Découvrez toutes les informations concernant le patch 12.9 sur League of Legends, celui du MSI 2022. Au programme notamment, le nouveau système de défis, les mises à jour de moyenne ampleur d'Olaf et Taliyah, et de nombreux équilibrages.

NOTES DE LA MISE À JOUR 12.9

 DE NOUVEAUX DÉFIS ARRIVENT ! Le patch 12.9 est arrivé et a apporté avec lui notre nouveau système de défis. Terminez-les pour prouver au monde entier que vous êtes le meilleur !

Préparez-vous à recevoir des haches et des pierres sur la tête, car les mises à jour de moyenne ampleur d'Olaf et Taliyah sortiront au cours de ce patch ! Les autres défis auxquels nous nous attaquerons dans ces notes de patch concernent des zombies adorant se ruer sur les tourelles, le monopole mis en place par des Barons de la chimie capitalistes, des renards courant un peu partout dans la Faille, un moustachu avec le vague à l'âme et de redoutables cow-boys mettant le bazar dans mes parties classées.

TEMPS FORTS DU PATCH

 

DÉFIS

 Les défis suivent votre progression générale sur League of Legends au travers de nombreuses catégories. Entrez dans la légende grâce à plus de 300 défis uniques qui rendent hommage aux champions que vous avez les plus joués, aux modes de jeu que vous avez dominés, à vos plus belles actions, aux différents contenus que vous avez accumulés et plus encore.

Mettez en valeur les défis dont vous êtes le plus fier avec des titres et des jetons. Les classements régionaux vous permettront de vous situer par rapport aux autres joueurs de votre région. (Vous allez enfin pouvoir obtenir le rang Challenger dans quelque chose !)

Quel que soit votre style de jeu, un défi est fait pour vous. Découvrez le fonctionnement des défis dans notre article dédié

 

CHAMPIONS

 MISE À JOUR OLAF

Mise à jour de moyenne ampleur, toutes les compétences ont été ajustées.

 Bien qu'il soit assez populaire au niveau Pro, Olaf reste l'un des champions les moins joués de LoL depuis un certain temps. Avec la polyvalence de Ragnarok, qui permet aux joueurs d'engager ou de fuir les combats, et sa vitesse d'élimination rapide, Olaf est l'exemple parfait du champion qui a du mal à trouver le juste équilibre entre la surpuissance au niveau Pro et... l'insignifiance à tous les autres niveaux de jeu.

L'objectif de cette mise à jour de moyenne ampleur est de transférer un peu de la puissance octroyée par sa vitesse d'élimination vers d'autres outils, qui donneront l'impression aux joueurs d'être plus forts et de mieux contrôler Olaf lorsqu'il est aux portes de la mort. Ces changements devraient souligner davantage son identité de berzerker, tout en lui permettant de se faire une place sur la voie du haut. 

STATS DE BASE

STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE  3,5 ⇒ 4,7

DÉGÂTS D'ATTAQUE AU NIVEAU 18  127,5 ⇒ 148

STAT DE CROISSANCE EN PV  100 ⇒ 105

STAT DE CROISSANCE EN MANA  42 ⇒ 50

COMPÉTENCE PASSIVE - RAGE DU BERZERKER

VITESSE D'ATTAQUE MAX OCTROYÉE  99% ⇒ 40-100% (niveaux 1-18)

NOUVEAU PLACE AU COMBAT  Rage du berzerker octroie désormais entre 10 et 30% de vol de vie (niveaux 1-18), selon les PV manquants d'Olaf.

MISE À JOUR MATHS EN FOLIE  les bonus atteignent leur maximum à 0% de vos PV ⇒ 30% de vos PV.

A - DÉCHIREUSE

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION  7 secondes ⇒ 9 secondes

DÉGÂTS  80/125/170/215/260 ⇒ 60/110/160/210/260

PORTÉE MINIMUM  300 unités de distance ⇒ 425 unités de distance

COÛT EN MANA  60 à tous les rangs ⇒ 40/45/50/55/60

MISE À JOUR JONGLEUR PROFESSIONNEL  ramasser une hache réinitialise désormais complétement le délai de récupération du A - Déchireuse. Cependant, vous ne pouvez lancer qu'une hache toutes les 3 secondes au maximum. (Remarque : cette limite de 3 secondes diminue à mesure que votre accélération de compétence augmente.)

