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MISES À JOUR GÉNÉRALES

 

Général

 

Nous avons amélioré le format des fichiers, ce qui devrait diminuer les temps de chargement et réduire l’espace disque occupé par le jeu.

 

Plusieurs ajustements ont été apportés au montant d’expérience nécessaire pour monter de niveau.

 

Le montant d’expérience nécessaire pour gagner un niveau entre les niveaux 2 à 13 reste inchangé.

 

Le montant d’expérience nécessaire pour gagner un niveau entre les niveaux 14 à 100 a été légèrement réduit.

 

Le montant d’expérience nécessaire pour gagner un niveau au-delà du niveau 100 est désormais constant (20 000 points d’EXP) et ne sera plus réinitialisé à chaque palier de promotion.

 

Commentaire des développeurs : le fonctionnement actuel de la courbe d’expérience permet aux joueurs de passer plutôt rapidement d’un niveau à l’autre pour les 23 premiers niveaux de chaque palier de promotion (1 à 23, 101 à 123, 201 à 223, etc.). Ceci est principalement dû au fait que lorsqu’un joueur est promu après 100 niveaux, la courbe d’expérience est réinitialisée. Si cette remise à zéro a plutôt bien fonctionné jusqu’à présent, elle a également poussé certains joueurs à arrêter de jouer une fois leur promotion obtenue, dans l’espoir de conserver ces 23 premiers niveaux pour un évènement saisonnier. Afin de résoudre ce problème, le montant d’expérience nécessaire pour atteindre un niveau « post-promotion » (tous les niveaux après 100) sera désormais constant et ne sera plus réinitialisé. Ce montant a été établi à 20 000 points. L’expérience totale nécessaire pour gagner 100 niveaux après un palier de promotion demeure toutefois relativement la même, mais l’expérience totale requise pour gagner vos 100 premiers niveaux (avant votre premier palier de promotion) a été légèrement réduite.

 

En mode Partie rapide, chaque équipe ne peut désormais avoir qu’un exemplaire de chaque héros.

 

Commentaire des développeurs : nous avons surveillé avec attention les commentaires sur la limite des héros uniques en Partie compétitive. Dans l’ensemble, nous pensons que le jeu bénéficie d’un meilleur équilibre et de plus de stabilité lorsque la limite est en place. C’est pourquoi nous avons décidé de l’étendre au mode Partie rapide. Nous sommes conscients que vous êtes nombreux à apprécier pouvoir jouer avec plusieurs héros identiques, c’est pourquoi nous avons ajouté un nouveau type de jeu à l’Arcade, appelé « Sans limite », qui reprend les règles d’origine de la Partie rapide permettant de choisir des héros identiques.

 

 

Mode spectateur

Le nombre de places de spectateurs en Partie personnalisée augmente et passe de 6 à 12.

 

 

 

MODIFICATIONS DE L’ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

 

Général

Le fait d’infliger des dégâts à des éléments non-joueurs (comme les tourelles de Torbjörn ou le téléporteur de Symmetra) ne charge plus les capacités ultimes.

 

Coût de toutes les capacités ultimes augmenté de 25%.

 

Commentaire des développeurs : capables de retourner la situation, ces capacités se voyaient un peu trop souvent en une seule partie. Cet ajustement devrait permettre de les contenir sans pour autant réduire leur puissance.

 

 

 Ana

 

Nanoboost

N’augmente plus la vitesse de déplacement.

 

Commentaire des développeurs : la vitesse de déplacement bonus conférée par le Nanoboost d’Ana rendait ce dernier trop puissant, et forçait les joueurs à ne choisir que les cibles les plus à même d’en profiter. Le retirer donne ainsi une raison à Ana de conférer Nanoboost à d’autres héros, et permet aux ennemis de réagir plus facilement.

 

 

 D.Va 

 

Appel du méca

Coût de la capacité ultime réduit de 20%.

