Pas mal de modification esthétiques cette semaine et quelques corrections de bugs.

 

Tout d'abord c'est l'onglet des statistiques qui a été revu, affichant par exemple la vitesse de déplacement.

 

 

L'interface du poulet affiche désormais le statut de celui-ci, et permet de livrer des objets en un clic de souris. Il en est de même pour la glyphe qui est désormais plus claire et plus facile à cliquer en cas de besoin.

 

 

Les icônes ont aussi eu droit a un coup de bistouri.

 

 

 

 

JEU

  • Ajout du Brewmaster au mode Capitaine
  • Correction des unités non-héros comme le Spirit Bear qui pouvait casser la Smoke of Deceit
  • Correction du compteur de Burning Spear qui était remis à zéro par BKB
  • Correction des illusions volant les charges de Magic Stick et Magic Wand à la place de leur possesseur.
  • Correction d’un nouveau bug avec le Blink Strike de Riki qui n’attaquait pas immédiatement.
  • Correction de True Form / Druid Form étant annulable et interruptible
  • Correction de la révélation du brouillard de guerre par une attaque se faisant quand une attaque part, plutôt que lorsque l’animation commence.
  • Correction d’un bug qui pouvait parfois causer les commandes de mouvements ou les sorts s’exécuter bizarrement.
  • Correction d’un bug où le réalisateur DotaTV arrêterait de réaliser lors des dernières minutes de la partie
  • Correction de la chance de blocage de Vanguard qui était trop basse
  • Correction des primal splits de Brewmaster créant des illusions via le Wall of Replica.
  • Correction de Brewmaster ne recevant pas d’expérience en étant split

 

VISUEL

  • Les héros ne perdront plus leurs ombres
  • Les icônes des certains objets ont été redessinées
  • Nouveau style visuel pour Lion
  • Nouvel effet de Town Portail

 

AUDIO

  • Certains héros interpelleront désormais leurs alliés lorsqu’ils les croisent sur le terrain en début de partie

 

UI

  • Correction des groupes de contrôle se cassant dans le cas où un héros aurait le partage de contrôle activé et qu’un autre héros essaieraient de créer un groupe de contrôle avec une des invocations
  • Correction d’un cas où le lancement d’un sort pour contrôler une unité (par exemple la Persuasion de Chen), puis demandant quelque chose à l’unité avant la fin du sort ferait que l’unité ne serait pas dans un état sélectionné et les sorts non utilisables
  • Correction des dégâts faits aux unités contrôlées par les joueurs n’étant pas affichés dans le journal de combat
  • Correction des tooltips des attributs n’affichant pas les bonnes valeurs pour Spirit Bear ou d’autres unités semi-héros

 

 

BOTS

  • Les bots peuvent maintenant créer "miss top!", etc. si un adversaire s’en va durant une phase de laning
  • Les bots ont désormais plus de chances d’utiliser le Shop Latéral. Ils n’achèteront pas les objets à distance s’ils pensent pouvoir les obtenir au Shop Latéral.
  • Les bots n’oublieront ou n’ignoreront plus les unités qui se réincarneront
  • Les bots utiliseront désormais les poulets qui contiennent leurs objets, même si ceux-ci sont en train de rentrer à la base
  • Les bots n’utiliseront que les poulets absents dans leur base, pour qu’ils ne prennent pas le contrôle de ceux-ci dès qu’ils s’arrêtent, par exemple au secret shop.
  • Quand un bot meurt, si il avait un poulet en route, il le renverra désormais à la base
  • Juggernaut sera désormais plus susceptible d’utiliser Omnislash en combat d’équipe, en particulier quand il pense que tous ses slashs atterriront sur des héros.
  • Les bots n’achèteront plus d’objets durant la phase de choix des héros
  • Les bots n’utiliseront plus aucun de leurs sorts en difficulté Passive
  • Le bot Windrunner a un peu plus de chances d’utiliser Powershot lorsqu’elle gank, et un peu moins de chances d’utiliser Windrun pour les retraites quand elle ne panique pas.
  • Correction d’un bug, qui dans certaines combinaisons de héros, causait des problèmes de choix de lane
  • Amélioration du comportement de l’équipe lorsqu’elle fouille la jungle ennemie, ils ne devrait plus se bloquer et devrait se débarrasser des creeps qui les attaquent
  • Augmentation de la sensibilité des bots aux pings humains pour les pushs et la défense
  • Augmentation de la portée à laquelle un bot non-carry laissera last hit un bot carry. Les semi-carry laisseront aussi faire les hard carry.