sur un échec. Je remercie encore toutes les personnes qui ont aidé durant cet atomic et qui ont permis aux tournois de se finir même avec les difficultés que l’on connaît.
J’ai eu aussi des commentaires de joueurs qui m’ont très bien expliqué ce qu’ils ont aimé et les points sur lesquels ils n’étaient pas contents, tout cela va nous aider à avancer. Je voudrais seulement dire que quelques joueurs se sont permis des réflexions scandaleuses à l’égard de l’association en nous descendant plus bas que terre et je trouve cela inacceptable. Ce n’est pas de la sorte que nous avancerons dans le sport électronique surtout dans ce système de bénévolat.
Rendez-vous l’année prochaine pour nos 10 ans !"
Notre review continue en page 2 avec les réactions des acteurs de l’Atomic Re-SO 2007.
Modifié le 17/04/2019 à 13:02
Allez, on sera là pour les 10ans, ils vont nous faire rêver : Magret de Canard et Open Bar :)
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Go Debian :p et surtout go Adminbot :o
Sinon il n’est jamais prudent de confier tout à une même personne.
Modifié le 17/04/2019 à 13:02
On sera là l’année prochaine, sauf si le magret n’est pas proposé a la carte :P
En esperant que pour les 10 ans on ait quelque chose de grandiose !
Modifié le 17/04/2019 à 13:02
- 5h de retard pour le tournoi, ce qui nous a empeché ( a un gd nombre de personne ) de voir la finale sur la scène car jouer bien trop tard.
- 10/20 de ping durant toute la LAN... OK.
- Un format de tournoi favorisant uniquement le TOP FR car dans les poules du style la notre ( GG, pG.fr, adv[4] ) que faire ? battre GG ou pG ? pourquoi ne pas avoir fait les 4 premiers puis les 2 premiers comme à la Spirit Lan ?
- Un réseau moisi durant tout le week-end
- Je parle même pas de l’administration du tournoi CS, ca ne m’étonne pas voyant qui été l’admin en question ( cf l’azerty Party avec le même )
- Des personnes n’utilisaient pas le GUI ( et dc 16bits ) et aucun dérangement pour eux...
Bref, pour une PREMIERE Séries, c’est n’importe quoi.
Modifié le 17/04/2019 à 13:02
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Je pense que le pire est passé. On apprend de nos erreurs,
Vivement la reso 08 !
(changez l’admin cs plz)
Modifié le 17/04/2019 à 13:02
Modifié le 17/04/2019 à 13:02
Ok linux cest bien, mais bon pour faire un serv CS ou un HLTV, un windows bien cfg suffit amplément ( cf PxL ).
Bref le plus important dans un reseau, c’est pas forcement l’OS, mais c’est surtout l’admin qui gère derriere.
Un bon reseau windows faire largement l’affaire.
EDIT : L’histoire du 10/20 ping démontre bien que l’admin CS était incompétant. Il suffit juste de passer en timer frequency plus élevé. ( Lancé windows media player ou le .bat fix --> 3/4 ping )
Comment Edited by RegnaM on 01.03.07 12:20:52
Modifié le 17/04/2019 à 13:02
Modifié le 17/04/2019 à 13:02
mais excuse moi mais en entreprise c’est windows qui est utilisé et il est trés bien, il suffit de savoir le paramètrer visiblement ce que certain n’arrive pas à faire.
Aprés pour le jeu je pense que linux est plus recommandé...
Modifié le 17/04/2019 à 13:02
Ensuite il y a linux c’est sur, mais la c’est pareil meme combat, il faut aussi bien le cfg sinon c’est pire que win pour du gameserver ( kernel 1k etc ...)
Bref Linux vs Windows, ca revient tjrs au meme, chacun est bon dans son domaine.
On peux pas faire du reseau 100% linux ou du reseau 100% win. Il faut juste utiliser les bons os pour les bonnes utilisations.
Linux est le meilleur pour du gameserver je dis pas le contraire, mais windows est le meilleur pour d’autre chose.
Perso je suis pro linux mais faut pas non plus mettre win à la poubelle ( pour le moment xD )
Comment Edited by RegnaM on 01.03.07 13:21:42
Modifié le 17/04/2019 à 13:02
Modifié le 17/04/2019 à 13:02
Je suis orga de lan depuis maintenant 6 ans, j’organise également l’AtlanTIC Arena qui va se dérouler les 9 10 et 11 mars prochains :p (hihi coup de pub)
Enfin bref pour en revenir que windows peut être assez performant pour des servers CS, il suffit que la machine soit bien config. Dans les premieres lans on tournait a 4/5 de ping. Maintenant que je maitrise unix on est passé dessus et il est vrai que c’est beaucoup plus stable cependant on peut faire une lan sous windows sans trop de soucis.
