Le dernier né de VALVe, Left 4 Dead, est promis à un bel avenir commercial dans le monde des First Person Shooter si l’on en croit les derniers sondages effectués par Nofrag sur ses membres. Bon ok cela concerne les aficionados des FPS français uniquement mais tout de même, L4D de son petit nom constitue une incontestable réussite en cet an de grâce 2008, balayant un titre comme Far Cry 2, pourtant issu d’une illustre lignée, mais qui n’aura pas apporté assez de nouveautés et surtout trop d’incohérences pour en faire un jeu phare. Même topo pour Mirror’s Edge, mais là c’est la tare inverse qui s’est produite : le jeu est trop novateur, pas assez orienté FPS du coup, et au final, il n’aura pas réussi à conquérir un large public que certains observateurs lui destinaient. Dommage.
4 survivants, et beaucoup de zombies
Quoi qu’il en soit donc, nofrag, le site ouaib pilier de l’information devant l’éternel, sur ce qu’il convient de nommer les simulateurs de meurtre, a reçu quelques milliers de votes suite à son traditionnel sondage de fin d’année. En voici les résultats :
Au final, on pourra verser une larme en constatant le peu de choix disponibles dans les titres proposés au vote par Nofrag, signe d’une année somme toute très pauvre en FPS... Un genre qui se perd ?
Source : NoFrag
4 survivants, et beaucoup de zombies
Quoi qu’il en soit donc, nofrag, le site ouaib pilier de l’information devant l’éternel, sur ce qu’il convient de nommer les simulateurs de meurtre, a reçu quelques milliers de votes suite à son traditionnel sondage de fin d’année. En voici les résultats :
Meilleur FPS de l’année : Left 4 Dead (67% des voix)Comme vous pouvez le voir, L4D obtient la majorité des suffrages dans les deux catégories pour lesquelles il était nominé. On retiendra notamment la piètre performance de COD5 ’World at war’ auprès des sondés dans la catégorie multijoueur, nouvelle preuve que cet opus n’apporte rien sinon que du mauvais vis-à-vis de son prédécesseur.
Meilleur FPS en solo : STALKER:Clear Sky (39% des voix)
Meilleur FPS multijoueur : Left 4 Dead (85% des voix)
Meilleur FPS console : BF: Bad Company (38% des voix)
Au final, on pourra verser une larme en constatant le peu de choix disponibles dans les titres proposés au vote par Nofrag, signe d’une année somme toute très pauvre en FPS... Un genre qui se perd ?
Source : NoFrag
Modifié le 17/04/2019 à 13:15
Modifié le 17/04/2019 à 13:15
Modifié le 17/04/2019 à 13:15
certain disait sa pour tf2 et on a vu ce que sa a donné :/
mais l4d jpense ya un gros potentiel a exploiter
Modifié le 17/04/2019 à 13:15
Modifié le 17/04/2019 à 13:15
Modifié le 17/04/2019 à 13:15
- un system de suivis des match type HLTV un peu plus poussé (vu survivant ou undead, eclaircir coin sombre)
- un system un peu moins "aleatoire" ou du moins mieux equilibré, (le tank devant l’abris et ensuite pas de tank pour l’equipe adverse)
- et une gestion des item et weapons equitable aussi ( pas forcement au meme endroit mais tjrs le meme soucis d’equiter , genre pas les armes dans l’abris pour certain et juste avant la safe room pour la team adverse.
- une difficulté calé en advanced en versus ?
en normal quand les 4 joueurs sont affuté (et le niveau ne fait qu’augmenter) , rejoindre la safe room meme contre une bonne team undead ( qui rate pas c’est high jump a 25 en hunter quand c’est possible) c’est free win. donc departager uniquement au score c’est frustrant quand l’objectif est belle et bien de les stop tout court :)
- petit dernier detail, rendre les final un peu plus fun ( la technique 4 dans le placard est infaillible mais nuit au plaisir du spectateur)
Voila pour mon avis :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:15
Modifié le 17/04/2019 à 13:15
#9: Parce que tu crois que CS avait de l’avenir dans l’esport au début ? :(
Modifié le 17/04/2019 à 13:15
Au niveau solo, on a eu le droit en peu de temps aux deux très bon Stalker, à Bioshock et surtout à l’immense DeadSpace, qui est pour moi le jeu de l’année sur PC en solo.
Et en multi, L4D marche pas mal :o)
Jouer à DeadSpace puis mourir.
