Le système de mise à jour change une nouvelle fois, puisque désormais la version de test sera mise à jour les Mercredis. La version normale le jour suivant si aucun problème majeur n’est trouvé en test. Voici donc le patch de ce Vendredi 9 Mars:
GAMEPLAY
- Activation de Bane en mode Capitaine
- Bane : Correction de la durée de l’attaque lorsque Nightmare est transféré
- Bane : Correction d’Enfeeble qui fonctionnait sur Roshan
- Bane : Correction de l’impossibilité d’attaquer des héros alliés sous Nightmare pour transférer le debuff
- Bane : Correction du bug permettant à Nightmare de se transférer aux tours et aux wards
- Batrider : Correction de l’impossibilité de pull facilement les unités au dessus des falaises avec le Flaming Lasso
- Batrider : Correction du timing des ticks de dégâts de Firefly
- Batrider : Correction de l’erreur d’arrondi des ticks de dégâts de Firefly
- Bloodseeker : Correction de Rupture blessant les unités sous cyclone
- Chen : Correction d’Holy Persuation qui interrompait les alliés canalisant des sorts dès le cast (au lieu du moment où ils se téléportent)
- Death Prophet : Correction d’Exorcisme qui touchait un héros invisible s’il avait été touché auparavant
- Death Prophet : Correction de Silence qui n’affectait pas les mobs
- Dragon Knight : Correction de Corrosive Breath et de Frost Breath qui fonctionnaient sur les illusions du DK en Elder Form.
- Faceless Void : Correction du bug entre la Chronosphère et le Courrier
- Jakiro : Macropyre fait désormais le nombre de dégâts correct avec un Sceptre d’Aghanim
- Jakiro : Correction du bug de Macropyre qui n’affectait pas les unités de siège
- Omniknight : Correction de Repel qui annulait l’Overpower d’Ursa
- Outworld Destroyer : Correction d’Astral Imprisonment qui pouvait vous faire perdre de la régénération de mana
- Pugna : Correction de la dégénération de mana par la Netherward qui n’affichait pas les bonnes valeurs aux joueurs
- Spirit Breaker : Correction de Netherstrike contre les unités cyclone
- Tinker : Correction de Rearm qui rafraichissait les niveaux 2 et 3 du Necronomicon
- Ursa : Correction de Fury Swipes augmentant quand l’attaque échouait
- Vengeful Spirit : Correction des pertes d’hp de Wave of Terror ne fonctionnant pas correctement sur les unités immunisées à la magie
- Warlock : Correction du bug faisant que le Golem était considéré comme un creep pour certains sorts comme Paralyzing Casks
- Les attributs ne peuvent plus tomber en dessous de 1.
- Correction de certains problèmes de régénération de mana négative
- Correction du bug de Basher qui se cumulait avec les bashs de Spiritbreaker/Slardar/Faceless Void
- Correction d’Armlet qui ne drainait pas de vie lorsque vous êtes immunisés à la magie
- Correction du bug des courriers ne pouvant pas utiliser de wards
- Correction du bug des arbres temporaires (pour Sprout par exemple) ne respectant pas la pause.
UI
- Changement de la touche d’Empowering Haste à G pour éviter d’effacer H (Stop)
- Le Mode Capitaine a désormais à nouveau 5 bans
- Ajout d’un décompte lorsque la pause est enlevée
- Les évènements graphiques spectateur sont désormais correctement effacés lorsqu’une démo est rembobinée
- L’info bulle pour Doom se met à jour correctement lorsque Doombringer a un Sceptre
- Les touches d’inventaires sont désormais cachées en mode spectateur
- Le log de combat fonctionne désormais en mode spectateur et dans les replays
- Correction d’un bug rendant la minimap incliquable après avoir observé un match en mode perspective joueur
VISUELS
- Dragon Knight joue un effet lorsque Dragon Tail est lancé en mode dragon
- Lifestealer dispose de sa propre variation de Lifesteal au lieu d’utiliser la générique
- Mise à jour des effets d’Open Wounds et d’Infest de Lifestealer pour clarification
- Mise à jour de l’effet de Rupture du Bloodseeker (ajout d’une trainée de sang pour que ce soit plus évident).
- Ajout d’un marqueur visible uniquement par l’équipe pour le vaisseau de Kunkka
- Correction du bug causant un décalage des cercles entourant les unités lors d’une faible fréquence de rafraichissement ou d’une vitesse de visionnage du replay élevée
- Améliorations visuelles et de performances à l’Acid Spray de l’Alchemiste
- Le Hook de Pudge se conforme au terrain afin d’être plus précis visuellement
- Les rockets de Tinker qui ne trouvent pas d’ennemis disponibles affichent désormais des munitions non explosées
- Correction du bug graphique des buildings s’affichant à un statut de dégâts antérieurs lorsqu’attaqués très rapidement
- Optimisation des effets de destruction des arbres et correction d’un plantage dans certaines situations où beaucoup d’entre eux sont détruits simultanément
- Correction de Split Earth s’affichant dans le Fog of War dans certaines situations (Roshan)
AUDIO
- Mise à jour de l’effet sonore de Rupture
- Le speaker annonce désormais « Single Draft » lorsque le mode single draft est sélectionné
- Le First Blood est désormais annoncé sur toute la carte
- Ajout de taunts aux rivaux et d’autres phrases spécifiques à Razor, Zeus, Tiny et Tidehunter pour compléter leur set de voix standard.
BOTS
- La difficulté des bots est désormais mise à Normal par défaut
- Rajout de la possibilité aux bots de bourlinguer en équipe et ganker les héros ennemis durant la fin de partie
- Dota_bot_dump_state peut désormais être lancé dans les parties où les cheats sont désactivés
- Correction de cas où Juggernaut utiliserait Blade Fury et Razor Plasma Field alors qu’il n’y a pas assez de creeps à proximité
- Ajout d’un mode de difficulté Passif aux bots où ils ne font rien d’autre que s’occuper de leur lane
- Relâchement des contraintes de temps-pour-arriver lors de la prise de décision de défendre une lane ou pas (devrait améliorer la défense des bases).
Modifié le 17/04/2019 à 14:02
Tous ces petits changements d'équilibre seront portés sur Dota 2 après.
Modifié le 17/04/2019 à 14:02
Modifié le 17/04/2019 à 14:02
Submitted by IceFrog on Fri, 09/03/2012
#2 confond pas de version =)