Le patch 25.11 de League of Legends est prévu pour le 28 mai 2025. Riot en a publié un premier aperçu, marqué par des ajustements modérés sur plusieurs champions et une volonté de maintenir un bon état d’équilibre global.
Une mise à jour d'équilibrage avant tout structurelle
Riot a apporté plusieurs clarifications sur les intentions derrière les changements du patch 25.11, notamment concernant les champions AP et les junglers. Du côté de la jungle, les buffs apportés à Rengar, Diana et Udyr (Phoenix) visent à compenser leur dépendance à Liandry's Anguish, récemment modifié. Diana et Udyr, en particulier, étaient fortement liés à cet objet, et les ajustements de ce patch cherchent à leur redonner un certain impact même dans un environnement d’items en évolution. Le cas de Twitch AP est abordé plus en détail : Riot précise vouloir orienter les améliorations vers une version farming AP. Même si les buffs devraient rester modestes, l’idée est de faire passer Twitch d’un état "extrêmement faible" à "un peu moins faible", sans bouleverser les équilibres.
Concernant les mages AP, Riot reconnaît que plusieurs champions comme Ryze, Twisted Fate ou Kassadin ont subi des nerfs indirects à travers la baisse d'efficacité de certains objets clés (Archangel’s Staff, Rod of Ages, Swiftness Boots). Le but est maintenant de réajuster les champions plutôt que les objets, ces derniers étant jugés relativement stables à ce stade. Des items comme Stormsurge, Lich Bane et Luden’s Tempest sont surveillés de près mais ne seront pas modifiés pour l’instant. Rod of Ages, en particulier, est repositionné comme un objet de survie en phase de lane (double rubis), avec une puissance globale revue à la baisse pour éviter qu’il ne surpasse d’autres options plus offensives.
Parmi les champions ajustés, Samira bénéficie d’une attention particulière. Bien qu’elle soit équilibrée en termes de courbe de maîtrise, Riot souhaite renforcer sa synergie avec les builds Lifesteal, notamment avec un premier item Bloodthirster, similaire à Draven. L’objectif est de renforcer sa capacité à survivre en teamfight, en jouant sur sa capacité à snowball ou à clutch des phases de jeu tendues. Enfin, Kassadin reçoit un buff de début de partie pour améliorer sa contribution en early et mid game, en contrepartie d’une légère réduction de sa puissance en fin de partie. Cette répartition vise à le rendre plus viable dans des environnements où les débuts de partie sont sévèrement punis, notamment en haut niveau.
Alors que le jeu est considéré comme relativement stable par Riot Games à la majorité des niveaux de jeu, le patch 25.11 s’inscrit dans une démarche de régulation fine plutôt que de bouleversements majeurs. Les développeurs se concentrent sur quelques nerfs ciblés, des buffs ponctuels et surtout des ajustements neutres en puissance pour améliorer la fluidité et la jouabilité de certains champions. Côté objets, seul Horizon Focus est modifié, dans le but de le rendre enfin pertinent dans les builds de mages à burst ou à dégâts sur la durée.
Buffs ciblés sur Diana, Ryze et Udyr Phoenix
Du côté des améliorations, plusieurs champions peu présents en soloQ reçoivent un coup de pouce. Diana voit son efficacité en jungle rehaussée, tout comme Udyr dans sa version Phoenix, souvent laissée de côté face à son build Tigre. Rengar « Knifecat », Ryze, Sivir, Twisted Fate et Twitch (version AP, popularisée notamment par MagiFelix/MagiRat) sont également concernés par ces buffs. L’objectif semble ici de donner une seconde chance à ces champions dans la méta actuelle, sans pour autant en faire des priorités compétitives immédiates.
Nerfs pour Cho'Gath et Smolder, deux champions récemment renforcés
À l’inverse, Riot revient partiellement sur des buffs jugés trop généreux lors des derniers patchs. Cho'Gath avait gagné en puissance mais de manière excessive, forçant une réduction de ses statistiques sans modifier la nature de son « skew » (son style de force). Même constat pour Smolder, dont les dernières modifications ont provoqué un pic d’efficacité jugé trop élevé. Elise et Lucian, toujours très performants en parties classées et compétitives, sont aussi dans la ligne de mire des nerfs.
Des ajustements « neutres » pour affiner le gameplay
Riot continue d’explorer la voie des ajustements neutres en puissance, notamment pour des champions comme Samira et Kassadin. L’idée est ici de rendre leur prise en main plus gratifiante et plus cohérente avec leur identité de jeu, sans pour autant modifier leur puissance globale. Samira devrait mieux tirer parti des phases de snowball ou de teamfight, tandis que Kassadin bénéficiera d’un début de partie un peu plus fluide, afin d’atteindre plus sereinement ses pics de puissance en fin de partie.
Aatrox et Garen reçoivent quant à eux des modifications plus techniques. Pour Aatrox, le passage de ses dégâts du W en dégâts physiques et une meilleure valorisation des hits dans les sweet spots devraient encourager les builds combattants traditionnels. Garen, de son côté, devrait s’éloigner des builds critiques au profit de constructions plus orientées sustain ou tankyness. Le cooldown de son E est abaissé pour améliorer la répétitivité de ses patterns de jeu, tout en conservant des fenêtres d’interaction pour ses adversaires.
Un seul changement côté système : Horizon Focus renforcé
Sur le plan des objets, le patch 25.11 se contente d’un seul buff pour le moment : Horizon Focus. Considéré comme trop faible malgré la refonte des chemins d’objets mages (avec des options plus nettes entre burst à base de Luden ou dégâts sur la durée à base de Liandry), cet objet reçoit un buff pour enfin s’imposer comme une option viable, notamment pour les champions à burst ou à poke longue portée.