C’est un des derniers nés de DotA, le Shadow Demon alias Eredar, débarqué avec la version 6.68, qui fait son entrée cette semaine.
GAMEPLAY
- Ajout du Shadow Demon !
- Mise à jour de l’équilibrage de DotA 2 à la parité avec la 6.74 (Le mode tournoi sera mis à jour la semaine prochaine)
- Correction du bug de la Dust of Appearance qui n’affectait pas les héros immunisés à la magie
- Ajout du partage d’unités
- Ajout de la désactivation de l’aide
- Correction d’un bug de gain d’argent lors d’un kill par une illusion
- Bane : Correction de Nightmare qui pouvait affecter les unités immunisées à la magie
- Bounty Hunter : Correction de Jinada qui pouvait proc sur les unités et tours alliées
- Broodmother : Correction d’Insatiable Hunger qui ne pouvait être purgée
- Broodmother : Correction d’Incapacitating Bite qui manquait un petit peu de dégâts bonus (2/4/6/8) .
- Pudge : Correction de l’impossibilité de hook des cibles sous Nightmare
- Silencer : Correction de l’impossibilité de gagner des points d’intelligence avec Last Word lorsqu’un héros meurt avec Tornade
- Warlock : Correction du bug rendant impossible d’utiliser Force Staff sur le Golem.
- Correction d’Ensnare du creep Dark Troll Warlord qui ne révélait pas les unités invisibles qui y sont emprisonnées
- Correction d’un cas où utiliser un chicken pour « Récupérer Tous les Objets » de la réserve échouerait à les déplacer tous
UI
- Ajout de la possibilité de copier/coller
- Correction de la recette du Chicken Volant qui n’avait pas de cooldown de stock (afin d’empêcher des achats multiples accidentels)
- Les objets avec auras affichent désormais l’icône du buff sur leur porteur (Basilius, Aquila)
- Correction d’un cas où un ordre de vendre un objet effectué peu après que cet objet soit utilisé dans une combinaison le vendait et le combinait à la fois.
- Correction du fait qu’appuyer sur la touche Echap ne fermait pas le chat in-game comme auparavant
- Les Matchmaking, Coop et lobbies sans bots sont désormais prioritaires pour obtenir un serveur par rapport aux lobbies à un seul joueur et des bots
- Correction un bug lors de la copie de texte depuis une autre application vers DotA 2.
- Correction d’un bug qui faisait que la minimap n’affichait plus les zones explorées/non-explorées
AUDIO
- Correction de divers sons ignorant le brouillard de guerre
- Correction du son qui n’était pas muté lorsque vous n’aviez plus DotA 2 au premier plan
VISUALS
- Ajustement de l’animation de blessure du Venomancer
- Ajout d’or sur le coffre au trésor
BOTS
- Ajout de la possibilité de définir la difficulté pour le matchmaking coop avec bots
- Les bots sont de plus en plus mauvais pour last hit lorsque vous baissez le niveau de difficulté
- Correction d’un bug faisant que les bots ne commandaient pas les mobs n’étant pas des illusions (par exemple ceux du Necronomicon)
- Les bots recevant des dégâts d’un héros invisible proche (Radiance ou Ion Shell) détecteront désormais le héros comme étant proche
- Les bots ont maintenant une aversion modérée aux dégâts de Radiance
- Les bots ramasseront désormais Aegis/Cheese/Rapier même si des alliés non-bots sont proches, si après trois secondes ils ne l’ont pas ramassé
- Augmentation significative de l’évitement de la fontaine ennemie, qui devrait empêcher les plongeons dans la fontaine
- En mode facile, les bots n’essaieront pas d’arrêter les sorts canalisés avec des stuns
- En mode facile, les bots n’essaieront pas d’esquiver les projectiles
- En mode facile, les bots ne pusheront jamais avec plus de 3 héros
- En mode moyen, les bots ne pusheront jamais avec plus de 4 héros
- Les bots n’essaieront plus de stun pour interrompre le Power Shot de Windrunner
- Les bots savent désormais qu’il faut essayer d’esquiver EMP, le mur du Dark Seer et la Chronosphere
- Ajout d’un peu d’aléatoire dans la destination du roaming dans la jungle
- Correction d’un bug faisant que les bots ne considéraient pas les tours invulnérables comme des cibles potentielles pour se TP
- Ajustement du calcul de « trop dangereux pour s’y TP », pour que les bots soient moins suicidaires lorsqu’ils TP pour défendre
- Quand les bots aimeraient vraiment défendre une tour mais manquent la possibilité de s’y TP, nous augmentons considérable ment la distance de « considérer de se rendre dans un shop latéral pour acheter un TP ».
- Correction d’un bug où les bots se dirigeraient dans une mauvaise direction lorsqu’ils farmaient un camp neutre.