Le cycle PBE suit son bout de chemin. Il n’y a pas beaucoup de nouveauté aujourd’hui si ce n’est des mises à jour visuelles et des équilibrages pour Malphite.

Récapitulatif

Up

Nerf

Équilibrage

      
Guinsoo's Rageblade    

 

Nouveau champion

 

 Yuumi

Statistiques

Points de vie de base : 432,36
Croissance de vie par niveau : 70 
Régénération de vie/5 secondes : 7
Croissance en régénération de vie : 0,11
Mana de base : 400
Croissance en mana : 45
Attaque de base : 55
Croissance en attaque : 3,1
Armure de base : 25
Croissane en armure : 3
Résistance magique de base : 25
Croissance en résistance magique : 0,3
Croissance en vitesse d’attaque : 1
Vitesse de base : 330
Portée d’attaque : 500

 

Compétences

 Pas touche 

Délais de récupération : 20-8 secondes.
Les attaques de base de Yuumi lui confèrent un bouclier de 50-330 (+40 % AP) lorsqu’elle frappe un champion. Elles lui restaurent également 30-160 points de mana.
Le bouclier suit Yuumi jusqu’à ce qu’il soit détruit, protège également l’allié sur lequel Yuumi s’est fixée.

 

 Tête chat-sseuse

Coût en mana : 60/65/70/75/80 points.
Délais de récupération : 11/10/9/8/7 secondes.
Yuumi lance un projectile qui inflige 40/60/80/100/120 (+ 30 % AP) dégâts magiques au premier ennemi touché. Si le projectile vole plus d’une seconde, il infligera 60/100/140/180/220 (+60 % AP) dégâts magiques et ralentira les champions ennemis de 30/40/50/60/70 %, sur 1/1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 secondes.
Si Yuumi est attachée, elle peut contrôler le projectile à l’aide de sa souris.

 

 Félin pour l’autre

Coût en mana : aucun.
Délai de récupération : 10 secondes.
Propriété passive : lorsque Yuumi est attachée à un allié, Yuumi gagne un bonus adaptatif de 5/9/13/17/21 % de l’AD ou de l’AP de cet allié et inversement.
Propriété active : Yuumi saute et s’attache à un allié. Elle suit ses mouvements et devient inciblable sauf par les tours. 

 

 Zouuu

Coût en mana : 60/70/80/90/100 points.
Délai de récupération : 0,5 seconde entre chaque charge.
Yuumi se soigne de 25/35/45/55/65 (+ 10 % AP) à 50/70/90/110/130 (+40 % AP) en fonction de sa vie manquante. Le soin est optimal lorsque Yuumi a 20 % ou moins de sa vie. Elle gagne aussi un bonus en vitesse de déplacement de 25 (+10 % AP) s’estompant sur 2 secondes.
Si Yuumi est attachée, s’est son allié qui reçoit ces effets.
La compétence possède deux charges. Elle en gagne une toutes les 18 secondes.

 

 Chat-pitre final

Coût en mana : 100 points.
Délais de récupération : 130/110/90 secondes.
Yuumi entre en canalisation pendant 3,5 secondes et lance 7 vagues infligeant 60/80/100/120/140 (+20 % AP) de dégâts magiques. Chaque projectile supplémentaire infligeant 40 % des dégâts de base. Les champions touchés par au moins 3 vagues sont immobilisés pendant 1,75 seconde. 
En canalisation, Yuumi peut bouger, lancer Félin pour l’autre et Zouuu.

 

Équilibrage des champions

 Maître Yi

 Assaut éclair
Supprimé : il n’y a plus de délai pour lancer la compétence.
Nouveau : si Maître Yi n’a pas frappé le nombre maximum de cible (4) et qu’il n’y a pas d’autres cibles à proximité, il retournera alors vers une cible déjà frappée infligeant 25 % des dégâts. 
La durée de la compétence est fixée à 0,8 seconde.

 Méditation
Supprimé : il n’y a plus de délai pour lancer la compétence.

 Style Wuju
Supprimé : le passif de la compétence est supprimé, plus de bonus AD sans activation.

 Highlander
Le bonus en vitesse de déplacement évolue de 25/35/45 % (multiplication) à 40/50/60 % (bonus).
Le bonus en vitesse d’attaque évolue de 30/55/80 % à 40/50/60 %.
La durée augmente de 7 à 9 secondes.
Le bonus augmentant la durée de Highlander lorsque Maître Yi participe à une élimination diminue de 7 à 5 secondes.

 

 Malphite

 Bouclier de granite

Nouveau : Malphite brille lorsque son bouclier est en récupération, ce qui rend les choses plus claires.
Nouveau : la taille de Malphite augmente en fonction de son armure.

