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Introduction

 

Les origines de TrackMania Nations sont basés sur l'ESWC. C'est un jeu qui a été créé spécialement pour l'évènement vidéo-ludique tant connu. Le studio de développement a été chargé de la création du jeu. La date de sortie du jeu a été fixée à janvier 2006 (le jeu fête donc ses 5 ans cette année). Le moteur graphique a été emprunté à TrackMania Sunrise.

 

Bien évidement le grand avantage de TrackMania Nations est d'être gratuit. Le jeu prends la forme d'une course de voitures type Formule 1 mais avec un vitesse irréelle (allant jusqu'à 800km/h).

 

Un autre grand point fort est l'éditeur de circuits. Déjà présent dans TrackMania Sunrise, celui ci est encore plus sophistiqué et permet de créer des circuits à l'infini. De plus, les voitures sont aussi personnalisables. Le grand nombre de serveurs, mais aussi la communauté feront de ce jeu un incontournable des jeux de courses.

 

La jeu a par la suite été mis à jour un grand nombre de fois. Mais le "grosse" mise à jour a été l'addon Forever. Celui ci a permis de changer le moteur graphique (légèrement amélioré), mais surtout d'avoir une refonte totale du système de classement. En plus de cela, de nouveaux blocs sont apparus, ainsi que de nouvelles possibilités. Il y a eu par la suite plusieurs updates dont le dernier en date qui fait crisser des dents. Il faut maintenant mettre un serveur en favoris pour pouvoir y accéder (hors serveurs freezone), mais les favoris sont limités au nombre de 3.

 

Les modes de courses

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On peut dénombrer 5 modes de courses.

Time Attack : Le but est de faire le meilleur temps pendant une durée finie (en général 5 à 6 minutes).

Par tours : Ici on joue en départ synchronisé, cela signifie que le premier arrivé est le premier gagnant. Chaque joueur reçoit un nombre de points (comme en F1), puis le premier à dépasser la limite de points gagne la partie.

Equipe : Sur le même principe que le Par Tours, mais on joue en équipe.

Boucle : Aussi appelé ModLap, il consiste à finir la map en n-tours. Le départ est synchronisé comme pour le Par Tours.

Coupe : Ici le mode est calqué sur le Par Tours. Cependant il faut finir premier une fois la limite de points dépassée. On parle de finaliste dans ce cas la.

 

 

TmModesLes modes de jeu

 

Initialement le jeu se jouait sur le schéma suivant: accélération, freinage, puis accélération. Avec l'émergence du drift on a eu le droit au Tech et surtout à des runs bien plus rythmés. Puis est venu le fullspeed. Il s'agit d'un mode de course ou la vitesse monte en flèche et ou il ne faut pas relâcher l'accélérateur. Puis avec l'addon Forever, un nouveau mode est apparu, le dirt. Il s'agit de courir sur des maps avec des routes terreuses.

 

D'autres modes sont connus, dont notamment le Nascar (courses en ModLap sur des circuits très simples à jouer), ou encore le RPG qui consiste à passer sur une map par des chemins ardus (les maps sont souvent modifiées à grand coups d'éditeur hexadécimal).

 

Les compétitions

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On distingue deux types de compétitions. Soit en solo, soit par équipes. Parmi les compétitions les plus connues, on retrouve les EMS, le EPS et les premiership. Autant dire que l'ESL essaye d'organiser un maximum de tournois. D'autres organismes organisent des compétitions (dont Electronic Tournaments), mais les autres tournois sont gérés par les teams. Ainsi, la TrackCup, ou encore le TmT sont des tournois incontournables sur TrackMania.

 

Bien évidement les compétitions de TrackMania en LAN sont tout aussi présentes. Comme dit précédemment, le jeu est présent à l'ESWC et aux WCG. Mais on retrouve aussi les LAN telles que la GA, la Spirit ou l'Anjou Games. Le cash prize sont souvent moins élevés que d'autres jeux mais la tendance commence à s'inverser.

 

 

TmMatchLe déroulement d'un match

 

Un match se joue selon un nombre de points (en général soit 5, soit 7 points), et sur un nombre de maps bien défini (souvent 3 ou 5 maps). Bien évidement cela dépend de la compétition car il peut y avoir des différences.

 

On compte deux modes de jeu. Soit en BO (Best Of) ou au total. On compte soit le nombre maps gagnés, soit le nombre de points marqués sur l'ensemble des maps.

 

A chaque début de map les joueurs ont le droit à 2 ou 3 warm-up. Cela consiste en un petit échauffement afin de ne pas débuter la map sans l'avoir revue un minimum. Puis on joue en Par Tour, cela signifie que l'ordre final sur le run fait gagner un point à la meilleure équipe.

 

La communauté

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S'il y a bien une chose que les autres jeux peuvent envier, c'est la communauté. En effet, sur TrackMania la communauté est l'une des plus "manner" qu'il existe. Si bien que cela se traduit par exemple lors d'un match d'un End Round si un joueur à un souci. De plus, les matchs sont souvent joués dans la bonne humeur (il n'y que très peu de dérapages).

 

L'autre point fort est de pouvoir voir les meilleurs joueurs (Flag YoYo, Flag Frostbeule et plein d'autres). Cela passe souvent par les serveurs relay ou par le biais de compétitions (dont la STC).

 

Un grand nombre de sites existent en plus de l'officiel (cf lien en bas de page). Voici une liste des immanquables:

 

 

TmNomsLes grands noms

 

Le plus grand joueur à l'heure actuelle est Suédois. Vous l'aurez compris il s'agit de Flag Frostbeule qui à un palmarès plus long que cet article. Avec 5 EMS, les WCG, ESWC et autre, il est simplement l'homme à battre !

 

Parmi ses adversaires, on peut en citer plusieurs:

Flag Carl : Premier francais champion ESWC

Flag Bergie : Champion ESWC actuel (Frostbeule n'y ayant pas participé)
Flag CarlJr : Le prodige Canadien (il a réussi a battre le Suédois en finale ESL sur le 1vs1)

Flag Karjen : Un Suédois en cache un autre ! (Karjen a déjà battu Frostbeule)

 

Il reste bien évidement un grand nombre de joueurs capables de le titiller mais ces quatre sont les plus proches de Flag Frostbeule.

 

Remerciements

 

Merci d'avoir lu ce mini dossier. J'espère qu'il vous aura plu et que vous serez tentés par ce jeu. Pour finir, voici une vidéo présentant les meilleurs joueurs sur TrackMania.

 

 

Bonne journée !