Au sortir d'une victoire au forceps face à FaZe Clan en quart de finale du Major de Raleigh, Eugene « karzheka » Petrishin a répondu aux questions de Goldenboy, l'host de l'événement.

Le Six Major de Raleigh a pris ses droits depuis plusieurs jours désormais, mais les choses sérieuses ne font que commencer. Du 16 au 18 août, le Raleigh Convention Center héberge le Main Event et les Playoffs du Major auxquels plusieurs milliers de fans sont venus assister. Durant ces trois jours de grandiose spectacle, les huit équipes encore en lice se départageront la gagne, le trophée de l'édition 2019 du Six Major et la gloire allant avec.

Si la phase de groupes s'est déroulée comme sur des roulettes pour la Team Empire, le quart de finale du Six Major face aux Brésiliens de FaZe Clan aura été une autre paire de manche pour JoyStiCK et ses équipiers qui ont été mis en grande difficulté par leurs adversaires. Au bout du bout d'une rencontre époustouflante et sans nul doute psychologiquement éprouvante, les Russes se sont finalement qualifiés pour les demies en l'emportant 2 à 1.

Encore sous l'émotion et le choc du match qu'il venait alors de vivre, Eugene « karzheka » Petrishin, le membre estonien d'Empire, a répondu aux questions d'après-match de Goldenboy.


Crédit photo : Rainbow 6 Esports

Vous avez la réputation d'une équipe phénoménale sur Club House, mais cette fois-ci, ça n'était pas le cas. Qu'avez-vous fait de mal qui vous a valu une défaite sur cette carte ?
Je peux pas le décrire correctement. On a gagné Kafe, la première map, ce qui aurait dû nous donner un boost mental et nous allouer plus de liberté. Mais on s'est fermé, on a arrêté de jouer, ralenti le rythme et ils nous ont juste tué.

Etait-ce dû au fait qu'ils ont joué un jeu plus libéré, inconventionnel, différent ?
Non, je ne pense pas que ça ait changé, cela vient vraiment du fait que nous ayons ralenti la cadence, que nous ne voulions pas prendre de risque dans nos duels - ce que nous faisons habituellement - c'était seulement de notre faute.

Laisser dan et JoyStiCK évoluer en électron libre est-il un marqueur de votre plan de jeu ?
Dans notre équipe, chacun a sa tâche à réaliser. Une fois cela effectué, le joueur peut faire ce qu'il veut et agir comme bon lui semble.

Adhérez-vous au sentiment général de la communauté, des casters, de l'analyst desk, que cet événement est pour vous ?
Pour être honnête, je dois dire que nous devons vraiment step-up. On a gagné, mais nous ne nous sentons pas vainqueurs. Nous avons l'impression d'avoir perdu.