
Le 16/12/2015 à 09:30 : OGN diffusera TOUS les matchs de la saison 2016.
Après une longue période de silence durant laquelle les trois protagonistes (Riot Games, OnGameNet et SPOTV) ont enchainé les négociations sur la retransmission des matchs de la LCK, les responsables de Riot Korea viennent de publier les décisions qui ont été prises concernant les plans de diffusion pour la saison 2016.
À la base, Riot Games avait fait le choix de la double diffusion de la LCK saison 2016, c’est-à-dire que OnGameNet et SPOTV allaient se partager les matchs et ainsi, proposer deux rencontres en même temps. Cette décision avait déchainé certaines colères de la part d’OGN et d’une partie de la communauté, et les divers arguments avancés par Riot ne les avaient pas convaincus à vouloir adopter ces choix.
C’est pour cela que les responsables de Riot Korea ont décidé de faire « machine arrière » et de revoir cette histoire de double diffusion. Le communiqué commence par les traditionnelles excuses et précise que la première annonce a été faite une un peu trop rapidement, alors qu’aucun accord mutuel n’avait été trouvé.
Premièrement, OGN diffusera TOUS les matchs de la saison 2016, et ce, sans exception. Le Spring split 2016 restera sous le même statu quo, c’est-à-dire que les matchs ne seront retransmis que par OGN, SPOTV ne commencera sa diffusion que pour le Summer Split. OGN pourra diffuser en anglais et en coréen les matchs produits par SPOTV. De plus, les playoffs et finales régionales de la LCK seront uniquement diffusés sur OGN. Riot met en avant le fait que certains matchs de la saison pourront se chevaucher, mais qu’ils seront tous diffusés sur OGN.
Deuxièmement, Riot Korea a promis d’accroitre les investissements dans la diffusion de la LCK pour 2016 et a assuré que le soutien financier apporté à OGN en 2015 ne changera pas pour 2016. Ils ont également confirmé qu’ils aideront SPOTV dans la recherche de commentateurs coréens/anglais et apporteront un soutien financier pour les coûts de production et de diffusion.
Pour finir, Riot tient à préciser qu’elle n’a demandé aucun frais de droit de diffusion pour 2016 (que ce soit à OGN ou à SPOTV) et qu’à ce jour, elle n’en a jamais perçus et qu'elle ne souhaite pas en percevoir.
Le 04/12/2015 à 12:30 : La KeSPA se pose comme arbitre dans ce conflit.
Au lendemain du bras de fer entre Riot Korea et OnGamesNet par l'intermédiaire de communiqués, la KeSPA a donné son point de vue sur la situation par le biais d'une déclaration publiée sur Facebook.
Les dirigeants de la KeSPA ont lutté pendant 15 ans pour accueillir des tournois indépendants. Pour rappel, ils ont déjà dû faire face à ce genre de litige qui oppose aujourd'hui OGN et Riot, et c'est pour cela, afin d'éviter un nouveau conflit, qu'un conseil a été formé entre Riot Korea, OGN et la KeSPA. Cette assemblée a pour but la prise de décision concernant les opérations de la ligue LCK, sauf que la planification des matchs était généralement réglée en dehors des réunions et seulement entre Riot et l'OGN, sans la KeSPA. Premier problème pour les deux parties, la planification a été validée jusqu'au 15 septembre 2015 et rien n'avait été prévu pour 2016.
Le communiqué fait par la KeSPA n'a pas vraiment pour but d'apporter une solution au problème, mais plutôt de dédouaner la KeSPA elle-même qui a été accusée d'avoir été impliquée dans la prise de décision de Riot. Il permet aussi d'éclairer certaines zones d'ombre et incohérences dans les déclarations faites hier par les deux parties.
La KeSPA commence par rappeler que Riot Games est le créateur de LoL et qu'il détient les droits de licence sur la LCK. Riot investit environ 10 milliards de Won (9 millions $) dans la LCK et dans les tournois dans le monde entier. La KeSPA y va aussi de son investissement, également à hauteur de 10 milliards de Won pour aider les équipes dans le financement de leurs opérations et pour l'hébergement du tournoi. Elle reconnait l'excellent travail fait par OGN pour promouvoir et faire avancer la LCK.