MISE À JOUR LAISSEZ PASSER  l'ergonomie du A - Déchireuse d'Olaf a été buffée. Désormais, Olaf ignore de façon plus fiable les collisions avec les monstres de la jungle qu'il a touchés avec son A ou qui se trouvent proches de lui lorsqu'il lance son A.

Z - FORCE DÉCUPLÉE

MISE À JOUR CHANGEMENT DE NOM  Frappes vicieuses ⇒ Force décuplée

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION  16 secondes à tous les rangs ⇒ 16/14,5/13/11,5/10 secondes

VITESSE D'ATTAQUE  50/60/70/80/90% ⇒ 40/50/60/70/80%

DURÉE DE LA COMPÉTENCE  6 secondes ⇒ 4 secondes

NOUVEAU TOUT SIMPLEMENT désormais, le Z d'Olaf permet de réinitialiser le délai d'attaque de base.

NOUVEAU ROBUSTE  à l'activation, Olaf gagne désormais un bouclier de 10/45/80/115/150 (+25% de ses PV manquants, limités à 30% de ses PV actuels) PV pendant 2,5 secondes.

SUPPRIMÉ CHACUN SA VIE  n'octroie plus de vol de vie.

SUPPRIMÉ PREMIERS SOINS  n'amplifie plus les soins d'Olaf selon ses PV manquants.

R - RAGNAROK

DÉGÂTS D'ATTAQUE BONUS  15/20/25 (+30% de vos dégâts d'attaque) ⇒ 10/20/30 (+25% de vos dégâts d'attaque)

DURÉE  6 secondes ⇒ 3 secondes

RÉSISTANCES DU PASSIF  20/30/40 ⇒ 10/25/40

SUPPRIMÉ JE SUIS LIBRE  les résistances bonus du passif du R - Ragnarok ne sont plus perdues à l'utilisation de la compétence.

NOUVEAU MA RAGE EST SANS LIMITE  toucher un champion avec une attaque de base ou le E - Frappe sauvage augmente la durée de Ragnarok à 2,5 secondes. Olaf peut prolonger la durée de Ragnarok à l'infini.

 MISE À JOUR TALIYAH

Mise à jour de moyenne ampleur, toutes les compétences ont été ajustées.

 Préparez-vous, ça va secouer ! Notre chère Tisseuse de pierres est prête à en découdre. Taliyah avait du mal à trouver l'équilibre dans la Faille, que ce soit sur la voie du milieu ou dans la jungle (et ne parlons même pas de la nature complexe et sans pitié de son kit).

Avec sa mise à jour, nous voulions vraiment rendre Taliyah plus agréable à jouer (surtout pour les joueurs qui la jouent fréquemment), renforcer sa présence sur la voie du milieu et rendre son kit un peu plus clément. Nous espérons que ces changements pourront lui permettre de prendre un nouveau départ ! 

STATS DE BASE

PV DE BASE  531 ⇒ 500

RÉGÉNÉRATION DE BASE DES PV  7 ⇒ 6,5

STAT DE CROISSANCE EN RÉGÉNÉRATION DES PV  0,7 ⇒ 0,65

MANA DE BASE  425 ⇒ 470

RÉGÉNÉRATION DE BASE DU MANA  9,34 ⇒ 8

STAT DE CROISSANCE EN RÉGÉNÉRATION DU MANA  0,85 ⇒ 0,8

ARMURE DE BASE  20 ⇒ 18

VITESSE DE DÉPLACEMENT  335 ⇒ 330

COMPÉTENCE PASSIVE - SURF TELLURIQUE

VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS EN DEHORS DES COMBATS  20-45% (niveaux 1-18) ⇒ 10/20/35/55% (niveaux 1/9/12/15)

DÉLAI DE DISSIPATION DE L'EFFET EN S'ÉLOIGNANT D'UN MUR  1 seconde ⇒ 2,5 secondes