Modifié le 17/04/2019 à 13:15
1) Melee spamm => j’espère que ce sera corrigé via une gestion de la melee comme celui du sprint dans DoD ou du saut dans CS.
2) Des super runners qui vont plus vite que l’ia => correction de l’ia
3) Auto Shooty IMBA => baisser les dégats pleases
Modifié le 17/04/2019 à 13:15
déjà quand tu dit que rejoindre la safe room c’est easy... je veux pas faire le type chiant mais j’ai fait une quinzaine de match ESL sur ce jeux et sincèrement tu n’atteint pas a chaque fois la safe room je te le garantis. Pour le systeme aléatoire j’ai envie de dire que c’est sa qui fait le jeux si les gens qui commence infected savais ou spawn toute les items dès que il passe survivor c’est facile d’éviter les zones ou il n’y a rien ou au contraire aller dans les endroits interessant. La technique a 4 dans un placard a des defaults crois moi mais c’est sur que c’est compliqué a contré en infected. Et enfin pour le système d’hltv c’est sur que c’est pas encore tout a fait au point mais bon stay and see.
#14
Pour le pompe auto c’est clair que c’est assez violent, face un tank en 15 secondes tu le détruit littéralement. Effectivement pk pas baissé un peu les dégats
j’espère vraiment ce jeux va continuer sur sa lancer et que des sites de news comme aaa et esport france vont lui permettre de grandir
Comment Edited by MARIN on 29.12.08 15:18:39
Modifié le 17/04/2019 à 13:15
Shotgun auto imba j’avoue :) . baisser les degat peut etre pas mais reduire la distance au moins ...
mais super runners? kesako ?
#15 j’ai pas forcement dis que les item devait se situé au MEME endroit, mais une sorte de decoupe de la map par secteur pour un peu plus d’equiter(comme je disais pas le tank au start et ensuite juste devant la safe room, idem weapon), ou alors comme tu le dis les placer au meme endroit et on alterne les side sur chaque map ...
Et pour la technique placaard, si tout le monde est bien syncrho, a part pendant le laps de temps infime ou le boom explose et celui ou tank est la ... j’ai encore jamais vu une team undead percer.Meme le smoke sortir kkun ...
Apres j’ai peut etre pas rencontré le meme niveau en face mais sincerement je vois pas .
Mais avoue que faire un side de fou en undead , passé survivant sortir de l’abris pour se chopper un tank .... c’est assez rageant si t’es a l’uzi sans grenade ...
toujours en considérant que la discussion est tourner sur le coté "compétitif" de la chose ... l’IA director c’est mortel pour la rejouabilité, mais ca doit a mon avis etre un peut plus gerer pour pouvoir permettre de percer dans l’esport. c’est pas tout a fait le meme plaisir entre pote ou sur scene a l’eswc avec les cash qu’il pourrai y avoir ( A SUPPOSER hein :)
En considerant deux tres bon quatuor de joueur a L4d il me parait extrement rare d’arrivé a leur empecher la safe room.
les rares fois ou l’ia te donne 3 hunt + 1 smoke et reussir a tout chopper en synchro, ca tient plus du miracle que de la "strat" proprement parlé.
Modifié le 17/04/2019 à 13:15
Modifié le 17/04/2019 à 13:15
allé, courage CS, tu resteras dans nos coeurs ..; on te lache pas :D
Modifié le 17/04/2019 à 13:15
Modifié le 17/04/2019 à 13:15
Modifié le 17/04/2019 à 13:15
Modifié le 17/04/2019 à 13:15
Modifié le 17/04/2019 à 13:15
Modifié le 17/04/2019 à 13:15
Modifié le 17/04/2019 à 13:15
Modifié le 17/04/2019 à 13:15
Euh, c’est CS, starcraft et quake3 qui ont fait l’esport.
D’ailleurs en 2000 on parlait pas vraiment encore d’esport, c’était tout jeune.
Donc on ne pouvait pas penser à l’époque que CS ou quake allaient avoir un avenir, car ce sont carrément ces jeux qui ont fait l’avenir.
Modifié le 17/04/2019 à 13:15
Modifié le 17/04/2019 à 13:15
en 4 v 4 le fun est la, le teamplay et le skill necessaire. c pas tout ce qu’on demande pour l’instant?
Apres evidemment seul la communauté et les différents ajout pourront le faire monter en puissance dans le domaine de la competition . Mais la base elle est présente, comme ce fut le cas avec CS beta à son epoque.
