L'esport de League of Legends ne cesse d'évoluer et les anciennes définitions deviennent obsolètes. Afin de bien commencer cette nouvelle saison de compétition, Riot Games modifie la définition de « proximité » et revoit la manière de la surveiller tout au long de la partie.

changement de la proximité

Standardisation de la proximité à la portée 2 000

La proximité dans la jungle est l'une des mesures les plus utilisées auxquelles nous faisons référence pour mieux comprendre le début de partie. Concrètement, il s'agit du pourcentage de temps lors duquel un joueur est dans une portée de 2 000 unités de son jungler après 3 minutes de jeu. Nous utilisons également ce même concept de proximité pour d'autres mesures comme :

  • Proximité du duo (portée 1 000) : le pourcentage de temps durant lequel le bot laner et son support sont proches l'un de l'autre ;
  • Mort isolée (portée 1 500) : lorsqu'un joueur meurt, seul, loin de ses coéquipiers... vous saisissez le concept.

Ces mesures utilisaient différentes unités de portée pour la proximité. Nous allons donc simplifier tout ça et utiliser la même portée dans toutes nos mesures ! Ce n'est pas simple à définir, parce qu'il s'agit de mesurer la portée à laquelle un équipier peut avoir un impact. C'est une tâche des plus délicates. Après quelques recherches, nous avons compris qu'utiliser la portée 1 000 pour mesurer la proximité du duo était trop faible. Parfois, un joueur support se trouvait dans le buisson de la rivière à plus de 1 000 unités de son bot laner, mais restait suffisamment proche pour réaliser des actions intéressantes et avoir un impact sur l'état actuel de la partie.

Surveiller l'impact sur la partie entre les portées 1 500 et 2 000 ne présente pas tant de différences, alors nous avons décidé d'opter pour la portée 2 000. Nous préférons risquer une mesure trop élevée que trop faible. Dans l'image ci-dessus, vous pouvez voir plusieurs portées à différents endroits de la carte. La portée 2 000 nous semblait être un bon équilibre pour mesurer l'impact d'un joueur depuis ces lieux de gank fréquents. Pour référence : Portée 2 000 : Déferlement d'Ombre niveau 1 (ultime de Vex) Portée 1 595 : Flèche perforante totalement chargée (A de Varus) Portée 1 100 : Jet de bandelette (A d'Amumu)

Surveiller d'autres proximités

Surveiller la proximité de la jungle et du duo de la voie du bas nous permet de mieux comprendre les mouvements d'un joueur et la manière dont il fait pression en début de partie. Auparavant, nous surveillions seulement ces deux proximités pour analyser la pression du jungler et le roaming du support. Pour comprendre le début de partie d'une manière plus nuancée, nous allons surveiller la proximité d'un joueur par rapport à tous les autres membres de la partie. Il sera désormais possible de surveiller des choses comme « la haute proximité d'Hylissang par rapport à Nisqy » ou « la proximité de Faker par rapport à Zeus ». Nous surveillerons également la proximité d'un joueur par rapport à ceux de l'équipe adverse. Par exemple, nous utiliserons l'abréviation PROX OPP J pour afficher la proximité par rapport au jungler ennemi.

Lors d'un match d'e-sport de LoL, vous pourrez donc voir les statistiques suivantes :

  • T Prox - % de temps à proximité de votre toplaner
  • J Prox - % de temps à proximité de votre jungler (remplacement de l'ancienne abréviation JP)
  • M Prox - % de temps à proximité de votre midlaner
  • B Prox - % de temps à proximité de votre botlaner
  • S Prox - % de temps à proximité de votre support
  • Team Prox - % de temps à proximité de quelqu'un de votre équipe

Nous supprimons « DUO PROX » et nous utiliserons « B Prox » ou « S Prox » selon les besoins. Nous pensons que ces nouvelles stats seront plus utiles et reflèteront mieux l'évolution du jeu compétitif.