On le sait, depuis Mortal Kombat 4 et avant Mortal Kombat 9, la série avait perdu de sa superbe. Prétextant que les jeux n'étaient pas finis à temps, il fallait systématiquement considérer tout nouveau MK en 3D comme passablement médiocre. Certes, il est indéniable que Mortal Kombat 9 est pour sa part un retour aux sources magistral, puisqu'il propose un excellent contenu solo, vaste et long, et son gameplay est à la fois accessible et riche. Cependant, le jeu n'est pas exempt de défauts, dont certains peuvent être jugés inadmissibles, comme vous allez pouvoir le constater dans la suite de cet article.

 

 

                                             

 

Un des soucis du jeu est qu'il est indéniable qu'en interne, les bugs et autres glitchs du jeu n'ont pas été traqués à fond, ce qui fait qu'on se retrouve avec des choses qui sont encore aujourd'hui visibles dans le jeu complet alors qu'il est possible de retrouver le même bug sur la démo qui quant à elle date d'il y a 5 mois environ. Le meilleur exemple est celui découvert par 0Juggernaut0 du forum testyourmight.com : quand on réussit à faire une contre-attaque ou une parade, si on se met immédiatement après en garde basse, tout ce qui n'est pas une attaque basse se voit immédiatement paré, ce qui peut aller dans le cas le plus extrême au X-Ray de Johnny Cage qui ne coûtera pas une barre d'ex ; ce glitch n'est possible que pour les personnages qui ont des parades. Pour visualiser l'exemple, voici ce glitch avec Johnny Cage sur la démo et Cyber Sub-Zero + Johnny Cage sur la version complète. On peut noter aussi d'autres aberrations qui vont dans le sens d'un testing fait à la va-vite, comme dans le cas des éventails de Kitana : si l'on se protège (garde basse), on encaisse un peu de dégât, mais si l'on se baisse simplement et sans garder, alors on évite totalement le projectile. Quelle est la logique là dedans ?

 

L'autre pan problématique, le plus gros sans aucun doute, est l'online. En premier lieu, et vous l'avez sans doute remarqué sur les streams de LordDVD, le jeu lagge très sévèrement, tellement que l'on dirait que l'on joue à Shaq Fu. MK9, pour l'online, utilise un système P2P (Peer to Peer) qui rappelle les années eMule quand celui-ci n'était plus aussi inutile et surveillé que maintenant ; au jour d'aujourd'hui, le jeu est considéré comme injouable en online, tellement que l'expérience de jeu s'en retrouve complètement différente : par exemple, LordDVD s'est plaint en streaming qu'il ne pouvait pas faire un certain anti-air avec Liu Kang alors qu'en offline il le réussit sans problème. Idem avec certains coups de Raiden qui sont punissables en offline mais pas online. Il paraît qu'un patch sortirait dans 2 semaines pour régler ce genre de soucis, mais si tel n'est pas le cas, le jeu va subir un flop au niveau des tournois et de la continuité d'achat du jeu qui en découle. 

 

En parlant de tournois, sachez que l'une des caractéristiques de Mortal Kombat 9 est de pouvoir recevoir des mises à jour dans l'équilibrage du jeu sans télécharger un quelconque patch. Seulement, de nombreux tournois sont sponsorisés par Microsoft, qui fournit des consoles pour pouvoir contribuer à leur bon déroulement. Pour la XBox 360, il est impossible de recevoir ces mises à jour si l'on n'est pas connecté à internet, dans le sens ou les données sont stockées online, ce qui fait que les changements dans l'équilibrage du jeu (du genre les infinis supprimés) ne prennent pas effet si nous n'êtes pas connecté au XBox Live car vous ne pouvez pas sauvegarder ces mises à jour sur votre disque dur par exemple.

 

 

Il est urgent de tirer la sonnette d'alarme. Si les développeurs n'écoutent pas davantage la communauté et corrigent le tir, l'engouement pour le jeu va se limiter aux vidéos de fatalités sur YouTube et MK9 pour inscrire son nom sur la liste des jeux gâchés.