Depuis bientôt un an que le jeu Call Of Duty 4 soit sorti dans le monde, de plus en plus de structures internationales comme MYM, fnatic, SK ou H2K ont désormais une section dans leur rang. Les lans sont de plus en plus intéressées par ce jeu et organisent de plus en plus de tournois au fil des mois. Désormais CoD 4 s’est imposé dans la communauté à tel point qu’il sera logiquement dans la liste des Jeux des Digital Games en aout prochain durant les jeux olympiques de Pekin. Pour les personnes qui ne connaitraient pas encore ce jeu, la rédaction *aAa* a décidé de réaliser une interview de Xander, un des joueurs de l’équipe H2K.

*aAa* : Bonjour Xander, est ce que tu pourrais te présenter pour les lecteurs d’aAa ?
H2k`Xander : Bonjour à tous, je m’appelle Romain Lopes, je vis entre Poitiers et La Rochelle, j’ai 25 ans et je suis informaticien.
Est ce que tu pourrais nous résumer ton année 2007-2008 sur COD 4 ?
Après une longue période d’inactivité au sein de la communauté de CoD, j’ai repris du service sur le jeu en toute fin d’année 2007 dans un aspect plus sérieux que fun et ce n’est qu’au début de cette année 2008 que j’ai pris la décision de vraiment m’y remettre. J’ai donc débuté avec mon équipe de coeur GiveMe5 puis j’ai eu l’opportunité de venir chez oXmoze avec qui j’ai fait mon come back. Après des débuts laborieux par manque de pratique j’ai su m’adapter à ma nouvelle équipe. Suite à mon intégration, nous avons pu reprendre la voie des compétitions européennes et des lans gràce à une équipe soudée et mordante de victoire.
Qu’est ce que cela vous a fait de remporter la ReSo puis la GA ? Tout d’abord les lans sont pour nous une concécration même si c’est pour simplement participer. Nous nous sommes entraînés tous les jours sur le net pour arriver en lan et montrer ce que nous valons. En ce qui concerne la Reso et la Ga, la victoire sur scène lors de la ReSo aura été un des grands moments puisque c’était une grande première pour nous tous et on espère renouveller ceci. Pour la GA cela était la première où Call Of Duty était représenté donc j’espère que pour les prochaines éditions cela sera mieux.
Avez vous une seule fois douté durant le match contre SK-Gaming lors de la CDC 4 ?
Cela serait mentir si on disait aujourd’hui non et que c’était facile car on aurait pas eu de complexes face à eux. Mais en vérité les gagnants de la CODQCUP faisaient peur à tout de monde. A la fin de la première map qui était crash où nous avons perdu 13-4, le doute était là mais nous avons pris un peu de temps pour débrifer et nous sommes repartis pour jouer notre map district gagner non sans mal 26-22 après 4 overtimes. Puis nous avons continué sur la map imposée qui était Crossfire où nous avons su prendre l’ascendant psychologique sur eux en reportant 13-5 ou 13-6. Je dois dire que ce sont des adversaires redoutables mais dotés d’un fair play et d’une gentillesse hors du commun. Ceci reste un exemple à suivre pour beaucoup d’équipes de leur niveau.
Est ce que vous pensez un jour intégrer le top 3 ou être 1er d’Europe ?
Top 3, Top 1, Top 5 ou Top 10 pour nous l’importance n’est pas un classement. On doit montrer jour après jour de quoi nous sommes capables. On joue bien sur pour être les meilleurs sinon nous ne serions pas des compétiteurs mais un classement ne fait pas tout.
Comment expliquez votre défaite prématurée en CODQCUP ?
Et bien nous avons trouvé une équipe meilleure que nous ce soir là. Nous n’étions pas dans un bon jour comme on dit. La victoire était pour eux et ceci nous a permis de nous reconcentrer sur d’autres compétitions car en ce moment on joue quasiment que des officiels tous les soirs alors pas facile de suivre la cadence. Nous sommes quand même toujours en liste dans de grandes compétions online comme l’Eurocup, Fgleague, EMS, Insidae Cup... Ce qui fait déjà beaucoup.
Est ce que vos objectifs en arrivant chez H2K ont changé ?
