
Après quelques jours de test sur le PBE pour examiner la majorité des changements sur les champions et les objets, Riot met en ligne, à partir d'aujourd'hui, la mise à jour 3.13. Au programme, modification de Heimerdinger et de Sivir, équilibrages des cartes alternatives et corrections de bugs.
Notes de mise à jour du patch 3.13
Général
Service/Client PvP.net
Nous avons effectué quelques changements qui nous permettront d'accorder dynamiquement des « Défaites annulées » sur les serveurs rencontrant des problèmes de matériel ou de connexion. Les joueurs devraient en bénéficier plus souvent si leurs serveurs ont des problèmes.
Nous pouvons désormais désactiver des objets et des fonctions du jeu à la volée. En cas de bugs ou bug exploits, nous désactiverons l'élément concerné sans couper toutes les parties classées.
La précision et la fiabilité du compte à rebours lors de la sélection des champions ont été améliorées (ce changement sera appliqué plus tard).
- Le client synchronisera désormais le compte à rebours avec le serveur à chaque phase. Si votre compte à rebours d'origine est en retard, vous le verrez faire un saut quand il se synchronisera avec le serveur (ex. : il passera de 60 à 50 s'il a 10 secondes de retard). Dans tous les cas, votre fenêtre de sélection ne se fermera plus prématurément avant la fin du compte à rebours.
- Nous avons également réintroduit les nombres 89 (au compte à rebours de départ) et 9 (au compte à rebours qui suit le verrouillage). Aviez-vous remarqué leur disparition ?
Correction d'un bug qui rendait brièvement l'écran noir quand vous sélectionniez un skin pendant la sélection des champions.
Les icones d'invocateur temporaires en l'honneur du championnat du monde de la Saison 3 ont été retirés du client.
Correction d'un bug à cause duquel des champions ou skins achetés pouvaient disparaître en de rares occasions.
Liste d'amis
Ajout de redondances pour empêcher la corruption des listes d'amis, laquelle est principalement causée par les clients de messagerie tiers.
Cela corrigera les problèmes suivants :
- Amis en ligne qui apparaissent hors ligne.
- Affichage d'un ami incorrect quand vous cliquez sur un autre ami.
- Amis qui prennent l'apparence d'autres amis.
Correction d'un bug à cause duquel un joueur avec une demande d'ami en attente pouvait apparaître en ligne après avoir envoyé une invitation à rejoindre une partie.
Le panneau des salons de discussion a fait l'objet d'une mise à jour visuelle pour coller à la nouvelle liste d'amis.
Interface du jeu
Correction d'un bugà cause duquel certaines options, comme « Centrer la caméra à la réapparition », n'étaient pas sauvegardées.
Les joueurs qui reçoivent des messages pendant qu'ils font défiler l'historique de messagerie ne seront plus envoyés tout en bas de la messagerie.
Mécaniques de jeu
Ralentissements de la vitesse d'attaque
Résumé : les ralentissements de la vitesse d'attaque (ex. : Flétrissement de Nasus) étaient immunisés contre Purge ou toute autre forme de dissipation des debuffs, à moins d'être liés à un effet réduisant les déplacements. Désormais, tous les ralentissements de la vitesse d'attaque pourront être purgés et seront traités comme les ralentissements de la vitesse de déplacement.
Contexte : nous mettons à jour les ralentissements de la vitesse d'attaque afin d'avoir davantage de contres possibles avec la dissipation des debuffs. Dans les faits, nous allons traiter tous les ralentissements de la même manière, qu'ils affectent les déplacements ou la vitesse d'attaque.
Les ralentissements de la vitesse d'attaque peuvent désormais être purgés, comme les effets de contrôle de foule affectant les déplacements.
Compétences et objets concernés :
- Fût roulant de Gragas
- Choc au sol de Malphite
- Présage de Randuin
- Mailles du gardien
Champions qui se déplacent lors de leur ultime
Résumé : les champions suivants seront désormais affectés par les compétences immobilisantes ou étourdissantes une fois leur déplacement terminé. Leur compétence ultime sera toujours impossible à arrêter, mais la plupart des contrôles de foule appliqués pendant cette compétence prendront effet à la fin de l'ultime. La durée des contrôles de foule commence à s'écouler à la moitié du déplacement du champion.
Contexte : nous ajoutons davantage de contres possibles face aux champions qui ont de longs déplacements associés à leur ultime en les rendant sensibles à certains contrôles de foule (comme l'immobilisation ou l'étourdissement) après leur déplacement. À présent, si un joueur lance une immobilisation pendant le déplacement d'un champion, ce dernier termine son ultime puis il est immobilisé.
Les contrôles de foule peuvent désormais être appliqués pendant les ultimes à déplacement impossible à arrêter (auparavant, tous les contrôles de foule étaient ignorés), mais ces ultimes finiront toujours leur déplacement (les contrôles de foule peuvent persister après la compétence).
Champions concernés :
- Cataclysme de Jarvan IV
- Paranoïa de Nocturne
- Marteau-pilon de Vi
- Force indomptable de Malphite
- Légion des ombres d'Hecarim
Champions camouflés
Le camouflage applique désormais un léger filtre sur l'écran du joueur camouflé.
Champions concernés :
- Akali
- Kha'Zix
- LeBlanc
- Shaco
- Talon
- Teemo
- Twitch
- Vayne
- Wukong
Système de ligues
Les joueurs qui ont fini Argent dans la Saison 2 disposent désormais de cadres en argent pour leur profil jusqu'à la fin de la saison.
Didacticiel, coop vs IA, parties personnalisées avec bot
Les tourelles dans les modes de jeu avec bots (Didacticiel, Coop vs IA et parties personnalisées avec bots) affichent désormais un indicateur de leur portée d'attaque et de leur mode d'attaque actuel. Vous pouvez désactiver cette fonction dans le menu Jeu.
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
Ahri va pouvoir instakill un Galio avec son kissofdeath
Sivir va être jouée pendant 2 semaines puis oubliée
Fizz va être moins ban
Zed risque de disparaître (j'attend de voir plus en détails)
Morgana et Olaf ne seront pas plus joués
J4 va disparaître > Xin Zhao va faire son retour
Modifié le 17/04/2019 à 14:29