Mais la KeSPA explique que contrairement à ce que disent les dirigeants OGN, ce ne sont pas eux qui ont été laissés de côté durant les discussions, mais la KeSPA. OGN a minimisé le rôle de Riot Korea et l'investissement perpétuel de la KeSPA, et a insisté pour avoir les droits exclusifs de la LCK. La KeSPA a respecté ce choix et a fait en sorte que les discussions puissent continuer. Elle espérait qu'une solution allait être rapidement trouvée, mais due au long délai de réponse d'OGN aux requêtes de Riot Korea, les discussions ont trainé. Aucun accord n'a été trouvé, mais elle affirme que ce ne fut pas une discussion à sens unique.
La KeSPA confirme que les deux parties vont annoncer le format de la LCK 2016 d'ici très peu de temps, afin de prévenir les équipes, joueurs et les fans et ainsi recueillir leurs évaluations. La KeSPA a été claire, elle ne veut pas d'un deuxième dossier "Starcraft" et souhaite que le conflit se règle de façon rapide et amicale.
Le 03/12/2015 à 16:15 : Riot Korea et OnGameNet se parlent par communiqués interposés.
Rien ne va plus en Corée du Sud et nous pouvons dire que les choses se sont passablement dégradées depuis ce matin. Pour rappel, tout commence lorsque Riot KR (fillière coréenne de Riot Games) suggère d'enlever l'exclusivité de la LCK (la ligue 1 coréenne) à OnGameNet et donc de partager les droits de diffusion entre OGN et SPOTV (qui diffuse la KeSPA CUP).
Bien évidemment cette décision n'est pas au goût de tout le monde et il semblerait qu'une grande partie de la communauté coréenne sur League of Legends ait pris parti de défendre OGN plutôt que celui du partage des droits. Cependant nous devons reconnaître que cette communauté a tendance à suivre le mouvement provoqué par le trio de casters Doa, Montecristo et Susie, qui n'hésitent pas à sortir les griffes pour défendre OGN et son exclusivité.
ogn made a tasty pizza riot kr comes in and gives half the pizza to spo ogn: wtf my pizza? riot kr: FOR THE GROWTH OF PIZZA ogn: ......
— The eSports Writer (@FionnOnFire) 3 Décembre 2015
Depuis, Riot KR décide de mettre en place une série de réunions tri-parties avec OnGameNet et SPOTV pour tenter de trouver un terrain d'entente. Mais vu comment la situation évolue depuis quelques heures, ça s'annonce compliqué : les négociations sont au point mort. Voire même pire.
Riot met en avant la volonté du changement bénéfique
Dans la matinée, Riot Korea publie un communiqué officiel affirmant que le partage de la diffusion des matchs de la LCK entre OGN et SPOTV ne peut être que bénéfique pour le public et la communauté. Le choix de la double diffusion pour l'année 2016 est tout à fait légitime aux yeux de Riot qui estime que beaucoup de choses doivent être améliorées et que ce n'est qu'en passant par ce système de « mise en concurrence » que cela pourra se faire.
Le premier argument mis en avant est l'horaire des matchs et la mise en place de plusieurs rencontres en simultané. Jusqu'à présent, les journées de la LCK se composaient de 2 matchs par jour, dans ce nouveau système les deux matchs seraient joués en même temps, car pour Riot un bon nombre de personnes étaient seulement intéressées par le deuxième match de la journée et devaient attendre la fin du premier match. À noter que certaines journées avaient lieu en semaine et pouvaient se terminer au-delà de minuit. La double diffusion offrirait une programmation plus souple et plus simple.
Deuxième argument : une meilleure gestion du calendrier et une meilleure planification des matchs. Le public n'aurait plus à rester 14h devant un écran pour voir l'intégralité de la journée de compétition. Même les joueurs de la LCK auraient évoqué ce problème et disent que ce format n'est pas compatible avec leur planning quotidien.
