Selon une étude, la moyenne d’âge de WoW est de 25 ans, et les joueurs âgés sont plus assidus que les jeunes.
Une étude cherchant à comprendre comment les abonnés peuvent devenir accros au jeu nous apprend que la moyenne d’âge sur World of Warcraft est de 25 ans et que les joueurs âgés jouent plus que les jeunes. Ce résultat s’explique en partie grâce au fait qu’ils n’ont pas d’heure pour se coucher ou de devoirs à faire, par exemple.
Quant aux raisons pour lesquels ce type de jeu rend accro, plusieurs explications : garder une vie sociale sans sortir de chez soi, occuper son temps libre, remonter son estime de soi, un manque de quelque chose dans la vie réelle que cette occupation vient combler, fuir cette fameuse vie réelle qui est parfois trop dure, etc. sont des facteurs poussant certains joueurs à se réfugier plus que de raison dans un monde virtuel.
World of Warcraft News, Rumors: Older Gamers Play More Often Than Younger ... - The Christian Times http://t.co/G5OftK1Kh8
— World of warcraft (@WOW_news) 5 Mars 2015
Modifié le 17/04/2019 à 14:41
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Ouais un passe temps quoi.
Modifié le 17/04/2019 à 14:41
Modifié le 17/04/2019 à 14:38
Modifié le 17/04/2019 à 14:37
Je précise que mes propos viennent d'une auto-critique générale, et n'ont nullement vocation à pointer quiconque du doigt.
Modifié le 17/04/2019 à 14:37
Modifié le 17/04/2019 à 14:37
Modifié le 17/04/2019 à 14:37
Le plus marrant, c'est qu'un type qui fait du parapente tous le week-end chaque week-end, c'est une personne avec une vie social remplie mais le type qui passe le même temps sur un MMO, c'est un cassos/associal/marginal.
Je pensais pas trouver des gens rustre a ce point là sur un site de news Esportif.
PS: No hate, je t'ai pas downvote.
Modifié le 17/04/2019 à 14:37
En aucun cas je ne voulais dire que je le jeu vidéo ne peut pas être considéré comme un hobby - c'est une évidence pour une grande majorité des gens. Je dis simplement qu'il ne faut pas systématiquement discréditer certaines théories/études/explication sur l'addiction. Car cela existe bel et bien, naturellement à des degrés différents, et pas seulement sur des cas extrêmes. Et ce, j'insiste, au même titre que bien des pratiques qui consistent au final à échapper à une réalité. J'irai même plus loin en disant que c'est d'ailleurs tout à fait humain!
Je ne connais pas le monde du parapente, ni le nombre de personnes soignées dans le monde pour addiciton au parapente (je plaisante;), mais te rejoins sur une tendance à mettre souvent le jeu vidéo dans une case à part et à le pointer bien souvent hativement du doigt.
A chacun de faire son propre diagnostic, et d'évaluer le plus honnêtement possible les apports et les bienfaits de telle ou telle pratique sur son épanouissement personnel.
PS: je ne suis pas "rustre"! :D
Modifié le 17/04/2019 à 14:37
"It probably becomes addictive when someone in their real life, they are missing something and the game gives that to them"
L'idée primordial que l'auteur n'a pas retranscris, ici elle est illustré par : "probably becomes".
En gros pendant tout l'article, l'interviewer énonce tout plein de trucs cools qui existent dans wow, comme le principe de guilde qui apporte un coté social aux jeux, et avec cette phrase il nous explique que si tu as des problèmes à coté dans ta vie, le jeu peut DEVENIR addictif. Ce qui sous entend que si tu as pas ce genre de problème, tu peux jouer à Wow sans être considérer automatiquement comme accroc..
Alors que l'article aAa ne met pas en avant les facteurs aggravant, ces facteurs primordiaux qui transforment un hobby classique comme le parapente, en une réelle addiction.
"Quant aux raisons pour lesquels ce type de jeu rend accro"
L'article aAa il y a pas cette subtilité : "Wow de base ca rend accro et voila pourquoi [...]"