C’est un des derniers nés de DotA, le Shadow Demon alias Eredar, débarqué avec la version 6.68, qui fait son entrée cette semaine.

 

 

 

GAMEPLAY

  • Ajout du Shadow Demon !
  • Mise à jour de l’équilibrage de DotA 2 à la parité avec la 6.74 (Le mode tournoi sera mis à jour la semaine prochaine)
  • Correction du bug de la Dust of Appearance qui n’affectait pas les héros immunisés à la magie
  • Ajout du partage d’unités
  • Ajout de la désactivation de l’aide
  • Correction d’un bug de gain d’argent lors d’un kill par une illusion
  • Bane : Correction de Nightmare qui pouvait affecter les unités immunisées à la magie
  • Bounty Hunter : Correction de Jinada qui pouvait proc sur les unités et tours alliées
  • Broodmother : Correction d’Insatiable Hunger qui ne pouvait être purgée
  • Broodmother : Correction d’Incapacitating Bite qui manquait un petit peu de dégâts bonus (2/4/6/8) .
  • Pudge : Correction de l’impossibilité de hook des cibles sous Nightmare
  • Silencer : Correction de l’impossibilité de gagner des points d’intelligence avec Last Word lorsqu’un héros meurt avec Tornade
  • Warlock : Correction du bug rendant impossible d’utiliser Force Staff sur le Golem.
  • Correction d’Ensnare du creep Dark Troll Warlord qui ne révélait pas les unités invisibles qui y sont emprisonnées
  • Correction d’un cas où utiliser un chicken pour « Récupérer Tous les Objets » de la réserve échouerait à les déplacer tous

 

 

UI

  • Ajout de la possibilité de copier/coller
  • Correction de la recette du Chicken Volant qui n’avait pas de cooldown de stock (afin d’empêcher des achats multiples accidentels)
  • Les objets avec auras affichent désormais l’icône du buff sur leur porteur (Basilius, Aquila)
  • Correction d’un cas où un ordre de vendre un objet effectué peu après que cet objet soit utilisé dans une combinaison le vendait et le combinait à la fois.
  • Correction du fait qu’appuyer sur la touche Echap ne fermait pas le chat in-game comme auparavant
  • Les Matchmaking, Coop et lobbies sans bots sont désormais prioritaires pour obtenir un serveur par rapport aux lobbies à un seul joueur et des bots
  • Correction un bug lors de la copie de texte depuis une autre application vers DotA 2.
  • Correction d’un bug qui faisait que la minimap n’affichait plus les zones explorées/non-explorées

 


AUDIO

  • Correction de divers sons ignorant le brouillard de guerre
  • Correction du son qui n’était pas muté lorsque vous n’aviez plus DotA 2 au premier plan

 

 

VISUALS

  • Ajustement de l’animation de blessure du Venomancer
  • Ajout d’or sur le coffre au trésor

 



BOTS

  • Ajout de la possibilité de définir la difficulté pour le matchmaking coop avec bots
  • Les bots sont de plus en plus mauvais pour last hit lorsque vous baissez le niveau de difficulté
  • Correction d’un bug faisant que les bots ne commandaient pas les mobs n’étant pas des illusions (par exemple ceux du Necronomicon)
  • Les bots recevant des dégâts d’un héros invisible proche (Radiance ou Ion Shell) détecteront désormais le héros comme étant proche
  • Les bots ont maintenant une aversion modérée aux dégâts de Radiance
  • Les bots ramasseront désormais Aegis/Cheese/Rapier même si des alliés non-bots sont proches, si après trois secondes ils ne l’ont pas ramassé
  • Augmentation significative de l’évitement de la fontaine ennemie, qui devrait empêcher les plongeons dans la fontaine
  • En mode facile, les bots n’essaieront pas d’arrêter les sorts canalisés avec des stuns
  • En mode facile, les bots n’essaieront pas d’esquiver les projectiles
  • En mode facile, les bots ne pusheront jamais avec plus de 3 héros
  • En mode moyen, les bots ne pusheront jamais avec plus de 4 héros
  • Les bots n’essaieront plus de stun pour interrompre le Power Shot de Windrunner
  • Les bots savent désormais qu’il faut essayer d’esquiver EMP, le mur du Dark Seer et la Chronosphere
  • Ajout d’un peu d’aléatoire dans la destination du roaming dans la jungle
  • Correction d’un bug faisant que les bots ne considéraient pas les tours invulnérables comme des cibles potentielles pour se TP
  • Ajustement du calcul de « trop dangereux pour s’y TP », pour que les bots soient moins suicidaires lorsqu’ils TP pour défendre
  • Quand les bots aimeraient vraiment défendre une tour mais manquent la possibilité de s’y TP, nous augmentons considérable ment la distance de « considérer de se rendre dans un shop latéral pour acheter un TP ».
  • Correction d’un bug où les bots se dirigeraient dans une mauvaise direction lorsqu’ils farmaient un camp neutre.