Et concernant le fait que "Oui dsl, windows n’est absolument pas fait pour des serveurs, sinon tout le monde utiliserait ça." il y a beaucoup mais alors beaucoup d’entreprises qui travaillent sous windows :)
cependant je tiens a rappeler que je préfere linux, toutes mes machines chez moi sont sous linux :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:02
En meme temps on peux aussi dire que si il y avait plus de personnes qualifiées pour administrer sur unix, il y aurai beaucoup plus de serveur unix en inter.
C’est d’ailleur ce que l’on nous enseigne lorsque l’on étudie l’administration reseau, vous trouverez plus facilement du boulot si vous gérer du linux car c’est tres demandé.
Modifié le 17/04/2019 à 13:02
Lol Rosco pourquoi tu whine ? Qu’est-ce qui n’allait pas ?
Modifié le 17/04/2019 à 13:02
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dsl j’ai eu des partiels ca a imprégné ma culture.
une bonne chose qui pourrait être faite, c’est de prévoir des gardes fous pour éviter que les incompétences de certaines personnes soient trop pénalisantes (pourvoir non pas un headadmin, mais trois, chacun ayant des fonctions spécialisées, mais pouvant intervenir dans une autre en cas de défaillance)
(NON JE NE FAIS AUCUNE ALLUSION A LA SEPARATION DES 3 POUVOIRS, pas de ma faute si en droit administratif on tombe sur le rôle du magistrat.)
Modifié le 17/04/2019 à 13:02
Modifié le 17/04/2019 à 13:02
En aucun cas je ne laisse qqch me monter a la tete, sauf mon skill incommensurable a cs ;DDDD
:P
Modifié le 17/04/2019 à 13:02
#9 > T’as toujours pas compris le principe des seeds.
Au moins le gars il sait reconaître ses erreurs !
Modifié le 17/04/2019 à 13:02
Pour t eviter de relire 20x mon comment avant de comprendre, je dis qu’ils auraient du faire un systeme de déroulement du tournoi comme a la spirit cad 2 phases de poules, 1ere avec les 4 premiers qui passent et ensuite les 2 premiers, pour permettre a des équipes avec un niveau convenable ( jor les adv[4] par exemple et nous optionelement :p ) de pouvoir passer en seconde phase de poule, dit toi qu’on a autant de points cbl que les équipes prenant que des 2-28 durant tout le tn alors qu’on termine 3eme et 4eme de poule avec GG et pG.fr ( ou les autres poules avec 2 grosses équipes )
Personnelement je trouve ca dommage.
Viens pas donner des leçons alors que tu sais pas lire et comprendre un commentaire, jte remercie d’avance.
Modifié le 17/04/2019 à 13:02
Modifié le 17/04/2019 à 13:02
C’est un bel exemple de communiqué de presse sous la forme d’interview.
Modifié le 17/04/2019 à 13:02
Par contre je suis parfaitement d’accord qu’une bonne débian avec juste ce qu’il faut sera forcément plus stable, mais l’os n’explique en rien le ping obtenu.
Par contre une gestion de match avec adminbot 9 aurait pu éviter quelques désagréments, bien que de temps en temps on puisse quand meme avoir des bugs avec, mais c’est devenu tres rare.
Apres il ne faut quand meme pas oublier que les admins qui organisent les lans sont des bénévoles, qu’ils font ca pour le plaisir de faire plaisir, et que certaines choses ne sont pas acceptables de la part des joueurs meme si l’évenement n’est pas à la hauteur de leurs attentes.
Bcp trop de joueurs ont maintenant tendance à croire que les admins sont payés, limite que c’est une société qui est derriere et que quand ils ont payé leur place c’est en fait une prestation de service.
Alors que la plupart du temps ce sont des association loi 1901 et que meme quand il y a du benéfice il est réinvesti pour les lans gagnent en qualité.
A voir le comportement de certains joueurs je comprend que pas mal d’admins arretent.
Bonne soirée
Modifié le 17/04/2019 à 13:02
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alors je sais pas si c’est moi ou quoi mais est ce mon role ? et de chercher l’ip qui contamine tt le monde et de faire bouger les gens pour resoudre le probleme ? en tant que gamer je suis décu sachant que les problemes on commencé bien avant ca et qu’on s’est pris la tete avec les emulate pour une histoire de placement des le samedi matin alors que ce n’était ni notre faute ni celle d’emL mais bien celle de l’organisation.
on en arrive a se prendre la tete entre joueurs tout ça parce qu’une info est mal passée ou pas passée du tout mais Harts est quelqu’un d’inteligent est on a pu parler et se débrouiller seul.
