Après plusieurs jours de test du patch 1.2.0 sur les PTR, certaines modifications ont déjà été annulées :
- Le temps de construction des bunkers ne sera pas réduit, il reste de 35 secondes.
- Fungal growth (ou croissance fongique) reste utilisable sur les unités aériennes.
- Il sera toujours possible d'effectuer la même action en gardant enfoncée la touche correspondante sans avoir à spammer cette même touche (par exemple vous pourrez toujours produire 10 zerglings en laissant Z enfoncée plutôt que d'avoir à la presser 10 fois).
D'autres modifications seront probablement annoncées d'ici la sortie du patch, dont on ne connait toujours pas la date.
Grande nouvelle ! Le tant attendu patch 1.2.0 est enfin arrivé sur les Public Test Regions. Assez long il entraîne pas mal de changements en jeu et pour l'interface du joueur. Les chats online sont enfin là !
Voici un petit récapitulatif des changements principaux.
Général :
- Ajout de fonctionnalités de discussion : chat généraux, et privés. Possibilité de /w les autres joueurs en jeu, comme sur WoW.
- Ajout d'un module de personnalisation des raccourcis, si vous trouviez certains raccourcis mal conçus vous pourrez désormais entièrement les programmer.
- Création d'une Master League, supérieure à la ligue diamant, elle devrait réunir la majorité des joueurs professionnels.
- Nombreuses améliorations de l'éditeur de carte.
Equilibrage :
Protoss
- Diminution du temps de recherche de l'amélioration Hallucination de la Sentinelle de 110 secondes à 80 secondes.
- Diminution du coût de l'Observer de 50 minerai/100 gaz, à 25 minerai/75 gaz.
- Diminution du temps de construction du Phénix de 45 secondes à 35 secondes.
- Augmentation de 20% des dégâts du Void Ray face aux unités massives (Colosse, Mothership, Porte-nefs/Battlecruiser,Thor/Broodlord,Ultra).
- Disparition de l'amélioration Aube de flux. La vitesse du Void Ray ne sera plus améliorable.
Terran
- Réduction de la durée de construction du Bunker de 35 secondes à 30 secondes. (Cette amélioration est pour l'instant temporaire)
- Les SCVs auront désormais le même niveau de menace que l'unité qu'ils réparent.
Zerg
- Fungal growth ne sera plus utilisable sur les unités aériennes.
Jeu :
- Détection des égalités, fini les rares parties ladder ex-aequo, le jeu déclarera nul un match si pendant 3 minutes aucun des deux joueurs n'a de revenu, de production où de structure détruite/construite. Un compte-à-rebours apparaîtra dans ce cas là.
- Ajout d'une fonctionnalité lorsque vous sélectionnez un geyser de vespène pour compter le nombre de récolteurs qui y sont affectés.
- Il ne sera désormais plus possible pour les protoss de bloquer la rampe d'accès avec seulement deux pylônes.
Bugs :
- Les unités en train de récolter ne passeront plus "à travers" les autres unités et les champs de force.
Voilà un patch qui risque de faire beaucoup parler dans les chaumières, les nombreux changements chez les protoss vont surement aider à les rendre moins timides sur la scène esportive.
Le patchnote dans sa version complète est disponible ici.
Modifié le 17/04/2019 à 13:34
Comme tu dis.
Modifié le 17/04/2019 à 13:34
Modifié le 17/04/2019 à 13:34
Le plus gros buff c'est surement pour les P, 10s en moins pour un phenix c'est énorme ! Et pas de fg possible dessus :p
Modifié le 17/04/2019 à 13:34
"Les SCVs auront désormais le même niveau de menace que l'unité qu'ils réparent"
et ba putain c'est pas trop tôt, c'est un changement énorme : finit les zerglings qui mongolisent a vouloir absolument taper le thor alors qu'il est entouré de 15 vcs en mode full repair fallait micro chaque zergling pour taper sur chaque vcs le truc qui rendait fou...
Modifié le 17/04/2019 à 13:34
Modifié le 17/04/2019 à 13:34
Tous les patchs Blizzard sortis jusqu'à maintenant étaient en accord avec ce que voulait la communauté, et l'équilibrage était toujours juste et prudent.
Les changements Protoss semblent mineurs, mais en réalité ça va potentiellement changer toute une part du gameplay avec un sort avec plein de possibilités qui va enfin être utilisé et des phénix sous-utilisés qui vont avoir plus d'intérêt, sans compter un scouting moins cher.
C'est pas rien tout ça, surtout en prenant le nerf des SCVs qui est juste le changement avec le plus d'impact ou presque dans le patch, et les gens ne s'en rendent pas compte :)
Si Blizzard faisait de trop gros changements un peu kikoo le jeu serait déséquilibré en fonction des patch, un jour les Zergs sont trop forts, un jour les Terrans, etc... alors qu'il faut bien avouer que plus le temps passe et plus le jeu s'équilibre, suffit de voir les phases finales de la GSL : 2P, 2T, 2Z pour le moment.
Modifié le 17/04/2019 à 13:34
Modifié le 17/04/2019 à 13:34
Modifié le 17/04/2019 à 13:34
http://www.xfire.com/video/375d62/
Modifié le 17/04/2019 à 13:34
en ZvZ : Si un des Z part muta et pas l'autre, ce sera a 99% des cas GG. Aujourd'hui, avec hydra + inf, c'est encore gérable. Avec le patch, c'est mort puisque muta >>> hydra, une fois la masse critique atteinte, si il n'y a pas d'infestor avec...
En ZvP : Les phoenix sont, déjà, une arme redoutable contre zerg. En plus de pouvoir harass les péons, éclater les queens, et établir un mapcontrol ingérable si t'es parti hydra, ils arrivent aujourd'hui déjà bien plus vite que l'anti-air zerg... avec le patch, et 10sec de moins par stargate, au secours. 4 sentry qui te bloque la pente protoss et te neutralise ton armée terrestre en continu pendant que tu peux (presque) rien faire contre les phoenix.
Je ne parle meme pas du fongal dans ce cas de figure... un excellent joueur est impossible a abattre en muta vs phoenix, il explose les mutas grace a la micro... le fongal était la seule solution pour s'en sortir.
Bref, merci le gros gros nerf de l'infestor, une fois de plus. (energy start, neural parasite en recherche, puis en non aérien, puis limité dans le temps...)