Le PrizePool pour The International 5 est passé au dessus des 10 millions.
Alors que les qualifications pour une place dans le main event et une place en wildcard se terminent, The International 5 assure sa réputation du plus gros cashprize jamais atteint dans l'eSport. La dernière édition a vu NewBee partir avec les 5 millions de dollars, le total du cashprize était de 10 millions.
Est-ce que la communauté arrivera à gonfler le chiffre à 15 millions ? Seul le futur nous le dira !
Toutes les infos et le montant actualisé du prize pool sont disponibles par ici.
Modifié le 17/04/2019 à 14:44
Il n'y a que moi que sa choque ? Valve demande aux joueurs de payer le tournoi et tout le monde trouve sa normal ?
Modifié le 17/04/2019 à 14:44
Ah ça va alors
Modifié le 17/04/2019 à 14:44
Les dons représentent combien ?
Modifié le 17/04/2019 à 14:44
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Ne vous imaginez quand même pas que les éditeurs apportent de l'argent de leur poche (comprendre qui n'est pas issu des ventes) pour organiser des tournois.
Au moins, le TI à l'avantage d'être clair, on connais les % de reversement, et on sait que ce qu'on achète ne sert que pour l'honneur.
Modifié le 17/04/2019 à 14:44
Modifié le 17/04/2019 à 14:44
Bref fixN a déjà expliqué de nombreuses fois le déroulé.. maintenant si tu veux pas comprendre..
(pour infos j'ai du faire deux games sur dota et plus de 3000 sur lol)
Modifié le 17/04/2019 à 14:44
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http://www.dota2.com/store/itemdetails/20738?r=c9
Modifié le 17/04/2019 à 14:44
Dans LoL, les champions (certes que l'on peux obtenir 'gratuitement') sont achetable via boutique €, et j'avais lu un rapport comme quoi le temps de jeu estimé pour avoir tous les champions et pages de runes pour un joueur commençant actuellement était vraiment vraiment exagéré.
Au moins DotA II, t'a tout en main en étant en parfaite égalité par rapport aux autres, dès le début, gratuitement.
Donc oui, Valve est bien plus 'propre' que Riot sur leur store donc ca me dérange pas que pour un event annuel, tu puisse, si t'en a envie, sans que ca change quoique ce soit dans tes parties, te payer un truc.
Ah, et le skin sona arcade est quand même à 20€ hein ;) (32€ dans DotA, sachant que l'argent de DotA est celui de steam, donc peux provenir d'une vente préalable d'un objet CS, ou autre objet Valve).
Modifié le 17/04/2019 à 14:44
Modifié le 17/04/2019 à 14:44
Quand tu vois certaines personnes qui sortent de ces conneries, qui sont upvote alors qu'ils ont jamais joué ou max 1h sur dota 2 et qui essayent de nous faire comprendre que le système marketing de LoL est beaucoup plus propre que celui de Valve. Il y a de quoi avoir de bon gros fou rire :DD
Modifié le 17/04/2019 à 14:44
Les mecs qui jouent à LoL en ont rien à foutre de Dota2 (tout du moins une majorité), faut arrêter la paranoïa.
A mon humble avis les downvotes viennent plus du souvenir qu'a laissé Myriah aka Dota master race. Ce serait bien que certains passent à autre chose.
Bisous poulet.
Edit:gg quand même pour les 10M c'est toujours cool de voir une communauté active même si la somme est quand même un poil indécente et serait mieux répartie sur plusieurs tournois tout au long de l'année. Mais ç c'est une opinion personnelle, tant que ça plaît à la majorité des joueurs, go on!
Modifié le 17/04/2019 à 14:44
Remarque, LoL, j'y joue quand j'ai vraiment aucun autre jeux qui me viens. Et quasi que en ARAM, parceque ca me fait chier sinon de vouloir à tout pris m'imposer un style de jeu (aka meta), même en normal game en 5v5
Et ce que je critique/compare n'est pas le jeu (quoique j'aura a redire là dessus aussi), mais les boutiques.
Selon moi, une est plus propre que l'autre. Déjà à commencer par les monnaies. Dans DotA 2, quand t'achete un truc, t'a directement le prix en €. Dans LoL, non, et en général, tu te rend pas compte de l'argent que ca coute, tu sous-estime.
Modifié le 17/04/2019 à 14:44
le skin à 38000$ c'était un courier legacy unique au monde alors tout comme les couteaux à 25000€ sur csgo, why not, la rareté à un prix
Modifié le 17/04/2019 à 14:44
Et ensuite, le skin à trouzemilliard de dollard, c'est entre joueurs.
Certes, Valve choppe une com' (enfin, si le trade est effectué via steam), mais la somme entière ne va pas a valve, mais a celui qui vends le skin.
Comme les skil CS:GO, les couteaux à 500$.
Modifié le 17/04/2019 à 14:44
Modifié le 17/04/2019 à 14:44
Les 25% c'est simplement le truc en plus, l'idée marketing géniale. Mais dans l'absolu ça n'a strictement rien à voir avec un MMC ou encore une escroquerie comme j'ai pu lire. Tu payes pour un pack de skins, et accessoirement tu sais que 25% de ce que tu as payé va directement dans la poche des joueurs.