Modifié le 17/04/2019 à 13:02
Je suis désolé, mais comme dit regnam, un win bien cfg, reboot après les poules (gestion de la ram oblige), et ca roule nickel, 3/4 de ping :)
Niveau déploiement c’est aussi rapide qu’un linux.
Franchement après des années de lan, et pour avoir testé les deux, pour du CS, c’est kif kif :)
Ensuite de dire "le réseau était géré sous windows" boubou, euh je vois pas le problème. un dhcp/dns/wins ca tourne très bien sous win hein oO
C’est l’admin qui est aux commandes qui fait que le réseau est bon, pas tellement l’OS ;)
Comment Edited by Lep0laC_- on 01.03.07 23:17:10
Modifié le 17/04/2019 à 13:02
Besoin d’un renseignement, d’un conseil ou d’une réclamation ? 10min svp, Monsieur fini sa partie de dota !
On s’est plaint à l’Azerty, on nous a répondu qu’il n’administrerait plus de Lan par la suite..
Admin de qualité, tournoi de qualité, il faut s’y faire puisque aparemment c’est pas prêt de changer...
Modifié le 17/04/2019 à 13:02
debian ftw!
</troll>
Modifié le 17/04/2019 à 13:02
Evidement la qualité du réseau dépend des compétences de l’administrateur, et bien souvent les bénévoles qui organisent des Lans n’ont pas de grandes compétences dans leurs choix.
On essaye toujours de faire au mieux pour satisfaire les joueurs et clients mais l’erreur est humaine.
Le gros soucis de cette Re-So 2007 c’est le manque d’admin, et d’avoir fait confiance une fois de plus à Maje pour administrer les tournois CS et CSS. Aussi loin que je m’en souvienne il y a toujours eu des soucis avec lui que ce soit à L’Azerty Party ou à la Re-So. Le fait de le laisser seul et de travailler à son bon vouloir est une erreur à ne pas refaire. Ce n’est pas lui qui a fait de la Re-So ce qu’elle est, c’est l’ensemble du staff et derrière eux les joueurs qui ont mis de la bonne volonté.
J’ai aussi été un des premiers à critiquer cette évènement, mais j’ai fais parti aussi de ceux qui n’ont pas levé le petit doigt pour les aider.
L’année prochaine sera un renouveau pour la Re-So, ils ne doivent pas rester sur un (semi)échec.
Modifié le 17/04/2019 à 13:02
tu actives le service routage
tu vas dans les paramétres et c’et magique tu peux faire du nat static ET dynamique oulalalalalalalala
Modifié le 17/04/2019 à 13:02
ahaha :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:02
Sinon sur une base Mac ça se tente nouveau défi =)
Comment Edited by LeStAc on 02.03.07 18:14:29
Modifié le 17/04/2019 à 13:02
a quand unsteam mac os 10 ?
Modifié le 17/04/2019 à 13:02
au bout du compte le résumé est la re-so aurai pu etre beaucoup mieux que ca
avec de la bonne volonté et surement des gens -bourrés et + compétants
car c’est ce foutre completement des joueurs que d’avoir des réactions comme ils ont eu sachant l’évenement que la re-so représente .
J’ai vraiment les boulles .
Modifié le 17/04/2019 à 13:02
Alors là je suis vraiment sur le cul !!! ce mec est un malade !!! :-o
Modifié le 17/04/2019 à 13:02
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Pour être plus sérieux, en ce qui concerne l’expérience personnelle et de l’équipe à cette réso, ça a pas été si chaotique que ce que certains disent. On a eu une merde au niveau de notre switch, il a été changé en 5 minutes et tout remarchait. Au niveau du ping, y’aurait pu avoir beaucoup mieux en effet, c’est un point noir.
Pour le retard, que dire, c’est pas forcément du à l’organisation mais surtout à certains coachs/joueurs qui ouvrent leur gueule et qui remettent en cause tout un tirage des poules. Si ça avait été trois joueurs coach lambdas, le tournoi aurait commencé bien avant :)
Fin bref, les aléas d’une lan, à l’année prochaine, et coucou à l’admin quake 3 (:
Modifié le 17/04/2019 à 13:02
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/me mode surveille sa copine en lan ON !
Modifié le 17/04/2019 à 13:02
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Modifié le 17/04/2019 à 13:02
Bonne chance aux organisateurs pour la prochaine ReSO, je suis persuadé qu’ils nous surprendrons ;)
Modifié le 17/04/2019 à 13:02
Modifié le 17/04/2019 à 13:02
Modifié le 17/04/2019 à 13:02
sinon c’est pas 20 rounds mais 20 victoires, j’ai du arreter car c’etait l’heure du déjeuner :d