A - RAFALE FILÉE

COÛT EN MANA  50/60/70/80/90 ⇒ 60/65/70/75/80

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION  7/6/5/4/3 secondes ⇒ 6,5/5,5/4,5/3,5/2,5 secondes

DÉGÂTS INFLIGÉS PAR 1 PIERRE  70/95/120/145/170 (+45% de votre puissance) ⇒ 38/61/84/107/130 (+50% de votre puissance)

RÉDUCTION DES DÉGÂTS DES COUPS SUBSÉQUENTS  50% ⇒ 60%

DÉGÂTS INFLIGÉS PAR 5 PIERRES  210/285/360/435/510 (+135% de votre puissance) ⇒ 98,8/158,6/218,4/278,2/338 (+130% de votre puissance)

RÉDUCTION DES DÉGÂTS DES COUPS SUBSÉQUENTS CONTRE LES MONSTRES  25% ⇒ 60%

NOUVEAU SUPER EFFICACE  chaque pierre inflige 30 (+10% de votre puissance) pts de dégâts supplémentaires aux monstres.

NOUVEAU RAFALE DE PIERRES  les pierres disposent désormais d'un rayon d'effet de 175 unités de distance (soit environ 1,6 Teemo).

NOUVEAU SOLIDE COMME UN ROC  le A - Rafale filée n'est plus interrompu lorsque Taliyah entre en stase.

NOUVEAU ANGUILLE SOUS ROCHE  désormais, utiliser le A - Rafale filée sur un sol ouvragé dissipe la zone pour lancer 1 rocher qui inflige le double des dégâts [76/122/168/214/260 (+100% de votre puissance)] et ralentit de 30/35/40/45/50% pendant 2 secondes les cibles touchées dans un rayon de 225 unités de distance.

COÛT EN MANA SUR UN SOL OUVRAGÉ  1 ⇒ 20

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION MINIMUM SUR UN SOL OUVRAGÉ  1 seconde ⇒ 0,75 seconde

DURÉE DES SOLS OUVRAGÉS  25 secondes ⇒ 30 secondes

RAYON DU SOL OUVRAGÉ  300 ⇒ 400

MISE À JOUR TERRAIN D'ÉGALITÉ  la taille du sol ouvragé dans l'Abîme hurlant correspond désormais à celle de la Faille de l'invocateur.

NOUVEAU TOUJOURS BON À PRENDRE  désormais, utiliser le A - Rafale filée sur un sol ouvragé déclenche de nouveaux effets visuels, effets sonores, animations et icones !

Z - POUSSÉE SISMIQUE

COÛT EN MANA  70/80/90/100/110 ⇒ 40/30/20/10/0

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION  16/15/14/13/12 secondes ⇒ 14/12,5/11/9,5/8 secondes

RAYON DE LA PROJECTION DANS LES AIRS  200 ⇒ 225

DÉLAI AVANT LA PROJECTION DANS LES AIRS  0,8 seconde ⇒ 0,75 seconde

SUPPRIMÉ SABLE DOUX  Le Z - Poussée sismique n'inflige plus de dégâts.

E - DÉFILAGE TELLURIQUE

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION  16/14/12/10/8 secondes ⇒ 16/15/14/13/12 secondes

DÉGÂTS AU LANCEMENT INITIAL  50/75/100/125/150 (+40% de votre puissance) ⇒ 60/105/150/195/240 (+60% de votre puissance)

RALENTISSEMENT  20% (+4% de votre puissance) ⇒ 20/22/24/26/28% (Le ratio de puissance a été supprimé.)

