Vous souhaitez vous faire un voyage touristique dédié à Counter-Strike: Global Offensive, ou tout simplement vous êtes curieux de savoir si les cartes de votre jeu favori peuvent exister dans la vraie vie ? On vous donne toutes les réponses à vos interrogations ici.

Guide touristique

Counter-Strike: Global Offensive se sont des centaines voir des milliers de cartes et toutes ne sont pas fictives (ou ne le sont plus). Parfois des lieux réels ont inspiré les créateurs, ou bien de vagues souvenirs ou encore des passionnés ont décidé de récréer dans la vraie vie ces environnements virtuels. Ici nous allons nous atteler à rechercher et découvrir où l'on peut retrouver, en vrai, certaines des cartes les plus célèbres du jeu.

Dust2

La première carte est certainement la plus célèbre de toutes. Dust2 a vu le jour en mars 2001 grâce au travail de David Johnston, il s'agissait tout simplement d'une version améliorée de Dust, et quelle version ! En effet depuis elle a été copiée un peu partout, et de l'avis de beaucoup il s'agit tout simplement de la carte la mieux équilibrée pour tout FPS. Elle est d'ailleurs présente sur Call of Duty ou encore Fortnite, souvent en hommage au père des jeux de tir compétitifs à la première personne et en équipe. Mais où la trouver dans la vraie vie ? L'environnement s'inspire du Maroc et pourtant vous ne trouverez aucune trace de Dust2 là-bas. Totalement construite sans le moindre modèle, elle est directement sortie de la tête de son créateur. Lors de sa production d'ailleurs énormément d'éléments ont été ajoutés comme la grande allée A (GA) par exemple qui originellement n'existait pas.


Le club de paintball de Qujiang

Toutefois des fans chinois ont recréé entièrement Dust2, les premières images étaient sorties en 2014 sans réellement que l'on puisse fixer une localisation exacte. Finalement il s'avère que c'était bien en Chine, dans le district de Qujiang, qu'un club de Paintball a recréé intégralement la map pour le plus grand plaisir de ses clients. On est loin du Maroc mais la reconstitution peut faire illusion quelques instants sachant que tout le cheminement est identique à la vraie Dust2.

Inferno

Inferno a été créée par Chris "Barney" Auty et elle est apparue terminée sur la version 1.1 de Counter-Strike mais était visible dès la bêta en juin 1999. Cette map a connu énormément de changements depuis sa création, nous allons donc nous intéresser ici à celle que l'on connait depuis son introduction sur Global Offensive et cela avant son restylage d'octobre 2016. Pourquoi autant de précisions ? Tout simplement car Inferno a été inspirée d'un lieu réel qui lui n'a pas bougé depuis. Il s'agit de la mission San Juan Capistrano située entre San Diego et Los Angeles en Californie. Fondée une première fois par le père Fermín Lasuén le 30 octobre 1775, elle a été ensuite abandonnée puis restaurée le 1er novembre 1776 par des moines franciscains.


La mission San Juan Capistrano

Cela explique cette inspiration très hispanique du lieu. Les similarités sont vraiment frappantes, que ce soit les cloches ou la fontaine dans la base des terroristes, le chemin qui vous mène au site B lorsque vous êtes en défense, les vignes, les ruines en B, les arches, la fontaine octogonale, la biblitothèque et même le cimetière et ses barrières métalliques. Il ne fait aucun doute que son créateur, pour CSGO, a visité le lieu et a souhaité s'en inspirer.

Nuke

Passons maintenant à une carte toute aussi célèbre que les deux précédentes, Nuke est inspirée comme son nom l'indique d'une centrale nucléaire. Si la version initiale de la map prenait place en Allemagne, depuis plusieurs années maintenant elle se trouve aux États-Unis comme les écriteaux disséminés un peu partout l'indiquent. Sortie pour la première fois sur les serveurs en novembre 1999, quand Counter-Strike en était encore à ses phases bêta, elle a bien changé aujourd'hui depuis que Valve a repris l'intégralité du développement à son compte. Si certains y voient des ressemblances avec le site nucléaire slovène de Krsko, il s'avère que les développeurs ne se sont pas du tout inspirés de cet endroit-là lorsqu'ils ont restylé totalement la map.


La centrale nucléaire de Sequoyah

On serait plutôt dans l'Est des États-Unis à la centrale nucléaire de Sequoyah. Vous ne pourrez malheureusement donc pas visiter ce lieu, à moins d'obtenir une autorisation spéciale, et les photographies y sont proscrites. Heureusement on peut malgré tout en récupérer des officielles pour confirmer qu'à l'extérieur on est bien dans le bon emplacement. Par contre il faut un peu d'imagination car les développeurs ont repris des bases de la première version de Nuke (notamment toute la taule autour des hangars) tandis que dans la vraie vie c'est beaucoup plus du béton, ce qui est normal quand il s'agit de protéger des installations nucléaires. On a tout de même un hangar resemblant et surtout les cheminées au loin accompagnées d'un énorme dôme de combustion. Les couleurs sont également différentes puisque c'est le blanc et le bleu qui dominent sur CSGO, ce qui n'est pas le cas ici.