 Éclat sismique

La portée augmente de 625 à 700.
La vitesse du projectile augmente de 1200 à 1400.
Le temps pour lancer la compétence augmente de 0,25 à 0,5 seconde, mais le projectile apparaît plus proche de la cible. Il apparaît de son bras droit plutôt que de son dos.
Le ratio AP diminue de 0,6 à 0,4.
Malphite ne vole plus de la vitesse de déplacement. Maintenant il ralentit la cible de 20/25/30/35/40 % tout en augmentant sa propre vitesse de 20/25/30/35/40 %.
La durée du bonus en vitesse diminue de 4 à 3 secondes.

  Thunderclap

Le nom change de "Frappes brutales" à "Thunderclap".
La compétence reset l'attaque de base de Malphite et inflige 40/55/70/85/100 dégâts physiques bonus (+ 20 % de son armure et + 40 % de son AP).
En plus, ses prochaines attaques créent à l'impact des zones de choc comparables à l'Hydre Titanesque qui infligent 10/20/30/40/50 dégâts physiques (+ 10% de son armure et + 20 % de son AP) à tous les ennemis présents dans la zone.
Supprimé : Malphite ne gagne plus de bonus en armure passivement lorsque son bouclier est actif.

 Force indomptable

Visuellement parlant Force indomptable crée un cratère à l'endroit de l'impact. Riot précise également que l'ultimate de Malphite ne peut pas être stoppé !

 

 Riven

 Ailes brisées
Les délais de récupération diminuent de 13 à 12/11,5/11/10,5/10 secondes.

 Bravoure
Les délais de récupération augmentent de 10/9/8/7/6 à 14/13/12/11/10 secondes.

 

 Teemo

Sa régénération de base de mana diminue de 1,92 à 2,5.
Sa croissance en régénération de mana augmente de 0,09 à 0,15.
Sa croissance en mana augmente de 20 à 25.
Son attaque de base diminue de 54 à 51.
Sa croissance en vitesse d’attaque diminue de 3,38 à 2.

 Tir toxique
Nouveau passif : les attaques de Teemo infligent 8-50 dégâts magiques à l’impact ainsi que 24-180 dégâts magiques d’empoisonnement sur 4 secondes. Les dégâts sont amplifiés de 50 % si la cible est déjà sous l’effet d’un poison d’une autre source.

 Fléchette aveuglante
Les dégâts de base diminuent de 80/125/170/215/260 à 70/105/140/175/210.
Le coût en mana augmente de 70/75/80/85/90 à 80/85/90/95/100 points.
Le ratio AP diminue de 0,8 à 0,6.
La compétence applique un effet de poison.

 Vélocité
Nouveau : ne met plus fin au camouflage.

 Guérilla
Nouvelle compétence
Délais de récupération : 40/37/34/31/28 secondes.
Après 2 secondes de délai, Teemo devient invisible, de manière indéfinie s’il ne bouge pas où s’il se trouve dans un buisson. Il peut également se déplacer en dehors du buisson à une distance de 500-900 unités sans casser l’invisibilité. En dehors de ces situations, l’invisibilité dure 2/2,25/2,5/2,75/3 secondes. Quand elle se termine Teemo gagne 20/30/40/50/60 % en vitesse d’attaque.
Lorsqu’il est invisible, Teemo voit 25 % plus loin.
Teemo récupère plus vite la compétence lorsqu’il se situe dans un buisson.

 Piège nocif
Les dégâts de base diminuent de 200/325/450 à 150/250/350.
Le ratio AP diminue de 0,5 à 0,4.
Le nombre de charges augmente de 3 à 3/4/5.
Les champignons deviennent invisibles au bout d’une seconde.
Les champignons rebondissent sur les autres pièges également.

 

 Vayne

 Combat ultime
La réduction du délai de récupération de roulade évolue de 50 % à 30/40/50 %.

 

Équilibrage des objets

Guinsoo's Rageblade Lame enragée de Guinsoo

La fréquence de la rage de Guinsoo évolue d’une fois toutes les deux attaques à une fois toutes les trois attaques.
La pénétration d’armure évolue de 6 % + (0,5 % par niveau) à 15 %.
La pénétration magique évolue de 6 % + (0,5 % par niveau)à 15 %.

 

Code couleur
Vert : Nouveau, ajout d’un élément qui n’existe pas sur le serveur live.
Rouge : supprimé , suppression d’un élément qui existe sur le serveur live.
Bleu : Annulation, machine arrière et suppression d’un élément qui existait sur le serveur test.
Violet : Équilibrage PBE, affinage et équilibrage d’une version précédente du PBE