 

Points de vie des mécas portés à 200 (au lieu de 100). L’armure reste à 400.

La vitesse de déplacement en tirant a été augmentée de 25%.

 

Commentaire des développeurs : nous avons réduit le coût d’Appel du méca pour compenser l’augmentation du coût des pouvoirs ultimes de tous les héros (voir plus haut). Le changement devrait donc passer inaperçu. Les autres modifications devraient permettre à D.Va de mieux résister aux attaques tout en gardant ses adversaires sous pression.

 

 

 Lúcio

 

Volume max.

Soins par seconde réduits de 10%

 

Commentaire des développeurs : les soins de Lúcio ont toujours rivalisé avec (voire surpassé) ceux des autres soigneurs d’Overwatch. Ceci couplé à ses autres capacités en faisaient un personnage quasi obligatoire.

 

 

 Mei 

 

Blizzard

Coût de la capacité ultime augmenté de 15%.

 

Commentaire des développeurs : la capacité ultime de Mei bénéficie depuis peu d’un bien meilleur rayon d’efficacité. Au vu de son impact en partie, nous avons jugé qu’il valait mieux espacer ses utilisations.

 

 

 Ange

 

La récupération passive des points de vie se déclenche désormais lorsqu’Ange ne subit pas de dégâts pendant 1 seconde (au lieu de 3).

 

Commentaire des développeurs : cet ajustement permet à Ange de survivre plus facilement en évitant les tirs ennemis. 

 

 

 Pharah

 

Lance-roquettes

Dégâts minimum des explosions augmentés de 13%.

Renversement minimum provoqué par les explosions ramené à 0%.

 

Réacteurs

Poussée augmentée de 35%.

 

Commentaire des développeurs : ces ajustements rendront les explosions du Lance-roquettes de Pharah plus mortelles, rendant ainsi plus efficace le fait de toucher plusieurs cibles à la fois. Ses Réacteurs ont également été améliorés afin qu’elle soit plus manœuvrable en vol.

 

 

 Soldat : 76

 

Fusil à impulsions

Dégâts des balles augmentés de 17 à 20.

Dispersion maximum augmentée de 2,2 à 2,4.

 

Commentaire des développeurs : les dégâts de Soldat : 76 étaient un peu inférieurs à ceux des héros similaires. Ces ajustements affectent aussi bien ses tirs normaux que sa capacité ultime.

 

 

 Torbjörn

 

De la ferraille est automatiquement générée sur la durée.

La quantité de ferraille récupérée sur le cadavre d’un ennemi a été réduite de 40%.

 

Marteau de forge

Vitesse de frappe augmentée de 25%.

Dégâts réduits de 27%.

 

Commentaire des développeurs : les Modules d’armure ont toujours été très puissants, mais il était souvent difficile de récupérer suffisamment de ferraille pour en donner assez à ses coéquipiers au bon moment. Inversement, une équipe résistant depuis longtemps pourra obtenir tellement de modules que ses adversaires auront énormément de mal à retourner la situation. La génération automatique de ferraille permet ainsi de réduire ce fossé et de rendre Torbjörn plus viable. Nous avons également augmenté la vitesse d’attaque de son marteau afin qu’il puisse bâtir des tourelles de niveau 2 plus rapidement.

 

 

 Fatale

 

Mine venimeuse

L’explosion n’inflige plus de dégâts au joueur qui a placé la mine.

 

Le baiser de la veuve

Taux de charge augmenté de 20%.

 

Commentaire des développeurs : ces modifications rendent Fatale plus flexible et réactive.

 

 

 

 Zarya

 

Écran de particules

Puissance gagnée grâce aux écrans réduite de 20%.

 

Écran généré

Puissance gagnée grâce aux écrans réduite de 20%.

 

Commentaire des développeurs : au vu de ses dégâts potentiels, Zarya commençait à devenir indispensable la plupart du temps. Plutôt que de réduire directement ses dégâts, nous avons préféré rendre sa puissance maximale un peu plus difficile à atteindre.