Non, nous avons toujours les mêmes objectifs et toujours envie de gagner dans de grandes compétitions. Pour cela tout reste pareil.
Qu’est ce qui te manques chez H2K que tu avais chez oXmoze ?
Ce qui manque le plus chez H2k par rapport à oXmoze c’est le contact régulier avec les gens qui s’occupent de nous, tout simplement parce que nous ne parlons pas la même la langue et l’esprit de famille que pouvait nous apporter notre ancienne structure. Aujourd’hui la structure que nous avons intégré est très professionnelle.
Que penses tu de la scène CoD 4 avec toutes les multigaming du monde qui s’y mettent ?
Je pense que CoD 4 est le jeu de l’avenir car il prend une très grande ampleur dans le monde de l’esport international. Il va intégrer de très grande compétition comme l’ESWC et les CGS, ce ne sont que des compétitions de prestige qui feront grandir le jeu. Il ne manque plus qu’a fixé les règles du jeu pour une homogénéité des compétitions comme sur cs ou css et le jeu sera encore plus compétitif.
Pour ce qui est des équipes toutes les plus grosses structures européennes et mondiales ont intégré une équipe dans leur rang et le G7 ayant pris des sections après un long moment de réflexion a su prendre les bonnes décisions en s’intéressant à CoD 4.
Il y a t-il une équipe française qui pourrait vous accrocher selon vous ?
On espère çà depuis le début de CoD4 mais aujourd’hui les équipes françaises peuvent nous accrocher sur une map comme on l’a vu à la GA mais comme vous avez pu le constater ce n’est qu’une seule map pas plus, on regrette çà dans la communauté française. On aimerait une communauté du niveau anglais avec au moins 4 ou 5 équipes au top européen. Mais je ne me permettrais pas de sous estimé les équipes françaises, il y a du potentiel mais un manque de stabilité dans toutes les équipes et de percévérance dans la longévité de leur équipe.
Est ce que aussi tu pourrais nous expliquer le principe de Call Of Duty 4 ?
Et bien CoD 4 est un "First Person Shooter". Le mode le plus joué est le "Search and Destroy" c’est un mode qui consiste à poser la bombe dans le camp adverse. La bombe n’est disponible que pour une personne mais on ne peut pas la lacher pendant le jeu. Chaque joueur a en sa possession une arme principale et une arme de poing ainsi qu’une grenade et un fumigène ou une flash. Quasiment toutes les perks du jeu d’origine ont été supprimés pour rendre le jeu plus compétitif. Le mode pam est officiel pour toutes les compétitions presque tous les bugs ont été enlevés grâce aux différents patchs. C’est un jeu rapide avec beaucoup de rush et très agréable à regarder et à comprendre par sa rapidité de jeu. Pour tous ceux qui ne l’ont pas acheté, allez y et faites vous plaisir avec ce jeu d’une réalisation et d’un maniement agréable pour tous.
Source : IRC

*aAa* : Bonjour Xander, est ce que tu pourrais te présenter pour les lecteurs d’aAa ?
H2k`Xander : Bonjour à tous, je m’appelle Romain Lopes, je vis entre Poitiers et La Rochelle, j’ai 25 ans et je suis informaticien.
Est ce que tu pourrais nous résumer ton année 2007-2008 sur COD 4 ?
Après une longue période d’inactivité au sein de la communauté de CoD, j’ai repris du service sur le jeu en toute fin d’année 2007 dans un aspect plus sérieux que fun et ce n’est qu’au début de cette année 2008 que j’ai pris la décision de vraiment m’y remettre. J’ai donc débuté avec mon équipe de coeur GiveMe5 puis j’ai eu l’opportunité de venir chez oXmoze avec qui j’ai fait mon come back. Après des débuts laborieux par manque de pratique j’ai su m’adapter à ma nouvelle équipe. Suite à mon intégration, nous avons pu reprendre la voie des compétitions européennes et des lans gràce à une équipe soudée et mordante de victoire.
Qu’est ce que cela vous a fait de remporter la ReSo puis la GA ? Tout d’abord les lans sont pour nous une concécration même si c’est pour simplement participer. Nous nous sommes entraînés tous les jours sur le net pour arriver en lan et montrer ce que nous valons. En ce qui concerne la Reso et la Ga, la victoire sur scène lors de la ReSo aura été un des grands moments puisque c’était une grande première pour nous tous et on espère renouveller ceci. Pour la GA cela était la première où Call Of Duty était représenté donc j’espère que pour les prochaines éditions cela sera mieux.