Troisième argument et non des moindres, la double diffusion permettrait d’offrir plus de perspectives d'évolution à long terme pour Riot, la concurrence entre deux sociétés a du bon et permettra comme dit plus haut de créer une amélioration constante et ainsi toujours proposer quelques choses de mieux que son concurrent.
Riot affirme que certaines personnes seraient pour la double diffusion et que cela ne possède que des avantages. Cependant un bémol est mis sur ce projet, car il est conscient du fait que les problèmes ne seront pas tous résolus d'un coup de baguette magique et que cela va demander du temps. De plus, Riot avoue avoir manqué de rigueur sur le contenu offline en ne donnant aucun renseignement sur les horaires, les prix des places, etc. Ainsi, le studio américain annonce vouloir prendre plus de responsabilités dans la mise en avant de la compétition LCK.
Il assure que SPOTV est une société sérieuse et ils (responsables de chez Riot) prévoient de faire leur possible pour permettre à SPOTV de recruter de bons casteurs (anglais et coréens), de construire une grosse infrastructure de diffusion et de proposer une bonne analyse de données.
Sur la suite du communiqué, Riot tente un peu de noyer le poisson en caressant OGN dans le sens du poil. Il déclare qu'OGN a été le chef de file dans la croissance de l'esport et qu'OGN peut être fier d'être considéré comme un vrai partenaire. C'est pour cela que les matchs les plus importants seront réservés à OGN, ainsi que les playoffs, les finales et les championnats du monde.
OnGameNet se bat pour sa couronne
La réponse d’OnGameNet ne s'est pas fait attendre, la compagnie a publié une déclaration officielle afin de donner son point de vue sur la situation. Et forcément, OGN n'est pas content et on peut sentir qu’elle se sent bafoué par les propos tenus dans le communiqué de Riot Games. OnGameNet évoque le fait que cela fait 16 ans qu'elle produit de l'esport et que la société a toujours été en avance sur tout le monde. A ses yeux, c’est elle qui a créé le concept « esport » à travers le monde et qui a investi beaucoup d'argent et d'efforts pour maintenir l'esport à haut niveau.
Ces derniers jours, nous avons entendu beaucoup de gens dire que les éditeurs de jeux peuvent faire ce qu'ils veulent et que ce n'est pas grave du tout. Notre réponse est non, c'est faux, la LCK est le fruit d'une collaboration entre les éditeurs de jeux, OGN et chacun d'entre vous.
Direction OGN
Les dirigeants de chez OGN ont tenu également à souligner qu'à aucun moment, ils n'ont été invités à ces fameuses réunions tri-parties et que Riot leur a juste dit que la diffusion serait divisée à partir de 2016. Ils reviennent également sur les différents désagréments mis en avant par Riot sur les horaires et la durée des journées. Ils avaient déjà dit à Riot que les horaires des matchs du jeudi allaient changer et que maintenant, OGN est en mesure de diffuser 2 matchs simultanément, vu qu'OGN va déménager les studios de la LCK en avril. Il y aura donc deux salles à disposition de la LCK, une pouvant accueillir 400 personnes et une autre 800, à en croire DoA.
OGN explique aussi que Riot ne paie pas 100% des frais de production de la LCK ainsi que les cashprizes. Riot KR paie moins de la moitié des coûts de production (le reste venant des parrainages et de la vente des licences). OGN a également reversé une part des revenus de la LCK à la KeSPA pour des raisons de développement esport et c'est OGN qui paye 100% des frais de fonctionnement de CJ Entus.
Le fait que la KeSPA prenne 20% des revenus d’OGN générés par la LCK est assez louche
Erik « DoA » Ionnquist sur Twitter
Et maintenant... ?
Pour le moment, les dirigeants d'OGN n’ont pas pris de décision concernant 2016 et ont promis qu'une déclaration sera faite dans les jours à venir. Riot a bien entendu vite réagi aux propos d'OnGameNet, mettant en avant leurs consternations concernant le contenu du communiqué. La position de Riot pour 2016 sera elle aussi, dévoilée dans quelques jours.