Modifié le 17/04/2019 à 13:15
Modifié le 17/04/2019 à 13:15
Moi meme j’etais un peu comme ça je ne jurai que par CS 1.6 tak tak 2 balle et voila stout le reste c’est pour les naab....
"libere ton esprit neo"
Modifié le 17/04/2019 à 13:15
Modifié le 17/04/2019 à 13:15
l4d ne sera compétitif tant que le versus sera bloqué en normal: il devrait être en advanced pour prétendre a une place de choix en esport (pour avoir fait quelques pracc sur l4d, c’est trop difficile en infected contre 4 joueurs moyennement bons mais qui communiquent).
Mais c’est a Valve de décider s’ils tiennent compte de l’avis des joueurs ou s’ils font ce qu’ils veulent.
Modifié le 17/04/2019 à 13:15
Mais comme l’a dis CoinCoin plus haut, qui aurait pu dire en 1999 que CS deviendrai plus qu’un simple mod?
C’est juste une question de communauté, d’émulation autour d’un system de jeux simple efficace et accrocheur.
left 4 dead présente ces qualités et un énorme renouveau de gameplay grace au side "infected"...
De la a imaginer une final eswc on en est encore loin mais c’est peut etre ce renouveau qui tranche avec un TF2 qui peut lui donner sa chance.
Un nouveau style d’affrontement.
Enfin je suis peut etre pas une reference en la matiere, à l’epoque ou le defrag mod est né sous Q3 j’aurai mis ma main a coupé qu’il deviendrai une discipline reference "live" (pas seulement sur des record uploader) parce que l’approche parcours d’obstacle avec technique et timing etait justement simple efficace et diablement accrocheur...
Meme si la communauté est devenu enorme, rien ne l’a porté au sommet des evenement esportif.
je crois que rien n’est jouer mais c’est sur que c’est pas gagné .
Modifié le 17/04/2019 à 13:15
"Contrairement a ce qui a été dit, le tank a été fix depuis quelques temps: S’il apparait a un endroit donné, il apparaitra au même endroit pour l’autre équipe aussi. Le seul problème c’est qu’il apparait parfois dans des endroits ou il peut faire facilement 3-4 kills (le toit de l’hôpital par exemple)."
Hey non, hier on a jouer full campagne contre une team, ils ont eu un tank sur la première map de BH alors que nous non.
"l4d ne sera compétitif tant que le versus sera bloqué en normal: il devrait être en advanced pour"
Entièrement d’accord. Enfin pas tout à fait advanced, il faudrait un mode normal mais que les zombies de base fassent un poil plus de dégats et surtout que la melee soit géré comme la stamina de DOD ou le saut de CS.
Et diminuer les dégats de l’autoshooty à long distance.
On tiens ensuite le hit de l’esport :p
Concernant TF2, un jeux joué en 6v6 ou 8v8 ne peut pas être un jeu reconnu dans l’esport. C’est trop complexe pour le spectateur lambda et trop contraignant pour une équipe (tjrs avoir ses 7 coéquipiers et trouvé en face 7 coéquipiers). De plus à cause des multiples points dans la map c’est super chaud d’expliquer au spectateur lambda.
L’avantage de l4d c’est que l’action est toujours sur les 4 survivants !
Comment Edited by KabaL on 30.12.08 10:34:54
Modifié le 17/04/2019 à 13:15
Un fast rush des survivant et pas de tank :(
Modifié le 17/04/2019 à 13:15
A moins que ce soit du vocabulaire propre à l4d.
Modifié le 17/04/2019 à 13:15
mais vu que j’ecris sans spécialement faire attention et que tu as compris tout va bien ?
vu que t’as pas grand chose a dire au moins t’aura mis ton comment :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:15
Comment Edited by t0uchy on 30.12.08 11:50:50
Modifié le 17/04/2019 à 13:15
J voulais juste piquer au vif moi aussi ^^
Modifié le 17/04/2019 à 13:15
Modifié le 17/04/2019 à 13:15
pas forcement passer en advanced, mais utiliser une des idées de cette série de commentaire, ou autre pour rendre le challenge des infecté un peu plus facile.
Modifié le 17/04/2019 à 13:15
Comment Edited by MARIN on 30.12.08 21:59:07
Modifié le 17/04/2019 à 13:15
Modifié le 17/04/2019 à 13:15
Bref en survivant, c’est quasiment jamais qu’on atteinds pas l’abris au moins a 2 ou 3 mais en infected contre une veritable bonne equipe c’est aussi assez rare de reussir a empecher la safe room au 4, et pourtant quelle satisfaction