Avez vous une seule fois douté durant le match contre SK-Gaming lors de la CDC 4 ?
Cela serait mentir si on disait aujourd’hui non et que c’était facile car on aurait pas eu de complexes face à eux. Mais en vérité les gagnants de la CODQCUP faisaient peur à tout de monde. A la fin de la première map qui était crash où nous avons perdu 13-4, le doute était là mais nous avons pris un peu de temps pour débrifer et nous sommes repartis pour jouer notre map district gagner non sans mal 26-22 après 4 overtimes. Puis nous avons continué sur la map imposée qui était Crossfire où nous avons su prendre l’ascendant psychologique sur eux en reportant 13-5 ou 13-6. Je dois dire que ce sont des adversaires redoutables mais dotés d’un fair play et d’une gentillesse hors du commun. Ceci reste un exemple à suivre pour beaucoup d’équipes de leur niveau.
Est ce que vous pensez un jour intégrer le top 3 ou être 1er d’Europe ?
Top 3, Top 1, Top 5 ou Top 10 pour nous l’importance n’est pas un classement. On doit montrer jour après jour de quoi nous sommes capables. On joue bien sur pour être les meilleurs sinon nous ne serions pas des compétiteurs mais un classement ne fait pas tout.
Comment expliquez votre défaite prématurée en CODQCUP ?
Et bien nous avons trouvé une équipe meilleure que nous ce soir là. Nous n’étions pas dans un bon jour comme on dit. La victoire était pour eux et ceci nous a permis de nous reconcentrer sur d’autres compétitions car en ce moment on joue quasiment que des officiels tous les soirs alors pas facile de suivre la cadence. Nous sommes quand même toujours en liste dans de grandes compétions online comme l’Eurocup, Fgleague, EMS, Insidae Cup... Ce qui fait déjà beaucoup.
Est ce que vos objectifs en arrivant chez H2K ont changé ?
Non, nous avons toujours les mêmes objectifs et toujours envie de gagner dans de grandes compétitions. Pour cela tout reste pareil.
Qu’est ce qui te manques chez H2K que tu avais chez oXmoze ?
Ce qui manque le plus chez H2k par rapport à oXmoze c’est le contact régulier avec les gens qui s’occupent de nous, tout simplement parce que nous ne parlons pas la même la langue et l’esprit de famille que pouvait nous apporter notre ancienne structure. Aujourd’hui la structure que nous avons intégré est très professionnelle.
Que penses tu de la scène CoD 4 avec toutes les multigaming du monde qui s’y mettent ?
Je pense que CoD 4 est le jeu de l’avenir car il prend une très grande ampleur dans le monde de l’esport international. Il va intégrer de très grande compétition comme l’ESWC et les CGS, ce ne sont que des compétitions de prestige qui feront grandir le jeu. Il ne manque plus qu’a fixé les règles du jeu pour une homogénéité des compétitions comme sur cs ou css et le jeu sera encore plus compétitif.
Pour ce qui est des équipes toutes les plus grosses structures européennes et mondiales ont intégré une équipe dans leur rang et le G7 ayant pris des sections après un long moment de réflexion a su prendre les bonnes décisions en s’intéressant à CoD 4.
Il y a t-il une équipe française qui pourrait vous accrocher selon vous ?
On espère çà depuis le début de CoD4 mais aujourd’hui les équipes françaises peuvent nous accrocher sur une map comme on l’a vu à la GA mais comme vous avez pu le constater ce n’est qu’une seule map pas plus, on regrette çà dans la communauté française. On aimerait une communauté du niveau anglais avec au moins 4 ou 5 équipes au top européen. Mais je ne me permettrais pas de sous estimé les équipes françaises, il y a du potentiel mais un manque de stabilité dans toutes les équipes et de percévérance dans la longévité de leur équipe.
Est ce que aussi tu pourrais nous expliquer le principe de Call Of Duty 4 ?
