La forêt torturée

 

Contexte : maintenant que la saison de compétition est presque terminée, la Forêt torturée est prête à sortir de la bêta ! Cela ne signifie pas que nous allons cesser de travailler dessus : nous continuerons à équilibrer les champions, à corriger le système et peut-être même ajouterons-nous un objet ou deux !

 

 

La brêche de cristal

 

Modification spécifique à la carte : réduction des soins personnels

 

Contexte : Dominion a évolué de telle manière que cette restriction de soins ne sert plus son propos initial, à savoir empêcher de faire le dos rond sur les points de contrôle. Désormais, cela ne fait que nuire aux champions qui ont besoin de soins ou de régénération pour être efficaces, nous l'avons donc supprimée.

 

Suppression de la réduction des soins personnels.

 

Modification spécifique à la carte : sanctuaires de vitesse


Contexte : la version précédente des sanctuaires de vitesse permettait aux joueurs qui gankaient la voie du bas d'arriver aussi vite qu'avec Fantôme, tandis que leurs ennemis n'avaient presque pas de délai de réaction sur une carte sans balise. Cette modification a pour but de soulager un peu la pression qui pesait sur la voie du bas tout en forçant les équipes à s'investir davantage si elles veulent continuellement mettre la pression sur la voie.

 

Le buff des sanctuaires de vitesse diminue désormais sur la durée.

 

 

Persos LOL Teemo

 

Correction d'un bug à cause duquel le bonus passif en vitesse de déplacement de Vélocité n'était pas supprimé par les tourelles de Dominion.

 

 

 

Brêche de cristal, Abîme hurlant, Forêt torturée

 

 Lanterne spectrale de Grez

 

Résumé : le coût de combinaison de Lanterne spectrale de Grez a augmenté et les dégâts ont été un peu réduits. La durée de vision, la portée ainsi que la durée de révélation des champions ennemis après avoir quitté le nuage ont été significativement réduites.

 

Contexte : cet objet était d'un trop bon rapport qualité-prix et nous l'avons mieux équilibré par rapport aux autres objets de vision en termes de coût et d'utilité.

 

Coût de combinaison augmenté à 350 PO (au lieu de 150).

Coût total augmenté à 1450 PO (au lieu de 1250).

Dégâts réduits à 15 (au lieu de 20).

Durée du nuage réduite à 5 secondes (au lieu de 10).

Durée de révélation persistante réduite à 3 secondes (au lieu de 6).

Portée réduite à 800 (au lieu de 1200).

 

 

 Éclaireur

 

Résumé : le coût d'Éclaireur a été augmenté (en raison essentiellement de l'augmentation du coût de la Lanterne spectrale de Grez), et l'objet gagne des stats supplémentaires en défense (PV/armure/Vol de vie) en échange d'une réduction des dégâts. La durée de vision, la portée ainsi que la durée de révélation des champions ennemis après avoir quitté le nuage ont été significativement réduites.

 

Contexte : Éclaireur est un objet de niche et cela ne va pas changer, mais cette modification va le rendre intéressant pour davantage de champions.

 

Coût de combinaison augmenté à 575 PO (au lieu de 300).

Coût total augmenté à 2500 PO (au lieu de 2425).

Se crée maintenant à partir de Cristal de rubis et non de Pioche.

Confère désormais +200 PV.

Dégâts réduits à 20 (au lieu de 50).

Armure augmentée à 25 (au lieu de 20).

Vol de vie augmenté à 15% (au lieu de 12%).

Durée du nuage réduite à 5 secondes (au lieu de 10).

Durée de révélation persistante réduite à 3 secondes (au lieu de 6).

Portée réduite à 800 (au lieu de 1200).

