Le système de mise à jour change une nouvelle fois, puisque désormais la version de test sera mise à jour les Mercredis. La version normale le jour suivant si aucun problème majeur n’est trouvé en test. Voici donc le patch de ce Vendredi 9 Mars:

 

GAMEPLAY

  • Activation de Bane en mode Capitaine
  • Bane : Correction de la durée de l’attaque lorsque Nightmare est transféré
  • Bane : Correction d’Enfeeble qui fonctionnait sur Roshan
  • Bane : Correction de l’impossibilité d’attaquer des héros alliés sous Nightmare pour transférer le debuff
  • Bane : Correction du bug permettant à Nightmare de se transférer aux tours et aux wards
  • Batrider : Correction de l’impossibilité de pull facilement les unités au dessus des falaises avec le Flaming Lasso
  • Batrider : Correction du timing des ticks de dégâts de Firefly
  • Batrider : Correction de l’erreur d’arrondi des ticks de dégâts de Firefly
  • Bloodseeker : Correction de Rupture blessant les unités sous cyclone
  • Chen : Correction d’Holy Persuation qui interrompait les alliés canalisant des sorts dès le cast (au lieu du moment où ils se téléportent)
  • Death Prophet : Correction d’Exorcisme qui touchait un héros invisible s’il avait été touché auparavant
  • Death Prophet : Correction de Silence qui n’affectait pas les mobs
  • Dragon Knight : Correction de Corrosive Breath et de Frost Breath qui fonctionnaient sur les illusions du DK en Elder Form.
  • Faceless Void : Correction du bug entre la Chronosphère et le Courrier
  • Jakiro : Macropyre fait désormais le nombre de dégâts correct avec un Sceptre d’Aghanim
  • Jakiro : Correction du bug de Macropyre qui n’affectait pas les unités de siège
  • Omniknight : Correction de Repel qui annulait l’Overpower d’Ursa
  • Outworld Destroyer : Correction d’Astral Imprisonment qui pouvait vous faire perdre de la régénération de mana
  • Pugna : Correction de la dégénération de mana par la Netherward qui n’affichait pas les bonnes valeurs aux joueurs
  • Spirit Breaker : Correction de Netherstrike contre les unités cyclone
  • Tinker : Correction de Rearm qui rafraichissait les niveaux 2 et 3 du Necronomicon
  • Ursa : Correction de Fury Swipes augmentant quand l’attaque échouait
  • Vengeful Spirit : Correction des pertes d’hp de Wave of Terror ne fonctionnant pas correctement sur les unités immunisées à la magie
  • Warlock : Correction du bug faisant que le Golem était considéré comme un creep pour certains sorts comme Paralyzing Casks
  • Les attributs ne peuvent plus tomber en dessous de 1.
  • Correction de certains problèmes de régénération de mana négative
  • Correction du bug de Basher qui se cumulait avec les bashs de Spiritbreaker/Slardar/Faceless Void
  • Correction d’Armlet qui ne drainait pas de vie lorsque vous êtes immunisés à la magie
  • Correction du bug des courriers ne pouvant pas utiliser de wards
  • Correction du bug des arbres temporaires (pour Sprout par exemple) ne respectant pas la pause.

 

 

UI

  • Changement de la touche d’Empowering Haste à G pour éviter d’effacer H (Stop)
  • Le Mode Capitaine a désormais à nouveau 5 bans
  • Ajout d’un décompte lorsque la pause est enlevée
  • Les évènements graphiques spectateur sont désormais correctement effacés lorsqu’une démo est rembobinée
  • L’info bulle pour Doom se met à jour correctement lorsque Doombringer a un Sceptre
  • Les touches d’inventaires sont désormais cachées en mode spectateur
  • Le log de combat fonctionne désormais en mode spectateur et dans les replays
  • Correction d’un bug rendant la minimap incliquable après avoir observé un match en mode perspective joueur

 

 

VISUELS

  • Dragon Knight joue un effet lorsque Dragon Tail est lancé en mode dragon
  • Lifestealer dispose de sa propre variation de Lifesteal au lieu d’utiliser la générique
  • Mise à jour des effets d’Open Wounds et d’Infest de Lifestealer pour clarification
  • Mise à jour de l’effet de Rupture du Bloodseeker (ajout d’une trainée de sang pour que ce soit plus évident).
  • Ajout d’un marqueur visible uniquement par l’équipe pour le vaisseau de Kunkka
  • Correction du bug causant un décalage des cercles entourant les unités lors d’une faible fréquence de rafraichissement ou d’une vitesse de visionnage du replay élevée
  • Améliorations visuelles et de performances à l’Acid Spray de l’Alchemiste
  • Le Hook de Pudge se conforme au terrain afin d’être plus précis visuellement
  • Les rockets de Tinker qui ne trouvent pas d’ennemis disponibles affichent désormais des munitions non explosées
  • Correction du bug graphique des buildings s’affichant à un statut de dégâts antérieurs lorsqu’attaqués très rapidement
  • Optimisation des effets de destruction des arbres et correction d’un plantage dans certaines situations où beaucoup d’entre eux sont détruits simultanément
  • Correction de Split Earth s’affichant dans le Fog of War dans certaines situations (Roshan)

 

AUDIO

  • Mise à jour de l’effet sonore de Rupture
  • Le speaker annonce désormais « Single Draft » lorsque le mode single draft est sélectionné
  • Le First Blood est désormais annoncé sur toute la carte
  • Ajout de taunts aux rivaux et d’autres phrases spécifiques à Razor, Zeus, Tiny et Tidehunter pour compléter leur set de voix standard.

 

 

BOTS

  • La difficulté des bots est désormais mise à Normal par défaut
  • Rajout de la possibilité aux bots de bourlinguer en équipe et ganker les héros ennemis durant la fin de partie
  • Dota_bot_dump_state peut désormais être lancé dans les parties où les cheats sont désactivés
  • Correction de cas où Juggernaut utiliserait Blade Fury et Razor Plasma Field alors qu’il n’y a pas assez de creeps à proximité
  • Ajout d’un mode de difficulté Passif aux bots où ils ne font rien d’autre que s’occuper de leur lane
  • Relâchement des contraintes de temps-pour-arriver lors de la prise de décision de défendre une lane ou pas (devrait améliorer la défense des bases).