Retrouvez le contenu de la mise à jour du 30 janvier, le patchnote de la saison 2.

 

Tout juste sorti en japonais, le patchnote de la saison 2 a révélé certaines modifications importantes dans le jeu. En voici la liste (merci à Ho-chan pour sa traduction du japonais à l'anglais). Le patch sera déployé le 30 janvier et il n'y a pas de changements spécifiques sur les personnages.

 

 

Changements sur la vie bleue

- La vie regagnable (vie bleue) baisse pour chaque dégât subi (vous aurez moins de vie bleue d'une manière générale).

- Les attaques EX (celles qui coûtent une barre d'énergie, mais qui ne sont pas des super, comme le gros tatsumaki de Goku [ 2,3,6 H]), donnent moins de vie bleue à l'adversaire (sauf si ces attaques EX sont invulnérables).

 

Changements sur l'énergie (barres)

- Vous gagnez moins d'énergie en étant touché par les super, mais plus en prenant d'autres coups.

- Une fois que vous aurez utilisé une attaque utilisant de l'énergie (attaque EX ou super), votre gain d'énergie sera atténué sur certaines frames, pour éviter que certains personnages puissent se refaire une barre après en avoir utilisé une.

 

Changements sur les super

- Les super lvl 1 enchaînées après une autre super lvl 1 feront moins de dégâts, sauf si vous avez fait un Z-change (il y aura quelques exceptions, mais ce nerf semble viser Bardock et Goku SSJ qui peuvent enchaîner leurs deux lvl 1).

- Les lvl 1 ultime Z-change sont maintenant plus simples à réaliser globalement.

- La plupart des super lvl 3 ont maintenant un minimum de dégâts garantis plus élevé.

 

Changements sur le sparking

- Le sparking peut être activé pendant un block, les dégâts faits sous sparking donnent moins de vie bleue (sauf les attaques invulnérables).

- Les frames brutes d'activation du sparking durant un combo seront plus lentes.

- Le Z-reflect fonctionne aussi sur le sparking.

 

Changements sur le Dragon Rush

- Le Dragon Rush ne pourra plus être utilisé qu'une seule fois durant les combos (avant il suffisait que votre personnage touche le sol pour pouvoir le réutiliser).

- Le Dragon Rush inflige moins de dégâts, et donne moins d'énergie.

- Un Dragon Rush aérien durant un combo déclenchera désormais un slide knockdown.

 

Changements pour le combat au sol

- Les backdash OTG (Off The Ground, ce qui veut dire que vous avez mis votre adversaire au sol) parcourent une distance plus grande.

- Les techniques au sol ne seront pas autant repoussées par les adversaires en l'air.

- Pour les techniques retardées (delay tech), avant que le personnage soit totalement assommé sur le sol, vous pouvez déclencher d'autres techniques au sol.

 

Rappel :  Videl et Jiren seront disponibles avec le Season Pass 2, le 31 janvier

 

Changements sur Shenron

- Les personnages ressuscités par Shenron auront plus de vie.

- La régénération automatique de la vie accordée par Shenron sera désormais plus rapide.

 

Changement sur la guard-cancel

- La guard-cancel est totalement invulnérable durant l'animation du super dash.

- Le temps de recouvrement de la guard-cancel est plus long, et se lance de suite lors d'un blocage.

 

Changements sur les Z-assist

- Les attaques avec la frame 1 invincible ne peuvent appeler une assist ou un Z-change que si elles touchent.

- Vous ne pouvez plus utiliser une assist lors d'une attaque invulnérable.

 

Changements sur le vanish

- Les attaques vanish déclenchent plus facilement le wall-bounce (animation quand votre personnage heurte un mur)

- Les fins dramatiques sont maintenant aussi déclenchées par les vanish.

 

Autre changement

- Lors de l'utilisation d'une attaque knockdown, si les conditions sont remplies, l'animation de knockdown se fera peu importe la hauteur à laquelle sont les combattants.