Le cycle PBE continue aujourd'hui avec un petit up pour XIn Zhao et la Faux spectrale.

Récapitulatif

     Up    

    Nerf    

               Équilibrage                  

    
Guinsoo's Rageblade Runic Echoes Faux Spectrale Obj.png    

Nouveau champion

 

 Yuumi

Statistiques

Points de vie de base : 432,36
Croissance de vie par niveau : 70 
Régénération de vie/5 secondes : 7
Croissance en régénération de vie : 0,11
Mana de base : 400
Croissance en mana : 45
Attaque de base : 55
Croissance en attaque : 3,1
Armure de base : 25
Croissane en armure : 3
Résistance magique de base : 25
Croissance en résistance magique : 0,3
Croissance en vitesse d’attaque : 1
Vitesse de base : 330
Portée d’attaque : 500

 

Compétences

 Pas touche 

Délais de récupération : 20-8 secondes.
Les attaques de base de Yuumi lui confèrent un bouclier de 50-330 (+40 % AP) lorsqu’elle frappe un champion. Elles lui restaurent également 30-160 points de mana.
Le bouclier suit Yuumi jusqu’à ce qu’il soit détruit et protège également l’allié sur lequel Yuumi s’est fixée.

 

 Tête chat-sseuse

Coût en mana : 60/65/70/75/80 points.
Délais de récupération : 11/10/9/8/7 secondes.
Yuumi lance un projectile qui inflige 40/60/80/100/120 (+ 30 % AP) dégâts magiques au premier ennemi touché. Si le projectile vole plus d’une seconde, il infligera 60/100/140/180/220 (+60 % AP) dégâts magiques et ralentira les champions ennemis de 30/40/50/60/70 %, sur 1/1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 seconde.
Si Yuumi est attachée, elle peut contrôler le projectile à l’aide de sa souris.

 

 Félin pour l’autre

Coût en mana : aucun.
Délai de récupération : 10 secondes.
Propriété passive : lorsque Yuumi est attachée à un allié, elle gagne un bonus adaptatif de 5/9/13/17/21 % de l’AD ou de l’AP de cet allié et inversement.
Propriété active : Yuumi saute et s’attache à un allié. Elle suit ses mouvements et devient inciblable sauf par les tours. 

 

 Zouuu

Coût en mana : 60/70/80/90/100 points.
Délai de récupération : 0,5 seconde entre chaque charge.
Yuumi se soigne de 25/35/45/55/65 (+ 10 % AP) à 50/70/90/110/130 (+40 % AP) PV en fonction de sa vie manquante. Le soin est optimal lorsque Yuumi a 20 % ou moins de sa vie. Elle gagne aussi un bonus en vitesse de déplacement de 25 (+10 % AP) s’estompant sur 2 secondes.
Si Yuumi est attachée, c’est son allié qui reçoit ces effets.
La compétence possède deux charges. Elle en gagne une toutes les 18 secondes.

 

 Chat-pitre final

Coût en mana : 100 points.
Délais de récupération : 130/110/90 secondes.
Yuumi entre en canalisation pendant 3,5 secondes et lance 7 vagues infligeant 60/80/100/120/140 (+20 % AP) de dégâts magiques. Chaque projectile supplémentaire inflige 40 % des dégâts de base. Les champions touchés par au moins 3 vagues sont immobilisés pendant 1,75 seconde. 
En canalisation, Yuumi peut bouger ainsi que lancer Félin pour l’autre et Zouuu.

 

Équilibrage des champions

 Maître Yi

 Assaut éclair
Supprimé : il n’y a plus de délai pour lancer la compétence.
Nouveau : si Maître Yi n’a pas frappé le nombre maximum de cible (4) et qu’il n’y a pas d’autre cible à proximité, il retournera alors vers une cible déjà frappée infligeant 25 % des dégâts. 
La durée de la compétence est fixée à 0,8 seconde.

 Méditation
Supprimé : il n’y a plus de délai pour lancer la compétence.

 Style Wuju
Supprimé : le passif de la compétence est supprimé, plus de bonus AD sans activation.

 Highlander
Le bonus en vitesse d’attaque évolue de 30/55/80 % à 40/50/60 %.
Annulation : la durée retourne de 9 à 7 secondes, soit l'état du serveur live.
Annulation : le bonus en vitesse de déplacement retourne en l'état du serveur live.

 

 Malphite

 Bouclier de granite

Nouveau : Malphite brille lorsque son bouclier est en récupération, ce qui rend les choses plus claires.
Nouveau : la taille de Malphite augmente en fonction de son armure.