Et bien CoD 4 est un "First Person Shooter". Le mode le plus joué est le "Search and Destroy" c’est un mode qui consiste à poser la bombe dans le camp adverse. La bombe n’est disponible que pour une personne mais on ne peut pas la lacher pendant le jeu. Chaque joueur a en sa possession une arme principale et une arme de poing ainsi qu’une grenade et un fumigène ou une flash. Quasiment toutes les perks du jeu d’origine ont été supprimés pour rendre le jeu plus compétitif. Le mode pam est officiel pour toutes les compétitions presque tous les bugs ont été enlevés grâce aux différents patchs. C’est un jeu rapide avec beaucoup de rush et très agréable à regarder et à comprendre par sa rapidité de jeu. Pour tous ceux qui ne l’ont pas acheté, allez y et faites vous plaisir avec ce jeu d’une réalisation et d’un maniement agréable pour tous.
Source : IRC
Modifié le 17/04/2019 à 13:11
cu en lan ;p
Modifié le 17/04/2019 à 13:11
Modifié le 17/04/2019 à 13:11
Modifié le 17/04/2019 à 13:11
Cependant je nuancerais les propos sur la compétitivité de cod4, pour l’instant ça va car le jeu est jeune mais sur la longue durée il ne tiendra pas du fait de l’écart trop peu important de niveau qu’il y aura entre les joueurs. Le jeu est facile à prendre en main mais malheureusement la courbe d’apprentissage est quasi inexistante côté skill perso. Tout est basé sur les strats. L’aim sur ce jeu n’est tout simplement pas déterminant ce qui est vraiment dommage pour un fps: n’importe quel nub qui camp dans un couloir allongé derrière 30 cartons pourra être sur de tuer un mec skilled :<
Faut espérer que la communauté ouvre les yeux et privilégie un peu l’aim histoire d’avoir de jolies fragmovie et des mecs qui se détachent de la masse ;>
Comment Edited by pr0nzie on 10.05.08 11:18:14
Modifié le 17/04/2019 à 13:11
Un gros fps :)
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Modifié le 17/04/2019 à 13:11
Non plus sérieusement tu peux pas dire que cod4 a besoin de plus d’aim que cod2 c’est vraiment impensable. Et puis vu tous les cartons/box/bureaux et autres tu peux pas tout check c’est impossible, un exemple rapide, le spawn defense sur vacant ;p.
La preuve avec une strat un peu spécial une team moyenne peut battre une bonne team cf les phantoms contre vous à la GA, même s’ils vous ont battu sur une map je pense pas que ce soit des monstres de skill perso et c’est ce qui manque à ce jeu.
Modifié le 17/04/2019 à 13:11
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Kiss gogeta TON $/-\/\/50|-|/-\/\/94
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PS: léo va gueuler kan il vera la foto!
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#15 +1 ! Le but d’infinity ward, à chaque nouvel opus, est de faire de plus en plus un jeu grand public pour amener plus de monde et ainsi se faire plus d’argent. :(
Modifié le 17/04/2019 à 13:11
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#18 Il ressemble à cs rien que par le mode compétitif utilisé c’est à dire search&destroy, donc les arguments pour dire "on veut pas que ça ressemble à cs" c’est mort ;p.
Aprés bien sûr que c’est un jeu totalement différent, avec son système de visée, la physique des armes, les maps etc tout est différent mais y a clairement des choses à améliorer si tu veux le voir passer la fatidique barrière des 2 ans.
"C’est de mon point de vue la première fois que l’on voit un FPS où le brain personnel (et collectif) est si prépondérant lors des matchs"
Je pense que sur cs 1.6 le coté stratégique est bien plus présent vu le niveau actuellement sur ce jeu et dans le même temps t’as des mecs avec un skill incroyable qui vont broyer des défenses tout seul (qui a dit Neo?).
Les 2 sont pas incompatibles et c’est ce qui fait que cs 1.6 est un bon jeu. Et si le côté skill perso était aussi implémenté dans cod4 on pourrait peut être parler d’un autre grand titre compétitif à la hauteur de cs 1.6 mais pour le moment on en est loin.
Modifié le 17/04/2019 à 13:11
(haha j’ai honte d’avoir maté sa a la télé même si c’était marrant)
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... -_-
Modifié le 17/04/2019 à 13:12
nice itw, quel bg ce romain <3