Un nouveau patch note a été dévoilée par VALVE et concerne de multiples changements apportés au killfeed, l'échauffement du mode Wingman sur Inferno, de_chlorine et une restriction d'accès aux pure_servers pour les joueurs ayant des fichiers de jeu qui diffèrent avec ceux des serveurs de jeux officiels.

UNE meilleure COMPRÉHENSION DU DÉROULEMENT D’UN ROUND

Le killfeed (l’emplacement en haut à droite de l’affichage tête haute "ATH où HUD" qui liste les éliminations au cours de la manche) comprend désormais plus de variables et fournit une vraie valeur ajoutée à tous les matchs diffusés. 
Après l’ajout des "flash-assists" et des "wallbangs", nous voyons désormais tous les facteurs du frag, s’il celui-ci est effectué au travers d’un fumigène, sans la lunette du fusil à précision.


Ci-dessus, un noscope headshot au travers d’un fumigène d’un CT blanc (comprenez "éblouit par une grenade aveuglante"). Notez bien qu’il s’agit d’une grenade flash envoyée par ce même CT, car ici aucun "flash assist" n’est affiché.

Plus d’excuses désormais pour les commentateurs d’oublier des noscope à l’autre bout de la carte, surtout dans une période comme celle-ci où des moyens développés pour la diffusion en tournois offline tels que les multiviews ne sont pas forcément appliqués au format online des compétitions.

 

UN DUEL EN WARMUP AVANT LA RIXE

Désormais, en Wingman, un échauffement en duel un contre un est disponible sur Inferno. Ce mode de jeu était présent depuis un bon moment sur les serveurs de la communauté sous la dénomination d’Arena Mode (correspondant au préfixe "am_" dans le nom de la carte). Implémenté par Valve petit à petit sur tout le map pool du mode compétitif 2vs2, le matchup en 1vs1 se joue avec la même arme que votre adversaire, il peut s’agir d’un pistolet, d’une AWP, d’un Famas, et bien plus.


Petite vue des nouvelles arènes implémentées par VALVE
Inferno / Overpass
Vertigo / Train

Les manches se réinitialisent pendant toute la durée du chrono de l’échauffement (warmup) jusqu’à tant que les belligérants se connectent au serveur de jeu.

 

Un lifting pour De_Chlorine

Chlorine, l’une des dernières cartes présente dans map pool avec Anubis voit également quelques changements intervenir sur son mid, exit les rochers et place à de nouvelles barrières en bambou pour diminuer l’impact des peeks en début de rounds.
La zone de plantage sur le site A s’est retrouvée élargie et le site B bénéficie de l’ajout de sources de lumière, augmentant drastiquement la luminosité sur celui-ci.


Rush B sous un ciel étoilé

La nouvelle faction FBI qui a fait son entrée sur cette carte à l’esthétique aztèque ne baignera plus dans une rivière au spawn pour notre bien-être auditif lors de la période d’achat.

 

UNE RESTRICTION en cas de non-correspondances avec les fichiers des serveurs officiels

Un changement également dans la relation entre le client du jeu et les serveurs officiels, les joueurs présents sur les pure_server se retrouveront kick, si les textures de jeu et/ou les sons du jeu ne matchent pas avec ceux présents sur les serveurs de Valve. Cela a pour but d'éviter l’exploitation de bugs sonores (en augmentant le son des pas par exemple) mais aussi des bugs de textures présents dans la mémoire du jeu entre les serveurs officiels et non officiels (cette modification s’applique aux répertoires materials et models).
Pour jeter un coup d’oeil au patch note complet c’est ici.