Le patch 25.11 apporte de nombreux ajustements à Garen. Riot Games cherche à réduire l’efficacité du build critique tout en renforçant la viabilité des builds combattants. Le but : un Garen plus sain à affronter, avec un style de jeu moins binaire.

Garen, recentré sur son identité de combattant

Les ajustements apportés à Garen dans le patch 25.11 sont actuellement en test sur le serveur PBE, où Riot a présenté en détail les modifications prévues. Ces changements visaient à rééquilibrer le champion en renforçant sa viabilité sur des builds combattants tout en réduisant l’efficacité du style assassin critique. Le résumé ci-dessous regroupe l’ensemble des données chiffrées extraites du PBE, telles qu’elles ont été retenues pour la version finale du patch.

Z – Courage

  • Temps de recharge : 23/21/19/17/15 ➝ 22/19.5/17/14.5/12
  • Réduction des dégâts : 30% ➝ 25/29/33/37/41%
  • Quest Capstone Bonus de 10% de résistances (armure + RM) supprimé
  • E – Jugement
    • Temps de recharge : 9 sec ➝ 9/8.25/7.50/6.75/6 sec
    • Dégâts : 4/8/12/16/20 (+0-8.2 en fonction du niveau) (+36/37/38/39/40% total AD) ⇒ 4/8/12/16/20 (+36/38/40/42/44% total AD)
    • Modificateur critique : 1.5x ➝ 1.4x
  • R – Justice de Demacia
    • Dégâts : 150/300/450 (+25/30/35% HP manquant) ⇒ 150/250/350 (+25/30/35% HP manquant)
  • Autres changements
    • Corrections de bugs mineures
    • Ajustements de tooltips
    • Mises à jour cosmétiques et de confort visuel

Avec le patch 25.11, Riot Games modifie en profondeur le fonctionnement de Garen afin de rendre ses builds combattants plus viables et de limiter la domination de ses constructions critiques. Ces changements, annoncés en amont par Phreak, visent à améliorer la qualité de jeu offerte par ce champion populaire.

Pendant plusieurs mois, le principal problème de Garen était l'efficacité excessive de ses builds basés sur les coups critiques, notamment autour de Phantom Dancer et Stridebreaker. Ces versions privilégiaient les "one-shots" sans réel contre-jeu, grâce à une combinaison de ralentissement, silence, burst et exécution. Une approche jugée trop frustrante et peu saine, selon les propos mêmes de Riot. Le patch 25.11 cherche donc à corriger cette dynamique.

Un retour aux sources avec un kit plus fonctionnel

Les développeurs ont ciblé plusieurs aspects clés du kit de Garen. D’abord, la compétence E (Jugement) voit son temps de recharge réduit à 6 secondes au rang max, une amélioration majeure pour les builds avec un minimum de hâte. En contrepartie, le scaling par niveau a été supprimé, tandis que le ratio AD par spin augmente jusqu’à 44%. En résumé : les dégâts bruts sont abaissés, mais les builds basés sur l’AD total (comme Couperet noir ou Shojin) deviennent bien plus efficaces dans la durée.

Dans cette même logique, le bonus de dégâts critiques du E est réduit de 50% à 40%, freinant les pics de dégâts soudains. De plus, le modificateur de dégâts contre les monstres est supprimé, dissuadant l’usage du champion en jungle ou en proxy farming. Enfin, l’annulation anticipée de la compétence ne rembourse plus le cooldown, une simplification du fonctionnement, rendue possible par la baisse générale du temps de recharge.

Un Z plus récurrent, mais moins explosif

La compétence Z (Courage) reçoit également plusieurs modifications. Le bonus passif de 10% en résistances une fois les stacks atteints est supprimé, et la réduction de dégâts passe d’un fixe de 30% à une échelle de 25% à 41% selon le rang. Toutefois, son temps de recharge est lui aussi diminué (22 à 12 secondes), et couplé à des builds avec de la hâte, le sort peut être utilisé bien plus souvent en teamfight. L’intention est claire : favoriser la rémanence plutôt que l’impact ponctuel.

Ces choix visent à rendre Garen plus apte à rester dans les combats, à absorber davantage de dégâts, et à prendre des décisions éclairées plutôt que d’être cantonné à une seule rotation de sorts suivie d’un retrait.

Ultime nerfé, burst limité

Autre changement notable : l’ulti de Garen (Justice de Demacia) voit ses dégâts de base réduits de 100 points au rang maximum, passant de 150/300/450 à 150/250/350. Ce nerf vise à limiter la capacité du champion à exécuter un carry à mi-points de vie, tout en conservant son rôle d’exécuteur face aux tanks, via le pourcentage de PV manquants.

Des ajustements d’interface et de recommandations

Riot en profite aussi pour nettoyer les infobulles, clarifier les chiffres de la régénération passive, et revoir les objets recommandés. Désormais, Stridebreaker reste l’item central, mais Couperet noir et Shojin sont mis en avant comme second objet, avec Phantom Dancer conservé pour comparaison statistique.

Vers une nouvelle ère pour Garen

Avec cette série de changements, Riot Games tente de restaurer une forme d’identité plus durable pour Garen, en privilégiant un style de jeu orienté "bruiser", capable de peser dans les combats prolongés sans pour autant supprimer le contre-jeu. Les builds critiques ne sont pas interdits, mais clairement relégués à des options secondaires. En interne, les tests de Riot estiment un gain de +2,25% de winrate pour les builds combattants, ce qui devrait améliorer la présence du champion dans des environnements plus compétitifs, tout en réduisant les frustrations générées par son burst excessif. Reste à voir si la communauté adoptera cette nouvelle version sur le long terme.