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Le champion de l'EVO 2014, aujourd'hui sponsorisé par Redbull, a donné de son temps pour répondre à nos questions concernant l'avant, le présent et le futur de Street Fighter V.

 

Luffy, icône française du jeu de combat

 

Si vous êtes dans le monde de l'esport depuis quelques années vous connaissez forcément de près, ou de loin, Olivier « Luffy » Hay, le premier français à avoir remporté le plus grand tournoi mondial lors de l'EVO 2014 et certainement l'une des plus grosses figures françaises du sport électronique. Aujourd'hui Luffy trace son chemin sur Street Fighter V, avec des débuts difficiles mais aujourd'hui il se classe comme étant le numéro 1 français et parmi les joueurs qui représentent le mieux l'Europe lors des événements à l'international, comme au SXSW où il finit troisième juste derrière Smug et Nuckledu, ou en remportant la Coupe de France de Street Fighter V avec son équipe de Courbevoie.

 

Aujourd'hui nous revenons particulièrement sur Street Fighter V et ses défauts, de ce qu'il y'a, d’un point de vue joueur professionnel, à changer. 

 

 

Salut Luffy ! Déjà bravo pour cette troisième place lors du SXSW, content de ta performance même si la grande finale était proche ?

Hello ! Je vise la première place à chaque tournoi que je fais, déçu de ma performance. De plus, je pense que j'avais une très belle carte à jouer en grande finale face à l'américain SMUG.

 

On voit Fuudo faire beaucoup de top 2/3, on te voit faire la même chose et Nuckledu l'a aussi dans son panier, est-ce que pour toi, aujourd'hui, R.Mika est un perso qui peut remporter l'EVO ou la Capcom Cup ? Et pourquoi n'as-tu pas un personnage qui se place haut dans la tierlist, dans ta poche, pour te sortir des mauvais matchups ?

Cela dépendra des autres personnages présents lors des phases finales, mais R.Mika n’a pas souvent de matchup avantageux, équilibré au mieux. Mais ce qui est bien, c’est que R.Mika est jouée par 3 joueurs très forts, je pense alors qu’il y a moyen d’aller loin avec le personnage. Les personnages haut dans la tier list sont soit masculins, soit elles n’ont malheureusement pas une taille de poitrine que j’affectionne… 

 

Est-ce que tu es personnellement ravi de la saison 2 ? 

Personnellement, je préfère la S1 à la S2, la S2 a donné naissance à plein de coups spéciaux safe en garde, et dévastateurs lorsque ça touche. Le jeu est beaucoup plus axé sur le burst damage tout en étant safe, il ne privilégie pas le jeu structuré au sol. Je trouve la S1 plus équilibrée, et moins aléatoire. De plus, Capcom a annoncé le patch 2.5, qui retire les option-select de déchoppe, cela aura pour effet de creuser encore plus l’effet aléatoire du jeu.

 

Si tu devais changer une ou plusieurs choses dans le système de jeu, ce serait quoi ?

Je retirerais le fait que le crush counter puisse se déclencher lors d’un counter hit. Cette simple feature rend le jeu neutre ultra biaisé, un perso qui a un bon coup crush counter est naturellement avantagé en jeu neutre. Ensuite, je ferais en sorte que les V-Trigger activés en garde soient negatifs selon le coup utilisé pour le cancel. Aujourd’hui, un personnage qui active son VT dans la garde adverse, est en position de mixup… ce que je trouve anormal. Enfin, le risk/reward est vraiment inégal dans le jeu (le risque pris par une action est vraiment minime par rapport au reward potentiel).

 

 

 

Comment trouves-tu la direction que prend Capcom avec le patch de rééquilibrage qui arrive ? Est-ce que tu trouves que la manière d'amener Street Fighter V dans le monde de l'esport est la bonne, notamment avec les DLCs ?

La direction que prend Capcom est clairement de rendre les jeux accessibles aux joueurs casuals et joueurs moyens. Les combos sont bien plus réalisables que sur les précédents opus, tout en étant beaucoup plus dévastateurs, bien plus de situations de 50/50 où même si tu es le meilleur joueur, un choix doit être fait, choix qui peux être fatal. Je trouve que les DLCs sont une bonne chose, cela fait vivre et redonne du souffle au jeu. Cependant, le manque de communication derrière est flagrant. On nous fait acheter la saison 2 sans savoir les personnages qu’il contient, le netcode est pas top, et il y a des maintenances chaque semaine.

 

Est-ce que toi aussi tu trouves que Street Fighter V a très peu de skillgap entre les joueurs qui travaillent énormément et ceux qui ne jouent pas autant ? Tu trouves que la tierlist parle beaucoup plus sur SFV que sur Street Fighter IV ou d'autres jeux ?