DÉGÂTS LORSQUE LES PIERRES EXPLOSENT  50/60/70/80/90 (+30% de votre puissance) ⇒ 25/45/65/85/105 (+30% de votre puissance)

RÉDUCTION DES DÉGÂTS DES COUPS SUBSÉQUENTS  15% ⇒ 25%

DÉGÂTS MAX LORSQUE LES PIERRES EXPLOSENT  155/186/217/248/279 (+93% de votre puissance) ⇒ 62,5/112,5/162,5/212,5/262,5 (+75% de votre puissance)

DÉLAI ENTRE L'INCANTATION ET L'APPARITION DE LA PREMIÈRE RANGÉE DE PIERRES  0,1 seconde ⇒ 0 seconde (aucun délai)

DÉLAI ENTRE L'APPARITION DES RANGÉES DE PIERRES APRÈS LA PREMIÈRE  0,1 seconde ⇒ 0,17 seconde

MISE À JOUR MOUVEMENTS TECTONIQUES  désormais, le E - Défilage tellurique fait apparaître 6 rangées de 4 pierres dans la direction vers laquelle Taliyah a lancé la compétence (auparavant, elle faisait apparaître 4 rangées de 6 pierres).

NOUVEAU ATTENTION, CHUTES DE PIERRES  désormais, les pierres étourdissent les ennemis qui font une ruée par-dessus. La durée de l'étourdissement est équivalente à la durée de la ruée + 0,6/0,7/0,8/0,9/1 seconde. (Remarque : la durée max de l'étourdissement est de 2 secondes et les monstres sont toujours étourdis pendant la durée max.)

SUPPRIMÉ UN SIMPLE CAILLOU  Le E - Défilage tellurique n'inflige plus de dégâts supplémentaires lorsque les pierres explosent au bout de 4 secondes.

R - MUR DE LA TISSEUSE

PORTÉE  3000/4500/6000 ⇒ 2500/4500/6500

PORTÉE DE LA RUÉE EN SAUTANT DU MUR  400 ⇒ 700

VITESSE DE LA RUÉE EN SAUTANT DU MUR  1000 ⇒ 1200

MISE À JOUR RUÉE TELLURIQUE  désormais, lorsque vous cliquez pour vous déplacer pendant que Taliyah surfe sur le Mur de la tisseuse, elle se rue à l'endroit ciblé (jusqu'à la portée max de la ruée).

MISE À JOUR VIVE LE SURF  se ruer à travers un élément du terrain en sautant du mur est désormais moins punitif.

NOUVEAU MINUTE PAPILLON  Taliyah ne peut pas utiliser son R - Mur de la tisseuse pendant 3 secondes si elle est blessée par des champions ou des bâtiments.

SUPPRIMÉ MURS PROTECTEURS  subir des dégâts ne fait plus tomber automatiquement Taliyah de son mur.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un bug à cause duquel Taliyah perdait parfois sa compétence passive de manière permanente lorsqu'elle avait un bouclier antisorts actif.
  • Correction d'un bug à cause duquel Taliyah n'obtenait parfois pas la réduction du délai de récupération de son A - Rafale filée lorsqu'elle l'utilisait sur un sol ouvragé.

 AHRI

Le délai de récupération du E a été augmenté. Le délai de récupération du R a été augmenté à tous les rangs.

 Ahri a beaucoup de temps de jeu depuis sa mise à jour. Elle est très fiable pour attraper des cibles et assassiner les carrys en restant suffisamment à distance pour ne pas courir de risques. En conséquence, nous réduisons les disponibilités de son contrôle de foule et de ses ruées pour rendre ses poursuites plus palpitantes. 

E - CHARME

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION  12 secondes ⇒ 14 secondes

R - ASSAUT SPIRITUEL

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION  130/105/80 secondes ⇒ 140/115/90 secondes

 BRAUM

Le délai de récupération de la compétence passive a été réduit aux derniers niveaux. La réduction des dégâts du E a été augmentée.

 Notre protecteur de Poros préféré n'est pas au top de sa forme en ce moment. Nous espérons redessiner un sourire sous sa glorieuse moustache (et sur le visage de ses Poros) grâce à l'augmentation de sa force de protection. 

COMPÉTENCE PASSIVE - COUPS ÉTOURDISSANTS

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION PAR CIBLE  8/7/6 secondes ⇒ 8/6/4 secondes

E - INCASSABLE

RÉDUCTION DES DÉGÂTS  30/32,5/35/37/40% ⇒ 35/40/45/50/55%

 HECARIM

Le ratio de dégâts d'attaque du A a été augmenté. Le délai de récupération du Z a été réduit.