 

 

 Détecteur Hextech

 

Résumé : Détecteur Hextech se crée maintenant à partir de Gemme exaltante et de Codex méphitique. Le coût total a augmenté et la plupart des stats ont été réduites (PV/puissance). Le bonus en vitesse de déplacement a été supprimé et la réduction des délais de récupération a été augmentée. La durée de vision, la portée ainsi que la durée de révélation des champions ennemis après avoir quitté le nuage ont été significativement réduites.

 

Contexte : Détecteur Hextech est un objet de base dans la Forêt torturée ou dans Dominion et nous ne souhaitons pas que ça cesse, mais nous allons le rendre un peu moins universel en réduisant ses stats et en supprimant le bonus en vitesse de déplacement. Nous lui conférons également une meilleure réduction des délais de récupération pour contrecarrer certains problèmes d'équipement AP.

 

Coût de combinaison augmenté à 530 PO (au lieu de 200).

Coût total augmenté à 2300 PO (au lieu de 1920).

Se crée désormais à partir de Codex méphitique (au lieu de deux Tomes d'amplification).

PV réduits à 250 (au lieu de 300).

Puissance réduite à 40 (au lieu de 50).

Ne confère plus de bonus en vitesse de déplacement.

Réduction des délais de récupération augmentée à 20% (au lieu de 10%).

La réduction des délais de récupération n'est plus UNIQUE.

Durée du nuage réduite à 5 secondes (au lieu de 10).

Durée de révélation persistante réduite à 3 secondes (au lieu de 6).

Portée réduite à 800 (au lieu de 1200).

 

 

 Épée sanglante

 

Contexte : avec 50 dégâts d'attaque, cet objet était trop bon marché pour les avantages qu'il offrait. Nous avons réduit certaines de ses stats et augmenté le coût pour rendre l'objet plus juste.

 

Coût de combinaison augmenté à 600 PO (au lieu de 500).

Coût total augmenté à 2275 PO (au lieu de 2175).

Dégâts d'attaque réduits à 40 (au lieu de 50).

 

 

Persos LOL Shaco

 

 Boîte surprise

Correction d'un bug qui empêchait le dévoilement correct des boîtes de Shaco par le passif de Détecteur Hextech et d'Éclaireur.

 

 

 

Brêche de cristal, Forêt torturée

 

Général

Les tourelles disposent désormais d'objets qui décrivent les mécaniques des tourelles.

 

 

 Torche noire

 

Résumé : Torche noire a gagné un bonus de vitesse de déplacement en échange d'un coût plus élevé et d'une durée raccourcie d'amplification des dégâts magiques.

 

Contexte : Torche noire récupère le bonus de vitesse de déplacement de Détecteur Hextech, car s'il est vrai que les AP ne doivent pas tous avoir d'objet de vitesse de déplacement trop facilement, nous pensons que les casters AP devraient en avoir un sur les petites cartes comme la Forêt torturée et Brèche de cristal.

 

Coût de combinaison augmenté à 970 PO (au lieu de 720).

Coût total augmenté à 2650 PO (au lieu de 2400).

Confère désormais +10% de vitesse de déplacement.

Amplification des dégâts magiques réduite à 4 secondes (au lieu de 6).

 

 

 Ombres jumelles

 

Résumé : le coût total d'Ombres jumelles a été réduit et le délai de récupération de l'actif a été réduit considérablement, au détriment des bonus de puissance et de résistance magique.

 

Contexte : Ombres jumelles est un objet très utile sur les cartes sans balise, mais le délai de récupération était trop long pour que son utilisation soit vraiment intéressante. Le prix en a été réduit pour rendre l'objet plus accessible et les stats ont été réduites en conséquence.

 

Coût de combinaison réduit à 535 PO (au lieu de 735).

Coût total réduit à 1700 PO (au lieu de 1900).

Puissance réduite à 30 (au lieu de 40).

Résistance magique réduite à 30 (au lieu de 40).

Délai de récupération de l'actif réduit à 60 secondes (au lieu de 120).

Les spectres sont désormais affectés par les sanctuaires de vitesse.