Modifié le 17/04/2019 à 14:44
Modifié le 17/04/2019 à 14:44
Il y en a qui achete des colliers Hermes a leur caniche, et alors ? Y'a du monde qui meurt de faim, pendant que certains ont un couteau a 500 balles sur csgo, life is life.
Modifié le 17/04/2019 à 14:44
Je pense que la communauté DotA, dans son envie de dépasser LoL à tout prix pour prouver que ce sont les meilleurs, laisse un peu trop faire. Je suis plus un fan d'eSport que d'un jeu en particulier donc faut pas prendre ça mal, mais c'est réellement le sentiment qui en ressort.
Modifié le 17/04/2019 à 14:44
Modifié le 17/04/2019 à 14:44
Modifié le 17/04/2019 à 14:44
Bref encore 2 mois c'est ça ? On se dit à l'année prochaine pour TI 6 et une nouvelle polémique sur le compendium.
En fait faut faire passer le mot à tout les agriculteurs de France :D récupérez tous 75% de la vente de vos produits en magasin. Ah non désolé on ne voit ça que sur le net ... C'est magnifique la vente de pixel on a besoin d'aucun intermédiaire.
Modifié le 17/04/2019 à 14:44
Et je le répète hein, mais dans les 75% restant, il y a une partie qui doit servir à financer l'organisation du tournoi.
Modifié le 17/04/2019 à 14:44
Et les DLC on en parle :p ?
Modifié le 17/04/2019 à 14:44
Le Market de Steam également, tout ne prend pas et tout ne décôte pas, et c'est plutôt intéressant comme système.
Evidemment c'est du Gamble, et la sottise de la chose vient au commencement : créer un prix sur quelque chose qui n'en a pas réellement.
Modifié le 17/04/2019 à 14:44
Modifié le 17/04/2019 à 14:44
Ouvrir un coffre à 2 euros et déterminer le prix d'une arme dedans c'est complètement mad, surtout que le nombre est trop faible pour parler d'effet prix optimal.
Modifié le 17/04/2019 à 14:44
1/ Mis a part TI, tous les gros tournois ont leurs propres compendium. Dire que Valve se met tout dans la poche, que 10M est indécent et qu'ils feraient mieux de répartir les sous n'est pas pertinent. Les tournois sont organisés par des structures indépendantes de Valve (BeyondTheSummit, Starladder, DreamHack, etc ...)
2/ 25% du prix du compendium dans le cash prize, 75 pour Valve. Il s'en mettent plein les fouilles, c'est clair. En contrepartie, les joueurs comme le public s'accordent tous pour dire The International est le tournoi le mieux organisé, et le plus impressionnant de la scène. La production value est au rendez vous, la qualité des matchs et des streams également. Les joueurs savent qu'ils payent pour du Hat ET de la qualité. Les joueurs sont dans des conditions au top, Valve paye TOUT. Au final, même si certains joueurs de dota se ruinent en items comme sur les autres mobas, beaucoup n'achètent rien, mis a part les compendium de certaines compétitions, leur manière a eux d'encourager la scène pro.
3/ Que ce soit Riot ou Valve, ou encore Blizzard, ces entreprises sortent des jeux ou engrenger des bénéfices.
4/ Valve ne monte pas une league, mais ajoute un tournoi majeur par saison (printemps, automne et hiver), même si le plus important restera TI en été. Ces tournois, en plus de permettre a Valve de stabiliser la pro grace a quelques règles auxquelles les teams devront se conformer (scène pro qui a l'heure actuelle est un chaos total), sont également là pour juger des performances des teams tout aux long de l'année en vue des invitations pour TI.
5/ EXTREMEMENT IMPORTANT ! 10 ou 15M, c'est pas indécent au final. Il est a noter que le portefeuille d'un joueur de Dota est différent de celui d'un joueur de LoL ou HoS. Globalement le joueur de Dota est plus vieux de quelques années, et dispose donc d'un portefeuille plus fourni. Les sommes engagées de sont donc pas les mêmes.
Par contre, petit deception aAa, vous parlez jamais de Dota, sauf quand y'a X millions a gagner sur un seul tournoi. Il y a des tournois pro en permanence dans chaque coin de la planète, et surtout un vrai public (même en france, sisi).
Modifié le 17/04/2019 à 14:44
Dans 20 ans t'auras toujours ta voiture ?
Dans 20 ans t'auras toujours ton DVD de Shaolin soccer que t'as vu 2 fois ?
On parle d'un business dans le divertissement, ce qui te fait plaisir c'est d'acheter le skin, et de l'avoir le temps que tu joues au jeu. C'est pas un investissement sur le long terme, c'est juste un plaisir que tu t'offres. Et tout le business qui tourne autours du virtuel est pas du tout amené à disparaitre, il est au contraire amené à se décupler. Rien qu'à voir les nouvelles interfaces virtuelles qui vont envahir notre environnement dans les prochaines décennies. T'inquiete pas que ta décoration intérieure dans 30 ans elle sera virtuelle, et tu l'as payeras bien avec des $$$.