 Hecarim est extrêmement faible depuis les derniers nerfs de son build de tank. Nous allons donc l'aider à reprendre du poil de la bête (en évitant que son E puisse à nouveau tuer des adversaires en un coup) en buffant son renforcement via les objets et en augmentant la disponibilité de sa principale compétence de survie, afin que ses forces soient mieux réparties dans tout son kit. Cela devrait permettre à Hecarim de trouver une place plus stable dans la méta sans pour autant le transformer en pseudo-assassin. 

A - CARNAGE

DÉGÂTS PHYSIQUES  60/90/120/150/180 (+85% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 60/90/120/150/180 (+90% de vos dégâts d'attaque bonus)

Z - ESSENCE DE LA PEUR

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION  18 secondes ⇒ 14 secondes

 MAÎTRE YI

La vitesse d'attaque bonus du R a été réduite.

 La Fine lame Wuju découpe ses ennemis un peu trop rapidement, surtout en fin de partie. Nous réduisons l'augmentation progressive de ses DPS pour laisser une chance à ses adversaires de réagir. 

R - HIGHLANDER

VITESSE D'ATTAQUE BONUS  25/45/65% ⇒ 25/35/45%

 NIDALEE

Les PV de base ont été réduits.

 Nidalee a bien rempli son tableau de chasse depuis que nous avons facilité l'utilisation de ses compétences, notamment aux plus hauts niveaux de jeu. Nous réduisons donc son efficacité lors des duels de début de partie, afin qu'elle ne prenne plus l'avantage aussi facilement. 

STATS DE BASE

PV DE BASE  570 ⇒ 540

 PYKE

La conversion des dégâts en PV gris de la compétence passive a été augmentée. A : le coût en mana a été augmenté ; le mana récupéré a été augmenté ; rend désormais du mana lorsque vous touchez un champion ennemi. R : le délai de récupération a été réduit ; les obtentions de « Votre part » ont été revues.

 Pyke s'échoue souvent sur la voie du milieu depuis les changements de la saison 9 ; nous annulons donc ces changements pour qu'il retourne nager sur la voie du bas. Nous ajustons également quelques éléments de son kit pour qu'il reste le support non conventionnel qu'il est censé être. 

COMPÉTENCE PASSIVE - DON DES NOYÉS

DÉGÂTS CONVERTIS EN PV GRIS PRÈS D'AU MOINS DEUX ENNEMIS  40% (+0,5% par point de létalité) ⇒ 45% (+0,5% par point de létalité)

A - HARPONNAGE

NOUVEAULE BON HARPONNEUR  Harponnage rend désormais du mana à Pyke s'il touche un champion ennemi.

COÛT EN MANA  50/55/60/65/70 ⇒ 74/78/82/86/90

MANA RENDU : 50% ⇒ 75%

R - EXÉCUTION ABYSSALE

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION  120/100/80 secondes ⇒ 100/85/70 secondes

SUPPRIMÉALLÉGÉ  Pyke ne reçoit plus les PO de « Votre part » quand il exécute des champions ennemis avec son R (le dernier allié à avoir assisté Pyke reçoit toujours « Votre part »).

SUPPRIMÉDEUX POUR UN, C'EST FINI  Pyke ne reçoit plus de PO de « Votre part » supplémentaires lorsque ses alliés éliminent des ennemis qui se trouvent dans la zone d'exécution d'Exécution abyssale.

 RENATA GLASC

L'armure de base a été réduite. Les dégâts de la compétence passive ont été réduits.

 Renata Glasc est en train de monopoliser la voie du bas à tous les niveaux de jeu, et les affaires commencent à devenir vraiment sérieuses au niveau Élite. Elle profite un peu trop de sa compétence passive, tandis que le retour sur investissement des objets de support qui augmentent ses dégâts est assez faible. Ces petits ajustements devraient l'équilibrer et l'inciter à s'intéresser davantage aux objets de puissance. 

