C’est un héros assez technique qui rejoint le pool cette semaine, le Lone Druid.

 

 

GAMEPLAY

  • Ajout du Lone Druid
  • Correction d’un petit bug dans le timing des attaques séquentielles
  • Lifestealer : Correction l’impossibilité d’infester les Golems de Boue
  • Weaver : Correction de l’interaction entre Time Lapse et l’Aegis
  • Ancient Apparition : Correction d’un bug où Ice Blast pouvait être bloqué sur la carte
  • Activation de Lycan en Mode Capitaine

 

UI

  • Le timer en jeu sur la barre du haut n’est plus remis à zéro quand une partie se termine
  • Les icônes des héros sur la barre du haut passent en gris lorsque le héros est mort
  • Le cooldown de buyback apparaît désormais dans la tooltip des golds
  • Le cooldown de buyback apparaît désormais sous la forme minutes : secondes.

 

VISUEL

  • Ajout d’un effet de buff/debuff pour le Static Link de Razor
  • Ajout d’un effet pour le heal de la fontaine
  • Correction des héros dessinant une partie de leur modèle dans les portraits lorsqu’ils sont sheep ou hex, etc.
  • Mise à jour des effets pour le Shadow Poison du Shadow Demon
  • Diminution de l’assombrissement des zones dans le brouillard

 

BOTS

  • Correction des bots trop agressifs dans la destruction des objets ennemis
  • Correction d’un bug faisant que les bugs ramassaient les objets comme Rapier ou Aegis sans laisser une chance aux joueurs humanoïdes
  • Après que les humains aient choisis leurs héros, les bots restants choisiront désormais immédiatement leurs héros
  • Correction d’un bug faisant que les bots essaieraient de farm le même camp neutre qu’un humain en même temps
  • Ajout de la possibilité pour les bots d’acheter et de placer des Wards
    • Plus un héros a un rôle de support, plus il y a de chance qu’il achète des wards
    • S’ils ont un coéquipier  humain, ils n’achèteront plus toutes les wards de manière à ne pas vider complètement le shop
    • Ils warderont les runes, leur jungle, et parfois la jungle ennemie  (en fonction de l’état de push des lanes)
    • Ils n’iront pas placer les wards s’ils pensent que c’est trop dangereux
  • Correction d’un bug qui pouvait parfois empêcher les bots de défendre leur lanes top ou bottom lorsque les tours tier 3 ou les racks sont détruits
  • Correction d’un bug faisant que si une menace était faible, personne ne serait sélectionné pour aller défendre (causant une absence de défense si seuls des creeps attaquent).