Cache

C'est certainement la carte que vous avez tous reconnu et pourtant ses inspirations sont diverses. Apparue le 16 mai 2011 en fin de vie de la version Source du jeu, et donc avant la sortie officielle de Counter-Strike: Global Offensive fin août 2012, la map a été conçue et imaginée par le célèbre créateur Sal "Volcano" Garozzo. Elle a ensuite été importée dans la dernière version du FPS en décembre 2012 où elle aura connu son heure de gloire. Présente dans le catalogue compétitif à la sortie de l'Opération Breakout le 1er juillet 2014, elle sera finalement remplacée par Vertigo le 28 mars 2019 avant de connaître elle aussi un restylage fin septembre 2019 pour finalement sombrer dans l'oubli aujourd'hui.


La cheminée du réacteur 4 de la centrale nucléaire de Tchernobyl

Un élément du décor de Cache est symbolique de son inspiration, il s'agit de la cheminée du réacteur 4 de la centrale nucléaire de Tchernobyl célèbre pour avoir connu un accident majeur le 26 avril 1986. Pourtant lorsque vous jouez vous n'avez pas d'autre référence à la radioactivité, et c'est là que diverses inspirations de citées industrielles de l'ère Soviétique interviennent. Difficile de toutes les lister, quoi qu'il en soit vous remarquerez aisément que le site est abandonné et qu'il revêt un certain intérêt stratégique étant donné que des terroristes souhaitent le faire exploser. Alors cette fois encore ce sera compliqué pour les touristes d'aller se rendre sur place pour se prendre en photo devant le réacteur 4 mais au moins vous saurez où le trouver.

Mirage

Mirage est la plus jeune des cartes de notre listing (hors bonus le bonus de fin), en effet elle est apparue sur Counter-Strike: Global Offensive le 6 juin 2013. Ses inspirations sont là également très diverses, notamment basées sur le Moyen-Orient. Toutefois c'est au Maroc que l'on retrouve le plus de ressemblances car une fois de plus, comme c'était déjà le cas pour Dust2, les créateurs ont dû voyager dans ce pays voisin du notre pour trouver l'inspiration. Si vous souhaitez constater le plus de similitudes avec la map de votre FPS, vous devrez vous rendre à Marrakech puisque c'est là-bas que vous retrouverez cette architecture antique et ce style décoratif.


Le ksar d’Aït Ben Haddou

Toutefois pour vraiment vous imprégner de Mirage et vivre véritablement l'illusion, on vous conseille plutôt d'aller dans le désert pour visiter le ksar d’Aït Ben Haddou. Situé au centre du pays au pied des montagnes de l’Atlas, il s'agit d'un village fortifié traditionnel de la civilisation pré-saharienne. Situé à 30 km au nord-ouest de la ville marocaine de Ouarzazate, il s'agit d'un exemple typique de village, datant du 17ème siècle et entièrement construit avec des matières organiques locales. D'ailleurs ses couleurs sont différentes de celles de Mirage puisqu'il s'agit d'un plâtre de boue rouge. C'est certainement le voyage le plus dépaysant que vous pourrez faire afin d'aller visiter un lieu dont votre FPS favori s'est inspiré, malheureusement une fois les murs franchis vous ne retrouverez plus rien de réellement similaire à la carte que vous connaissez, seule la vue au loin finalement vous rappellera Mirage.

Bonus Santorini

Elle n'a jamais fait partie du catalogue compétitif, est loin d'être la plus célèbre et la plus jouée par les joueurs et son nom ne laisse aucun doute sur sa localisation. Alors pour ceux qui n'auraient toujours pas deviné de quel endroit Santorini est inspirée nous allons vous donner un petit coup de pouce. Imaginez par Shawn "FMPONE" Snelling, à qui l'on doit l'apparition de Cache sur Counter-Strike: Global Offensive notamment, Santorini a été intégrée lors du lancement de l'Opération Wildfire le 17 février 2016. Grandement influencée par l'architecture et les couleurs bleu ciel et blanc qui représentent l'île de Santorin en Grèce, la vie de cette création n'aura pas été bien longue puisque dès le mois d'octobre 2016 elle était effacée des serveurs. Un passage furtif sur le jeu donc mais certainement le voyage plus accessible financièrement pour visiter un bout de CSGO avec des tongs et un short.


L'Archipel de Santorin au sud-est de la Grèce