C’est un héros assez technique qui rejoint le pool cette semaine, le Lone Druid.
GAMEPLAY
- Ajout du Lone Druid
- Correction d’un petit bug dans le timing des attaques séquentielles
- Lifestealer : Correction l’impossibilité d’infester les Golems de Boue
- Weaver : Correction de l’interaction entre Time Lapse et l’Aegis
- Ancient Apparition : Correction d’un bug où Ice Blast pouvait être bloqué sur la carte
- Activation de Lycan en Mode Capitaine
UI
- Le timer en jeu sur la barre du haut n’est plus remis à zéro quand une partie se termine
- Les icônes des héros sur la barre du haut passent en gris lorsque le héros est mort
- Le cooldown de buyback apparaît désormais dans la tooltip des golds
- Le cooldown de buyback apparaît désormais sous la forme minutes : secondes.
VISUEL
- Ajout d’un effet de buff/debuff pour le Static Link de Razor
- Ajout d’un effet pour le heal de la fontaine
- Correction des héros dessinant une partie de leur modèle dans les portraits lorsqu’ils sont sheep ou hex, etc.
- Mise à jour des effets pour le Shadow Poison du Shadow Demon
- Diminution de l’assombrissement des zones dans le brouillard
BOTS
- Correction des bots trop agressifs dans la destruction des objets ennemis
- Correction d’un bug faisant que les bugs ramassaient les objets comme Rapier ou Aegis sans laisser une chance aux joueurs humanoïdes
- Après que les humains aient choisis leurs héros, les bots restants choisiront désormais immédiatement leurs héros
- Correction d’un bug faisant que les bots essaieraient de farm le même camp neutre qu’un humain en même temps
- Ajout de la possibilité pour les bots d’acheter et de placer des Wards
- Plus un héros a un rôle de support, plus il y a de chance qu’il achète des wards
- S’ils ont un coéquipier humain, ils n’achèteront plus toutes les wards de manière à ne pas vider complètement le shop
- Ils warderont les runes, leur jungle, et parfois la jungle ennemie (en fonction de l’état de push des lanes)
- Ils n’iront pas placer les wards s’ils pensent que c’est trop dangereux
- Correction d’un bug qui pouvait parfois empêcher les bots de défendre leur lanes top ou bottom lorsque les tours tier 3 ou les racks sont détruits
- Correction d’un bug faisant que si une menace était faible, personne ne serait sélectionné pour aller défendre (causant une absence de défense si seuls des creeps attaquent).
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
Spidah, tu te rend compte que cette expression a un petit goût de vomi quand même :(
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
Peux tu étayer tes propos pour les novices stp?
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
Sylla a besoin d'une radiance avant de vraiment servir a quelque chose, vu le méta actuel( pushpushpushpushpush) , meme un pur farmer qui aurait radiance a 15 mins serait inutile vu qu'il n'aurait plus de rax.
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
Le pub classique est très loin d'avoir ca.
Après je suis d'accord que c'est un héro particulier à jouer, pas forcement le plus évident; et que comme disait l'autre, les champignons quand on connait pas...
Modifié le 17/04/2019 à 14:03
1 Sylla c'est fait pour push, pas pour les contrer, avec 2 Power Tread & du Tank (Meka ou autre) Sylla ça déboite ttes les tours en 10 mins.
Après SpidaH a craqué car il a eu 1 expérience traumatisante avec le Sylla xD..