STATS DE BASE

ARMURE DE BASE  29 ⇒ 27

COMPÉTENCE PASSIVE - PRESSION

DÉGÂTS MAGIQUES SUPPLÉMENTAIRES CONTRE LES CIBLES MARQUÉES  1-3,5% (niveaux 1-13) (+1% tous les 100 pts de puissance) ⇒ 1-2% (niveaux 1-9) (+2% tous les 100 pts de puissance) (les dégâts contre les cibles non marquées restent inchangés)

 RENEKTON

Les stats de croissance en PV et en dégâts d'attaque ont été augmentées. Z : les dégâts de base ont été augmentés ; le délai de récupération a été augmenté en début de partie, mais réduit en fin de partie. Les dégâts de base du R ont été augmentés.

 Renekton a quasiment disparu de la scène pro suite aux changements des objets de combattant (patch 12.3). Nous allons augmenter un peu la croissance de ses stats pour améliorer son efficacité au fil de la partie. Nous réduisons aussi l'écart qui existe entre les builds qui nécessitent de maximiser le Z en deuxième et ceux qui nécessitent de maximiser le E en deuxième, car ce choix entraîne de fortes disparités des taux de victoire au niveau Moyen. Méfiez-vous, le croco est de retour ! 

STATS DE BASE

STAT DE CROISSANCE EN PV  92 ⇒ 97

STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE  3,75 ⇒ 4,15

DÉGÂTS D'ATTAQUE AU NIVEAU 18  132,75 ⇒ 139,55

Z - PRÉDATEUR IMPITOYABLE

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION  13/12/11/10/9 secondes ⇒ 16/14/12/10/8 secondes

DÉGÂTS PHYSIQUES TOTAUX  10/30/50/70/90 (+75% de vos dégâts d'attaque) ⇒ 10/40/70/100/130 (+75% de vos dégâts d'attaque)

DÉGÂTS PHYSIQUES TOTAUX DE LA VERSION RENFORCÉE  15/45/75/105/135 (+75% de vos dégâts d'attaque) ⇒ 15/60/105/150/195 (+75% de vos dégâts d'attaque)

R - DOMINUS

DÉGÂTS MAGIQUES PAR SECONDE  40/80/120 (+10% de votre puissance) ⇒ 50/100/150 (+10% de votre puissance)

 RENGAR

Les dégâts du Z contre les monstres ont été réduits.

 Les changements apportés à Rengar lors du patch 12.7 ont un peu trop aidé notre gros matou à s'adapter à la vie en extérieur, au point qu'il est devenu le roi de la jungle. Par conséquent, nous annulons le buff de sa vitesse d'élimination des monstres (et uniquement ce buff). 

Z - RUGISSEMENT

DÉGÂTS CONTRE LES MONSTRES  85-150 (niveaux 1-18) ⇒ 65-130 (niveaux 1-18)

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un bug à cause duquel les compétences renforcées et les soins du Z - Rugissement de Rengar pouvaient parfois être entendus à travers le brouillard de guerre.

 SHYVANA

La fréquence d'application des dégâts du Z a été réduite.

 Nous apportons de petites modifications ergonomiques et corrigeons quelques bugs afin de raviver la flamme des fans de Shyvana. 

Z - COMBUSTION

NOUVEAULa zone d'effet du E - Souffle de flammes de Shyvana applique désormais des marques sur les ennemis qui entrent dans la zone.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un bug à cause duquel le A - Morsure double de Shyvana n'attaquait pas deux fois les cibles créées par des joueurs (comme les champignons de Teemo ou les tentacules d'Illaoi).
  • Correction d'un bug à cause duquel la seconde attaque du A - Morsure double de Shyvana n'infligeait pas de dégâts si l'ennemi s'éloignait de Shyvana.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels du Z - Combustion de Shyvana ne s'affichaient pas correctement à l'intérieur du R - Royaume des morts de Mordekaiser.

 SION

Les dégâts de la forme zombifiée de Sion (compétence passive) contre les bâtiments ont été réduits.

 La Gloire posthume de Sion est un poil trop glorieuse. La stratégie qui consiste à foncer dans le tas et à se suicider n'est pas une stratégie intéressante à long terme, ni pour Sion ni pour League of Legends. Vous devez pouvoir abattre des tourelles en faisant un split-push, même quand vous avez du retard, mais s'il faut mourir en boucle pour cela, ce n'est amusant pour personne. Nous nerfons donc l'efficacité du split-push de Sion en forme zombifiée, afin de redonner de l'importance à sa vie. 