 Éclat sismique

La portée augmente de 625 à 700.
La vitesse du projectile augmente de 1200 à 1400.
Équilibrage PBE : le temps pour lancer la compétence augmente de 0,25 à 0,4 seconde, mais le projectile apparaît plus proche de la cible. Il part de son bras droit plutôt que de son dos.
Annulation : le ratio AP retourne en l'état du serveur live, 0,4 à 0,6.
Malphite ne vole plus de la vitesse de déplacement. Maintenant il ralentit la cible de 20/25/30/35/40 % tout en augmentant sa propre vitesse de 20/25/30/35/40 %.
La durée du bonus en vitesse diminue de 4 à 3 secondes.

  Thunderclap

Le nom change : de "Frappes brutales", il devient "Thunderclap".
Équilibrage PBE : la compétence réinitialise l'attaque de base de Malphite et inflige 40/55/70/85/100 dégâts physiques bonus (+ 15 % de son armure et + 30 % de son AP).
De plus, ses prochaines attaques créent à l'impact des zones de choc comparables à celles de l'Hydre Titanesque qui infligent 10/20/30/40/50 dégâts physiques (+ 10% de son armure et + 20 % de son AP) à tous les ennemis présents dans la zone.
Équilibrage PBE : Malphite gagne de nouveau de l'armure bonus (x3) lorsque son bouclier est actif.

 Force indomptable

Visuellement parlant, Force indomptable crée un cratère à l'endroit de l'impact. Riot précise également que l'ultimate de Malphite ne peut pas être stoppé !

 

 Riven

 Ailes brisées
Les délais de récupération diminuent de 13 à 12/11,5/11/10,5/10 secondes.

 Bravoure
Les délais de récupération augmentent de 10/9/8/7/6 à 14/13/12/11/10 secondes.

 

 Teemo

Sa régénération de base de mana diminue de 1,92 à 2,5.
Sa croissance en régénération de mana augmente de 0,09 à 0,15.
Sa croissance en mana augmente de 20 à 25.
Son attaque de base diminue de 54 à 51.
Sa croissance en vitesse d’attaque diminue de 3,38 à 2.

 Tir toxique
Nouveau passif : les attaques de Teemo infligent 8-50 dégâts magiques à l’impact ainsi que 24-180 dégâts magiques d’empoisonnement sur 4 secondes. Les dégâts sont amplifiés de 50 % si la cible est déjà sous l’effet d’un poison d’une autre source.

 Fléchette aveuglante
Les dégâts de base diminuent de 80/125/170/215/260 à 70/105/140/175/210.
Le coût en mana augmente de 70/75/80/85/90 à 80/85/90/95/100 points.
Le ratio AP diminue de 0,8 à 0,6.
La compétence applique un effet de poison.

 Vélocité
Nouveau : ne met plus fin au camouflage.

 Guérilla
Nouvelle compétence
Délais de récupération : 40/37/34/31/28 secondes.
Après 2 secondes de délai, Teemo devient invisible, de manière indéfinie s’il ne bouge pas où s’il se trouve dans un buisson. Il peut également se déplacer en dehors du buisson à une distance de 500-900 unités sans casser l’invisibilité. En dehors de ces situations, l’invisibilité dure 2/2,25/2,5/2,75/3 secondes. Quand elle se termine Teemo gagne 20/30/40/50/60 % en vitesse d’attaque.
Lorsqu’il est invisible, Teemo voit 25 % plus loin.
Teemo récupère plus vite la compétence lorsqu’il se situe dans un buisson.

 Piège nocif
Les dégâts de base diminuent de 200/325/450 à 150/250/350.
Le ratio AP diminue de 0,5 à 0,4.
Le nombre de charges augmente de 3 à 3/4/5.
Les champignons deviennent invisibles au bout d’une seconde.
Les champignons rebondissent sur les autres pièges également.

 

 Vayne

 Combat ultime
La réduction du délai de récupération de roulade évolue de 50 % à 30/40/50 %.

 

 Xin Zhao

 Frappe des trois serres

Le ratio AD augmente de 40 à 50 %.
Les délais de récupération diminuent de 9/8/7/6/5 à 7/6,5/6/5,5/5 secondes.

 

Équilibrage des objets

Guinsoo's Rageblade Lame enragée de Guinsoo

La fréquence de la rage de Guinsoo évolue d’une fois toutes les deux attaques à une fois toutes les trois attaques.
La pénétration d’armure évolue de 6 % + (0,5 % par niveau) à 15 %.
La pénétration magique évolue de 6 % + (0,5 % par niveau)à 15 %.

 

Faux Spectrale Obj.png Faux spectrale

Le bonus AD augmente de 65 à 70.

 

Runic Echoes Echos runiques

Le coût total diminue de 2625 à 2500.

 

Code couleur
Vert : Nouveau, ajout d’un élément qui n’existe pas sur le serveur live.
Rouge : supprimé , suppression d’un élément qui existe sur le serveur live.
Bleu : Annulation, machine arrière et suppression d’un élément qui existait sur le serveur test.
Violet : Équilibrage PBE, affinage et équilibrage d’une version précédente du PBE