Modifié le 17/04/2019 à 14:52
Modifié le 17/04/2019 à 14:52
Riot n'est absolument pas réglo avec OGN et ça c'est un énorme problème.
OGN à toujours fait du très bon travail, et ce depuis le début.
Mais personnellement je trouve que le partage des droits de diffusion n'est pas la pire des choses non plus (une sorte d'émulsion se créer et oblige les concurrents à produire de plus en plus de contenus de qualité).
Et c'est la que ça coince: Comment créer une atmosphère de concurrence saine si toi même (je parle de Riot) t'es pas capable d'être clean envers tes collaborateurs ?
Pour conclure je dirais que ce projet de partage des droits était une bonne idée sur le papier, mais que les magouilles capricieuses et pas clean du tout de Riot l'ont enterré bien profondément avant même sa naissance
Modifié le 17/04/2019 à 14:52
Perso je vois juste un organisme assis sur son monopole qui sort les griffes pour tenter de mettre les négociations au point mort. Je ne vois même pas comment leur rôle prépondérant (selon eux) dans le développement de l'e-sport peut être un argument pour perpétuer un monopole.
Les casters prenant la défense des ogns heu.. Lol ? On est vraiment en train de considérer leurs avis pertinents ? "Oui alors nous on pense que c'est pas bien parce que...". Bah parce que si les droits sont ouvert à d'autres organismes, d'autres casters feront le même boulot qu'eux vont leur prendre de la visibilité / faire de l'ombre. Leur point de vue est tellement biaisé que je ne sais même pas pourquoi on leur accorde la moindre importance. Sans compter que qui verse leur salaire ?
J'sais pas, je ne comprend pas comment on peut défendre OGN la dessus. C'est comme si millenium avait été en situation de monopole depuis le début et qu'ils commençaient à dire "Oui mais non c'est scandaleux que Ogaming diffuse aussi les lcs parce qu'on était la avant et blablablabla".
Après je n'ai pas une conséquence incroyable du truc et peut être qu'il me manque des éléments pour juger la situation correctement, mais pour l'instant j'ai juste l'impression qu'OGN se comporte comme un enfant gâté et envoie ses populaires petits soldats pour tenter de mobiliser l'opinion.
Modifié le 17/04/2019 à 14:52
J’aimerais bien aussi qu'ils foutent le doigt sur la Chine, car la région grandit vite mais quand tu vois la médiocre qualité de diffusion de la LPL l'année dernière, 50 % des replays était pas dispo, je ne parle même pas des stats sur LoLEsport, la seule compétition ou tu avais rien, le streaming qui passait offline pour rien, les horaires jamais respecté, je me rappel de la finale de LPL du dernier split c’était genre 9 heure un truc du genre de stream sur la finale le truc devait commencé à 9h il a commencé à midi et a fini a 18h wtf l'organisation, c'est plutôt la que Riot devrait vraiment appuyer sachant que cela reste le championnat qui a le plus de potentiel a long terme
Modifié le 17/04/2019 à 14:52
Le produit appartient à Riot, c'est eux qui choisissent ou ils le vendent. Puis cette façon de toujours trainer le business en public en prenant les fans à partie et toujours se faire passer pour une victime alors qu'on parle juste de business et gros sous est assez malsaine de leur part.
Modifié le 17/04/2019 à 14:52
Modifié le 17/04/2019 à 14:52
Mais c'est compréhensible qu'OGN veuille pas qu'on lui pique son monopole sur le tournoi qu'ils ont créé. Ou alors Riot fera des LCS KR. :p
Modifié le 17/04/2019 à 14:52
Modifié le 17/04/2019 à 14:52
Je comprend clairement qu'OGN veuille garder le monopole sur leur compèt', c'est le circuit professionnel qui est plutôt à remettre en cause.
Modifié le 17/04/2019 à 14:52