COMPÉTENCE PASSIVE - GLOIRE POSTHUME

NOUVEAUCE N'EST PAS UN BULLDOZER  Sion inflige désormais 40% de dégâts en moins aux bâtiments pendant son état de zombie (ceci s'applique également aux runes et aux objets).

 THRESH

L'armure et la puissance bonus par âme ont été augmentées. La hausse de PV du bouclier du Z par les âmes a été augmentée.

 Combien vaut une âme ? (Pas grand-chose, en ce moment...) Thresh n'est plus ce qu'il était, surtout aux niveaux Moyen et Doué. Nous augmentons donc sa montée en puissance en buffant la valeur des âmes. Attrapez-les toutes ! 

COMPÉTENCE PASSIVE - DAMNATION

PUISSANCE ET ARMURE BONUS PAR ÂME  0,75 ⇒ 1

Z - LIEN DES TÉNÈBRES

PV DU BOUCLIER  60/90/120/150/180 (+1 par âme) ⇒ 60/90/120/150/180 (+2 par âme)

 VARUS

La vitesse d'attaque octroyée par la compétence passive à l'élimination d'un sbire ou d'un champion ennemi a été augmentée. Les dégâts magiques à l'impact du Z ont été augmentés.

 Varus est relativement faible depuis que nous avons nerfé ses builds de létalité, la saison dernière. Nous buffons donc ses builds d'effets à l'impact pour qu'il puisse à nouveau se venger. 

COMPÉTENCE PASSIVE - VENGEANCE INCARNÉE

VITESSE D'ATTAQUE BONUS À L'ÉLIMINATION D'UN NON-CHAMPION  10/15/20% (+15% de votre vitesse d'attaque bonus) ⇒ 10/15/20% (+20% de votre vitesse d'attaque bonus)

VITESSE D'ATTAQUE BONUS À L'ÉLIMINATION D'UN CHAMPION  40% (+30% de votre vitesse d'attaque bonus) ⇒ 40% (+40% de votre vitesse d'attaque bonus)

Z - CARQUOIS MEURTRI

DÉGÂTS MAGIQUES SUPPLÉMENTAIRES À L'IMPACT  7/10,5/14/17,5/21 (+30% de votre puissance) ⇒ 7/12/17/22/27 (+30% de votre puissance)

 

OBJETS

 BRISE-COQUES

 Le Brise-coques est un outil important pour le split-push, mais quand il est acheté rapidement en tant que premier objet, ses résistances bonus peuvent nuire à l'expérience de jeu en réduisant à néant les efforts adverses pendant la phase de laning. Cela dit, nous considérons toujours le Brise-coques comme un ajout utile au jeu, car, contrairement à d'anciens objets de split-push tels que le Portail de Zz'Rot, il force les champions à rester sur leur voie. Nous allons donc nerfer son efficacité en début de partie. 

RÉSISTANCES BONUS DU CHAMPION PENDANT UNE CHASSE EN SOLO (MÊLÉE)  20-60 (niveaux 1-18) ⇒ 10 (niveaux 1-11), puis 20/35/43/51/59/67/75 (niveaux 12-18)

RÉSISTANCES BONUS DU CHAMPION PENDANT UNE CHASSE EN SOLO (À DISTANCE) 10-30 (niveaux 1-18) ⇒ 5 (niveaux 1-11), puis 10/17,5/21,5/25,5/29,5/33,5/37,5 (niveaux 12-18)

MISE À JOURCOQUES PLUS SOLIDES  tous vos dégâts sont augmentés de 20% contre les bâtiments. ⇒ SEULS les dégâts de vos attaques sont augmentés de 20% contre les bâtiments.

 

CLASH DU MSI

 Le MSI 2022 est arrivé, et les tournois de Clash sur le thème du MSI également ! La formation des équipes pour le Clash du MSI commencera le 9 mai et le tournoi aura lieu les 14 et 15 mai ! La formation des équipes pour le second week-end du Clash du MSI commencera le 16 mai et le tournoi aura lieu les 21 et 22 mai !

