Un blog a été publié par les développeurs, vous pouvez y poster toutes les anomalies remarquées : CHANLOG aAa V4
3 ans, c\'est le temps de développement de la version du site aaa.eu sur laquelle vous aviez l\'habitude d\'évoluer. Sa génèse avait été catastrophique, enchaînant les équipes de développeurs, le final ressemblait à un gateau de crèpes ... l\'étude et la réparation de chaque couche de code relevait plus de l\'archéologie sous-marine que du dev\' en tant que tel. Beaucoup ont tenté, peu en sont revenus.
L\'idée a donc rapidement germé de tirer la chasse reprendre à zéro et de développer un nouveau site. Le projet démarre à l\'été 2011. Après une premiere maquette proposée par notre Président, le design est confié à Nicolas \"Sparconoob\" Marcaud, qui est au web-design ce que Zinédine Zidane est à Franck Provost. Epaulé par Nathanaël \"TitoX\" Lurienne, web entrepreneur marseillais au code, les avancées sont rapides. Nos deux professionels bénévoles créent et proposent ; les aller-retours avec le staff sont productifs et les premiers résultats commencent à poindre. Juin 2012, Vincent \"Coucouoeuf\" Bailleul fait le relai avec l\'équipe de développement et les choses s\'accélèrent. Après 3 mois de travail acharné, rogné sur les temps de repos, les barbecues, les sessions plage et les picks trololol sur League of Legends, le site devient accessible à un petit nombre pour la période de test. Quelques fuites, rien d\'imprévus, la lumière est au bout du tunnel.
Et nous voilà, en ce dimanche 7 octobre 2012, public comme administrateurs, à faire nos premiers pas sur la nouvelle plateforme aAa. Nous vous en laissons découvrir les nouveautés. D\'autres viendront, la totalité des objectifs du cahier des charges n\'étant pour l\'instant pas accomplie.
Laissons désormais la parole à nos experts, les deux papas de ce bébé.
aAa titox : Le site a été revu entierement niveau graphisme mais surtout au niveau optimisation pour une navigation agréable et rapide. Quelques fonctionnalités ont été ajoutées et je serais ravi d\'avoir de votre part de nouvelles idées de fonctions que nous pouvons mettre en place pour proposer un vrai repaire à tous les esportifs. Si parmi vous des développeur veulent pisser du code pour aAa toute aide est la bienvenue ! Merci à Sparco, xeN et aZn pour leurs aide precieuse.
aAa Sparconoob : Après plus d\'un an de travail dans une cave sans voir la lumière du soleil, le voici enfin. Certes, il n\'est pas terminé à 100% mais il est fonctionnel, du moins je l\'espère. L\'idée de départ était d\'en faire un site complet, moderne et paramètrable. J\'espère que vous aurez autant de plaisir à le parcourir que nous en avons eu à le concevoir. Merci à la fine équipe : TitoX, aZn, xeN sans qui rien n\'aurait été possible.
N\'hésitez pas à nous faire part de vos remarques en commentaire. Bonne navigation !
Modifié le 17/04/2019 à 14:16
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Well done
Modifié le 17/04/2019 à 14:16
Néanmoins, un meilleurs étiquetage pour chaque bloc aurait été un plus, même nécessaire (pour un nouvel arrivant, il faut deviner sauf pour le bloc aAa.tv). Enfin, c'est pas terminé quoi.
Modifié le 17/04/2019 à 14:16
Beau boulot
Modifié le 17/04/2019 à 14:16
Modifié le 17/04/2019 à 14:16
J'ai pas envie d'être aussi méchant que Zifiv, et pareil, en parlant en connaissance de cause, le résultat final est vraiment décevant. A la limite, prévoyez une grande vague de beta test (une vraie, parce que le premier lien qui existe sur le site, c'est Portails > Starcraft 2, et il marche pas, c'est pas une histoire de bénévole ou quoi, là c'est vraiment du travail non fini).
Voila, côté design, c'est pas mon métier, mais en y baignant tous les jours c'est vrai que beaucoup de règle ergonomiques et UX sont bafouées, c'est dommage. Par ailleurs le site n'utilise pas de système de grid ou d'HTML5, c'est vraiment dommage, d'en faisant l'effort de sortir une nouvelle version, de déja se mettre en retard. Côté développement, bien entendu, impossible de se prononcer, on ne va pas non plus demander à ce que le source soit mis sur github ^^.
Voila, voila, ça m'intéresserait de connaitre les technos utilisées en large (framework, SGBD, etc.) et les contraintes que les devs ont eu, ce serait vraiment nice.
HF
Modifié le 17/04/2019 à 14:16
Modifié le 17/04/2019 à 14:16
Chacun ses choix, bien entendu, vous n'allez pas perdre la moitié d'influence que vous avez, mais servez vous en de leçons pour les prochaines versions ;)
Modifié le 17/04/2019 à 14:16