Le weekend du 7,8 et 9 Octobre a eu lieu le Festival du jeu en réseau, festival interne à l’Eure en ligne, animation sur un mois autour de l’internet et du multimédia financée par le Conseil Général de l’Eure. Ce même festival du jeu en réseau accueillait la Lan’Eure, événement gratuit aux participants, qui a permis à près de 300 joueurs de se regrouper pour partager leur passion commune. Le prestataire de cet événement n’est peut être pas connu de tous, mais les anciennes réalisations le sont beaucoup plus. En effet, Réseau Local est le prestataire technique des WCG France depuis 2004 et avant cela, avait notamment mis sur pieds la ProGamerCup, les Strike Arena, les Masters MSI 2002. Ces derniers évènements, qui étaient la proie des joueurs, furent très prisés pour leur qualité et surtout pour leurs nombreuses animations pendant l’évènement. 

 

Festival du Jeu en Réseau   



La Lan’Eure 2005 n’a pas dérogé à la règle, et ce sont plus de 10 tournois, tous dotés, qui ont vu le jour (et la nuit) pendant cet événement, qui, rappelons le, était gratuit. Les membres du Conseil Général ont fait l’honneur de passer le jour du samedi, et c’est avec stupéfaction qu’ils ont constaté l’ambiance et la bonne humeur palpable qui régnait à l’intérieur du Centre d’Arts Dramatique des Tréteaux de France.

 

Coté compétition, le niveau était interessant à Counter Strike, mais beaucoup moins à Warcraft. Avec des performers comme Linkin et Deco, il allait être difficile pour les autres joueurs de faire quoi que ce soit pendant le tournoi. Wormouze et Roksor auront eu le mérite d’essayer, mais le tournoi était à sens unique, il suffit de regarder les résultats pour comprendre. Côté Cyberleagues, seuls Linkin et wormouze étaient licenciés et c’est avec un regret digne de lui que Deco nous a confié « Bof, c’est pas grave, je la prendrai la prochaine fois » en nous parlant de sa licence. A noter tout de même, que pendant la nuit du Samedi au Dimanche, Deco s’est vu proposer par un orga de déposer son shuttle et son écran au carré des orgas pour éviter tout vol, proposition qu’il accepta. Et en revenant, le lendemain matin, le clavier, la souris et le tapis qu’il avait laissés sur sa table avaient disparus. Cela soulève une fois de plus le problème de dormir ou pas avec son matériel. 

A Counter Strike, ce sont 12 équipes licenciées qui ont fait le déplacement jusqu’à Val de Reuil et 36 au total, dont les JAS qui ont eu énormément de chance, puisqu’à la base le tournoi était prévu à 32 équipes, et les JAS n’étaient pas dans celles-ci. Finalement Vendredi Soir, une rumeur circule sur un possible tournoi à 36 équipes, et le Samedi matin, c’est un tournoi à 36 équipes qui voit le jour (qu’ils sont fort ces admins). Petit coup de gueule envers Cyberleagues, puisque sur un modèle à 36 équipes, le système de gestion de tournoi propose 4 poules de 9 participants ou bien 8 poules de 5 avec des ghosts. Ces 2 formats sont un peu farfelus, et la méthode la plus simple fût celle utilisée par les admins qui fut 9 poules de 4, les 1er sortent et les 7 meilleurs 2è. Ce qui a impliqué un petit calcul en fin de poules, mais rien de vraiment dérangeant côté timing (qu’ils sont re fort ces admins). A noter qu’il faudra prévenir les Hostile-records qu’un courrier papier met plus de temps qu’un mail à arriver.

Côté animations, ce fut une déferlante de tournois secondaires, tous dotés, tels que Need For Speed Underground 2, Crimson Skies, FIFA Street, Soul Calibur 2, Top Spin, CS Source, Speed Strike, ainsi que la demo de FEAR. Tous ces tournois étaient complets, mention spéciales au tournoi FEAR, puisqu’à la base ce devait être un tournoi 16 joueurs, et vu la rapidité à laquelle le serveur de tournoi s’est rempli, les admins ont décidé de relancer une nouvelle session après la fin de la première (ils sont vraiment fort ces admins). On notera l’excellente performance de l’équipe d’admin lors du tournoi CS Source, qui, après une victoire 13-2 / 12-3 sur un mix crée pour l’occasion, ont décidé de laisser leur place en quart de finale à leurs malheureux adversaires (ah lala comment ils claquent ces admins !)

Bref, comme dirait Arthur, c’était que du bonheur. La Freezone© et l’espace console (chouchapiteau) ont aussi accueilli bon nombre de visiteurs qui se sont adonnés sans relâche aux jeux PC et consoles qui étaient proposés, avec un très grand succès pour Need For Speed Underground 2. 

 

Dimanche 19H00, la salle ne compte plus que les BKC, et pour la deuxième fois du weekend, il y a plus d’orgas que de joueurs dans la salle. C’est l’Eure de remballer. Les admins partent le coeur serré, la larme à l’oeil d’avoir entendu des « merci » ou des « franchement top les admins » lors des départs des joueurs. A nouveau, cette Lan’Eure fût une réussite, le Conseil Général avait l’air content, bref tous les éléments sont réunis pour une Lan’Eure 2006.



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