Dans son dernier article, Riot Games nous parle des nouveaux objets mythiques de tank de la Faille.

MYTHIQUES DE TANK

La présaison est sortie depuis plusieurs (longs) patchs et nous avons pu observer les quelques bouleversements provoqués par les nouveaux objets mythiques de tank. Notre premier objectif était de déplacer les capacités de farm et de dégâts des objets mythiques vers les objets légendaires, afin de proposer des compétences passives de tank plus innovantes et plus intéressantes dans les objets mythiques.

Après avoir ajusté certains objets mythiques, modifié l'Égide solaire et aidé les tanks en difficulté, nous pensons avoir atteint ces objectifs. Cette classe est désormais plus saine. Les tanks se sont bien adaptés à la présaison et ont su trouver leur place en voie du haut et dans la jungle, et nous pensons que les joueurs devraient mieux apprendre et comprendre l'utilisation des objets de tank. De plus, chacun des nouveaux objets mythiques a ses propres champions puissants et un état de jeu dans lequel il excelle.

Mais cela ne signifie pas que tout est parfait. Certains objets (n'est-ce pas Jak'Sho ?) sont aussi bien utilisés (voire plus) par d'autres classes et d'autres objets n'atteignent pas ce rapport équilibre/satisfaction que nous visons. Soyons clairs, nous acceptons que d'autres classes achètent ces objets, mais à certaines conditions :

  1. Ils ne devraient pas être un choix mythique prédominant pour d'autres classes.
  2. Il devrait y avoir une contrepartie claire sur les dégâts.
  3. Ils ne devraient pas perturber l'équilibrage de ces objets mythiques sur les tanks.

Nous travaillons également sur certains changements du Lithoplastron de gargouille pour qu'il garde son utilité d'objet de tank de fin de partie. Cette nouvelle version arrivera en début d'année.

Avec ces objectifs en tête, passons en revue les nouveaux objets mythiques :

Cœuracier

Lorsque Cœuracier est sorti, beaucoup de joueurs l'ont trouvé trop puissant. Au fil du temps, ils ont pu mieux comprendre le contre de cet objet, que ce soit en termes de stratégie en jeu et en termes de build. Cet objet semble désormais dans un état relativement équilibré.

Nous en sommes assez satisfaits et nous n'avons pas prévu de changements significatifs, puisqu'il représente un objet intéressant pour de nombreux tanks, tout en étant viable sur certains autres champions. Ceci étant dit, nous reconnaissons qu'il peut parfois être très extrême (il a de grands hauts et de grands bas), mais nous pensons qu'il est important que les tanks aient des moments plus ou moins variables au fil de leurs parties.

Jak'Sho, le Protéiforme

Jak'Sho fonctionne bien au sein des tanks, mais il est également un objet de durabilité presque trop efficace pour certains combattants. D'autres facteurs entrent en jeu : d'autres premiers objets efficaces comme l'Hydre vorace et la Lame du roi déchu fonctionnent bien en synergie avec Jak'Sho et augmentent sa puissance sur les combattants. Mais globalement, nous pensons qu'il est un peu trop fort sur cette classe, ce qui nous pousserait à le nerfer alors qu'il est relativement équilibré sur les tanks.

Nous avons mis en place un nerf pour corriger un peu sa puissance sur certains combattants dans le patch 12.23b et nous allons poursuivre avec le patch 13.1, avec une légère refonte de ses statistiques pour favoriser les tanks et les achats défensifs, tout en réduisant son efficacité en tant qu'objet de durabilité unique.

Vertu radieuse

Nous nous attentions à ce que la Vertu radieuse soit un objet de niche, puisqu'il n'est pas souvent acheté en premier. C'est également un objet moins individuel, puisqu'il sert à aider à son équipe plutôt qu'à augmenter sa puissance personnelle. Cela explique donc qu'il soit moins populaire en file solo. Actuellement, il remplit bien son rôle et il s'avère être (étonnamment) un objet puissant sur les tanks support et ceux de la voie du haut et de la jungle (ainsi que sur certains enchanteurs). Dans l'ensemble, cet objet se porte plutôt bien et n'a pas besoin de changement urgent. Nous surveillons cependant certains problèmes potentiels :

  1. La Vertu radieuse est actuellement très forte sur les tanks supports. Il doit être un objet de soutien pour les tanks de la jungle et de la voie du haut, mais nous ne voyons aucun inconvénient à ce que les supports l'achètent parfois, tant qu'il ne mène pas à un nerf pour ses utilisateurs supposés.
  2. Il pourrait également nécessiter un équilibrage au niveau pro. Nous attendons un peu de voir comment cela se passe avant de prendre une décision à ce sujet.
  3. Il est difficile de voir son effet en jeu. Les effets de zone périodiques sont difficiles à suivre au milieu d'un combat d'équipes, surtout lorsqu'ils sont appliqués aux coéquipiers. Ce problème est assez difficile à résoudre, mais nous pouvons sûrement effectuer certains ajustements pour affiner cet objet sans le changer radicalement.

Au vu de ces problèmes, nous réfléchissons à certaines solutions :

  1. Laisser la Vertu radieuse telle qu'elle est et se contenter de l'équilibrer, puisqu'elle constitue une option viable pour les tanks de n'importe quel rôle.
  2. La modifier pour qu'elle reste un choix d'achat de PV supplémentaires et reste viable sur des utilisateurs de la jungle / de la voie du haut, même en cas de nerf.
  3. En faire un objet de support et changer le Médaillon de l'Iron Solari en objet légendaire.
  4. Effectuer une légère refonte des mécaniques pour la rendre plus agréable/satisfaisant.

Gantelet givrant

D'un point de vue équilibrage, cet objet s'en sort plutôt bien et s'utilise auprès d'une grande variété de joueurs. Cependant, la satisfaction et la popularité globales de cet objet sont plus basses que prévu. Nous allons explorer certains changements mineurs de son modèle ou de ses statistiques pour qu'il se rapproche davantage des autres objets mythiques de tank.

De nombreuses possibilités s'ouvrent à nous, mais nous pourrions ajouter un ratio de PV au déclenchement de la Lame enchantée ou octroyer un effet supplémentaire au porteur lorsqu'il se trouve dans sa propre zone de ralentissement.

Et voilà ! Nous espérons que cet article vous a aidés à mieux comprendre notre analyse actuelle des objets mythiques de tank. Nous continuerons de surveiller l'état des choses tout au long du patch 13.1, alors n'hésitez pas à nous faire vos retours et à vous amuser avec ces nouveaux objets !