 

 

 

INTERFACE UTILISATEUR

 

Général

 

En Arcade, l’écran de chargement affiche désormais le nom du mode de jeu sélectionné.

 

 

CORRECTIONS DE BUGS

 

Général

 

Correction d’un problème qui empêchait parfois le client PC de se fermer correctement, ce qui faisait croire à l’application Battle.net que le jeu était toujours ouvert.

 

Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’obtenir la décoration pour avoir prodigué le plus de soins.

Correction d’un léger problème de chevauchement des colonnes de la liste « Joueurs récents ».

 

Correction d’un problème qui empêchait la quatrième colonne dans la liste de contacts de s’afficher correctement.

 

Correction d’un problème de navigation qui survenait parfois lors de l’ajustement des options vidéo à l’aide d’une manette.

 

Les joueurs seront désormais exclus du Champ de tir s’ils sont absents.

 

 

IA

 

Correction d’un problème qui forçait les robots de McCree à effectuer une roulade dans le puits, sur Ilios.

 

Correction d’un problème qui bloquait parfois les robots dans un mur près de l’objectif B du Temple d’Anubis.

 

Correction d’un problème qui empêchait parfois les robots de traverser certains lieux dans l’Usine Volskaya.

 

 

Partie compétitive

 

Correction d’un problème qui permettait parfois aux prolongations de durer indéfiniment sur les cartes de type Attaque.

 

Correction d’un problème qui permettait parfois de commencer une partie avec seulement 11 joueurs connectés.

 

 

Héros

 

Correction d’un problème qui empêchait les statistiques de soins d’Ana de s’afficher dans son profil de carrière.

 

Correction d’un problème qui empêchait les viseurs personnalisés d’Ana de s’afficher pendant un zoom.

 

Correction d’un problème qui provoquait un placement irrégulier de la citrouille dans l’entrée en scène de Genji Sculpture sur citrouille avec certains modèles.

 

Correction d’un problème qui empêchait le bâton d’Ange d’apparaître dans l’entrée en scène Ange gardien, lorsque son modèle Cobalt était équipé.

 

Correction d’un problème qui empêchait l’animation de la célébration R.I.P. de Faucheur de se jouer correctement lorsque le client du jeu n’était pas sélectionné.

 

Correction d’un problème qui permettait à Tracer d’utiliser Transfert lorsqu’elle remontait le temps avec Rappel.

Correction d’un problème qui empêchait l’activation des répliques de Tracer lorsque son modèle Punk était équipé.

 

Correction d’un problème qui empêchait Zarya d’attraper la crosse de son arme dans l’entrée en scène Soulevé de poids.

 

Correction d’un problème qui permettait à l’orbe à gravitons de Zarya d’éjecter Reinhardt à grande vitesse.

 

 

Cartes

 

Correction d’une coquille sur le tableau de la boulangerie d’Eichenwalde.

 

Correction d’un problème qui permettait à certains héros d’atteindre des piliers normalement inaccessibles sur Ilios.

 

Correction d’un problème qui permettait aux héros d’atteindre des endroits normalement inaccessibles dans la Tour de Lijiang.

 

Correction d’un problème qui permettait à Faucheur d’atteindre des endroits normalement inaccessibles au Népal avec Voie des ombres.

 

Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de s’affronter pour le convoi depuis une zone protégée au-dessus de la station essence de la Route 66.

 

Correction d’un problème qui permettait à Pharah d’atteindre des endroits normalement inaccessibles dans l’Usine Volskaya.

 

Correction d’un problème sur Observatoire : Gibraltar qui permettait aux joueurs d’atteindre un endroit normalement inaccessible près de l’objectif final.

 

 

Mode spectateur

 

Correction d’un problème qui causait parfois l’affichage de barres de vie d’une mauvaise couleur pour les spectateurs d’une Partie personnalisée.