Avec le Clash du MSI, les joueurs ayant acheté un ticket premium peuvent obtenir les récompenses suivantes : (REMARQUE : ces récompenses ne sont pas accessibles dans la région JP (Japon) en raison de restrictions légales.)

De la 1re à la 5e place, les joueurs reçoivent un skin mythique Conquérant aléatoire et permanent.

De la 6e à la 8e place, les joueurs reçoivent un fragment de skin mythique Conquérant. 

 

MISE À JOUR DU CLIENT

 Nous avons supprimé le bouton de réparation dans le menu des paramètres du client de League of Legends. Il s'agissait d'une fonctionnalité redondante. La réparation du client est toujours disponible dans les paramètres du menu du client Riot. 

 

CORRECTIONS DE BUGS ET AMÉLIORATIONS

  • Correction d'un bug à cause duquel les anciennes descriptions des compétences de Swain étaient affichées sur la page d'infos du champion.
  • Correction d'un bug à cause duquel Swain pouvait réactiver son E - Capture pour attirer les ennemis vers lui même s'ils avaient purgé l'immobilisation.
  • Correction d'un bug à cause duquel Rengar pouvait infliger des dégâts avec son A - Esprit sauvage même en ayant été aveuglé par le A - Fléchette aveuglante de Teemo.
  • Correction d'un bug à cause duquel les inhibiteurs du côté Chaos (rouge) affichaient des icones bleus quand on les sélectionnait.
  • Correction d'un bug à cause duquel les dialogues de déplacement et d'attaque de Kayle n'étaient pas joués correctement quand elle avait évolué.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Z - Araignée explosive d'Elise ignorait le baron Nashor et n'explosait donc pas.
  • Correction d'un bug à cause duquel le dialogue du R - Paranoïa de Nocturne était joué plus fort que prévu si les joueurs voyaient plus d'un champion dont le champ de vision était réduit.
  • Correction d'un bug à cause duquel la Posture de l'ours d'Udyr ceinture noire n'utilisait pas les textures correctes.
  • Correction d'un bug à cause duquel Irelia ne cumulait des effets de sa compétence passive - Ferveur ionienne via des champions que si elle touchait des champions et des sbires/monstres simultanément.
  • Correction d'un bug à cause duquel Lillia ne recevait pas le montant correct de soins via sa compétence passive - Bâton chargé de rêves.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets sonores du Z - Salve d'Ashe n'étaient plus joués si vous faisiez passer la compétence au rang 2 pendant son incantation.
  • Correction d'un bug à cause duquel le R - Tir de barrage de Gangplank annulait les attaques de base des alliés s'il était amélioré par Moral élevé.
  • Correction d'un bug à cause duquel la bulle d'aide du A - Rétrobang d'Ekko indiquait un ratio de puissance incorrect.
  • Correction d'un bug à cause duquel les dégâts du A - Vent hurlant de Janna ne tenaient pas compte du ratio de puissance de base de la compétence.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'enchaînement E - Nimbus > A - Écrasement de Wukong ne permettait pas de cumuler des effets Conquérant.
  • Correction d'un bug à cause duquel les tourelles attaquaient en priorité les ennemis blessés par la compétence passive - Surprise d'Icathia de Kog'Maw.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets sonores du A - Assaut éclair de Maître Yi pouvaient parfois être entendus par l'équipe ennemie à travers le brouillard de guerre.
  • Correction d'un bug à cause duquel la compétence passive - Traîtrise de Shaco pouvait parfois être entendue par l'équipe ennemie à travers le brouillard de guerre.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets sonores du changement d'arme et des compétences d'Aphelios pouvaient parfois être entendus à travers le brouillard de guerre.
  • Correction d'un bug à cause duquel la destruction du bouclier du carapateur pouvait être entendue à travers le brouillard de guerre.

 

SKINS À VENIR

Katarina de l'Ouest

Leona de l'Ouest

Mordekaiser de l'Ouest

Varus de l'Ouest et Talon de l'Ouest

Talon de l'Ouest prestige

EDG Aphelios, EDG Graves, EDG Viego, EDG Yuumi et EDG Zoé