Dans son dernier article, deux Rioters, Riot Axes et Riot Phroxzon discutent du MSI, des changements de Vayne, ainsi que des ADC et combattants.

QUELQUES PENSÉES SUR LE GAMEPLAY DE LEAGUE OF LEGENDS

Salut, c'est encore Riot Axes qui vient vous parler des Pensées sur le gameplay du patch 13.7.

Cette semaine, Riot Phroxzon me rejoint pour aborder l'équilibrage du MSI et quelques autres sujets. Comme d'habitude, je vais couvrir un certain nombre de sujets souvent spéculatifs. Je vais parler de choses qui ne font pas l'unanimité en interne, qui ne seront pas déployées prochainement, voire qui ne verront jamais le jour.

Équilibrage du MSI

[par Riot Phroxzon]

Le MSI se déroulera lors du patch 13.8, au cours duquel sera déployé le dernier ensemble de changements dédiés à cet événement. La méta pro est dans un état assez stable et équilibré, mais pour le patch 13.7, Riot Games voulait réduire un peu l'omniprésence de certains junglers comme Sejuani, Vi, Wukong et Lee Sin pour permettre un peu plus de diversité.

La méta de la voie du bas se porte bien, mais Zeri et le contrôle de foule de Thresh sont un peu trop puissants. Riot Games envisage également certains buffs modérés d'Azir pour évaluer la récente redistribution de sa puissance vers son Z. Riot Games pense qu'il sera ainsi plus équilibré (et plus facile à équilibrer) au niveau Pro et Normal.

Suite à ces ajustements, Riot Games espére que le niveau pro sera suffisamment équilibré pour le MSI, avec une profondeur de choix de champions assez diversifiée en termes de rôles et de compositions d'équipe.

Vayne au patch 13.6

Cela fait maintenant un moment que les changements ont été appliqués et j'aimerais profiter de ce moment pour parler de l'approche concernant Vayne et certains champions similaires sur le long terme.

Avant le patch 13.6, Vayne était un bot laner très faible et un top laner rare (mais pas moins frustrant) avec un taux de victoire faible. En tant que champion, elle promet une stratégie de « outplay » : vous pourrez gagner tant que vous pouvez surpasser stratégiquement vos adversaires en combat. Mais cela fait longtemps que Vayne n'est plus en mesure de tenir cette promesse, puisqu'elle s'avère performante seulement contre des joueurs moyens ou aux niveaux les plus modestes.

Puisqu'elle est mauvaise contre des adversaires au niveau de jeu élevé, elle est équilibrée pour les joueurs qui la trouvent la plus frustrante à affronter : ceux qui ont peu de chances de comprendre ses contres qui ont tendance à demander de la stratégie (l'écarter de ses sbires, la battre en début de partie, etc.) ou des réflexes très rapides. Riot Games a donc voulu la buffer de manière disproportionnée pour les joueurs à plus haut niveau, car Riot Games pense que c'est la meilleure solution. Vayne n'est pas le seul champion dans cette situation (Zed), mais elle était suffisamment faible pour que Riot Games puisse faire une réelle différence. Riot Games ne considére pas les changements du patch 13.6 comme un remède miracle. Riot Games sait qu'il allait falloir poursuivre le travail sur une plus longue période de temps pour voir de véritables améliorations.

J'aimerais évoquer les inquiétudes partagées par les top-laners. Riot Games comprend la frustration des joueurs en ce qui concerne les top-laners à distance (et Vayne en particulier), mais durant le patch 13.5, Vayne était le 45e top-laner le plus populaire sur l'ensemble des joueurs. Entre autres, les seuls champions à distance parmi les 25 top-laners les plus souvent choisis étaient Teemo, Kayle et Gnar. La popularité de Vayne est légèrement remontée (elle est d'abord remontée d'une manière drastique à la sortie du patch 13.6, avant de rechuter depuis). Si Riot Games voit Vayne devenir un champion dominant en voie du haut, Riot Games réagira en conséquence, mais pour l'instant, les inquiétudes évoquées ne correspondent à aucune réalité en voie du haut.

ADC et combattants

Cette saison est très mouvementée pour les ADC et les combattants. Au début de l'année, les ADC étaient un peu faibles, tandis que les combattants menaient la danse. Riot Games a alors déployé une série de buffs et de nerfs sur ces deux classes de carrys, mais ces changements se sont opérés sur la même période et certains se sont révélés plus percutants que prévu.

Pour le patch 13.7, Riot Games a partiellement annulé certains changements de la Danse de la mort. Elle récupère l'accélération de compétence, mais la quantité de soins est toujours nerfée. Cela fait suite à certains nerfs du rôle d'ADC du patch 13.6, par le biais de certains objets qui étaient un peu trop puissants et d'une légère réduction de l'importance du contrôle des dragons en début de partie.

Riot Games pense que les deux classes sont désormais plus ou moins stables, mais elles méritent encore d'être peaufinées. À long terme, je pense que Riot Games va considérablement changer la structure de leur système d'objets mythiques. Pour la présaison (rien n'est encore certain, mais Riot Games explore cette idée), Riot Games envisage de créer la possibilité d'ajuster un rôle par rapport aux autres, par exemple en différenciant les sbires de chaque voie. Riot Games trouve que l'ensemble d'outils est un peu trop limité et Riot Games ne pense pas que de simples changements comme annuler les modifications apportées à la Téléportation amélioreront l'expérience de jeu. Ils déplaceront juste certains problèmes.