Totalement. Comme vu dans les réponses précédentes, le skillgap est vraiment minime entre les pros et les autres joueurs. En fait, aujourd’hui, il n’y a même plus besoin de réellement apprendre un matchup, ton personnage est suffisamment fort, et dispose d’options de comeback puissantes te permettant de « jouer seul ». Par contre, je trouve le jeu très équilibré, à part Guile/Urien que je trouve trop forts par rapport à la normale. 

 

On a pu voir au SXSW que tout le tournoi était en FT3 (Premier à 3) et on t'a vu tweeter comme quoi c'était une bonne décision, tu trouves que ça devrait être le format standard en tournoi ?

Oui, si le temps le permet. Je trouve que c’est le meilleur format de tournoi pour SFV. Cela évite les fourberies liées à l’aspect aléatoire de SFV, cela met place à plus de stratégies et d’adaptations de la part des joueurs.

 

L'ELeague et le Redbull Kumite arrivent très bientôt, comment appréhendes-tu ton groupe pour l'ELeague et le RBK ?

Mon groupe Eleague n'est pas simple, j'ai NuckleDu et Xiaohai qui sont très bons, et jouent des personnages top tier, ensuite Ryan Hart et Phenom qui connaissent bien mon style de jeu puisqu’ils sont également européens, puis LPN et LI Joe qui jouent tous les deux Urien, et enfin Chris T avec un Ken qui peut me battre en 2 matchs gagnants. Pour l'ELeague, je ne dirais pas être confiant, mais on s’entraine pour. Pour le RBK, cette nouvelle édition est plus abordable en termes de niveau que les précédentes à mon avis. Mis à part Nemo qui est à l’heure actuelle au-dessus, les autres participants sont prenables. Enfin, le tirage de la boule dépendra de mon avenir !

 

 

 

Tu as récemment remporté la Coupe de France avec la team Courbevoie dont tu étais le capitaine (Gen1us, CCL, Evans, Valmaster), tu trouves que ce genre d'événement devrait arriver plus souvent ? Et qu'est-ce que tu as pensé de l'événement en général ?

Oui, ce genre d’évènement devrait arriver plus souvent. Les tournois par équipe procurent une réelle émotion et un stress très particulier pour le joueur. On ne joue pas que pour soi, mais on joue également pour son équipe. Si je perds contre un joueur, si ce même joueur fait gagner son équipe, c'est en partie de ma faute si l'ensemble de mon équipe a perdu, tout l'entrainement que l'on a fait est vain, c'est fini. C'est vraiment difficile de jouer avec cette pression. Ce format 5 vs 5, crée aussi de forts moments intenses où l'équipe explose de joie, ou au contraire, vivre un gros moment de déception. Ensuite, cela permet également au public d'apprécier une pléthore de confrontations entre personnages différents, ainsi que vivre la tension forte lorsque l'équipe est dos au mur avec un joueur restant.

 

A contrario du 1vs1, le format 5vs5 ajoute un aspect stratégique énorme, notamment lié au counter-pick (le fait d'utiliser un personnage qui dispose d'un avantage naturel sur un autre), très appréciable car cela ajoute une réelle réflexion sur le choix de ses coéquipiers afin d'obtenir une équipe pouvant gérer le plus de match-ups (confrontation entre deux personnages) possible. Suite à cette expérience, je préfère le format 5vs5. Bon pour la cohésion et la progression entre joueurs, et excitant pour le public.

 

L’évènement en général était pour moi une vraie réussite, le public était présent, les équipes également. Les organisateurs ont fait un travail énorme. Tout était au rendez-vous pour que ce jour soit inoubliable.

 

On t'a vu très peu voyager aux tournois du Capcom Pro Tour hors Europe pendant la première saison, c'était dû au format du Capcom Pro Tour ou un choix personnel ?

Purement un choix personnel, je voulais représenter l’Europe au Capcom Pro Tour. Je ne souhaitais pas gagner des points à l’étranger ; il m’était cher de prouver que je pouvais y arriver uniquement en Europe, et par ce même biais, être le meilleur joueur européen sur SFV sur la première saison. Se qualifier au Capcom Pro Tour est simple, il suffit de faire le maximum de tournois possible, dès lors que tu as un niveau de jeu pas trop mauvais, tu es sûr de gagner quelques points à chaque tournoi. Cependant, je ne suis pas pour ce système de planche à billet, je limite mes déplacements, car je souhaite prouver à moi-même que je peux y arriver, sans la « manière facile ».

 

Tekken 7 arrive en Juin, ça t'intéresse ou tu as déjà prévu de jouer à un autre jeu dans un futur proche ?

Je vais m’y intéresser, à voir si le temps me permet de bien m’entrainer et apprendre le jeu. Cela semble difficile avec les nombreuses compétitions qui arrivent.