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Yo ! Ceci est un guide pour carry avec Morgana. Je ne dis pas que c'est le meilleur guide existant, mais après de nombreuses batailles avec l'ange déchu, je vais vous expliquer comment moi je joue Madame. J’ai essayé d'aller à l'essentiel =)

Commençons par présenter le héros.
- SORTS -
Siphon d'âme :
Morgana a un effet Sort vampirique, régénérant ses PV quand elle inflige des dégâts avec des sorts.
Ce passif est juste génial ! Il vous permet de tenir une solo lane à l'aide de votre flaque (Z - Terre Maudite). J'y reviendrai tout a l'heure.
Sombre dessein :
Projette un trait d'énergie noire sur la zone ciblée, liant au sol la première unité touchée pendant 2/2.25/2.5/2.75/3 sec et lui infligeant 80/135/190/245/300 (+0.9) pts de dégâts magiques.
Coût : 60/75/90/105/120 pts de mana
Portée : 1300
Je pense que tout le monde ici s'est déjà pris une cage de Morgana : Impossible de bouger, gros dégâts dans ma face... En TeamFight ce sort est très important, il permet d'immobiliser le carry afin de pouvoir le down. Il existe donc plusieurs utilités à ce sort :
1) Cager, bien évidemment pour attaquer un ennemi.
2) Vous échapper, si un vilain veut votre peau et vous court après. Il est à noter que votre cage wallshot : elle passe à travers les murs, elle devient donc quasi inesquivable !
Terre maudite :
Une large parcelle de terre est maudite pendant 5 secondes. Les ennemis qui s'y trouvent subissent 25/40/55/70/85 (+0.2) pts de dégâts magiques et perdent 4/5/6/7/8 pt(s) de résistance magique chaque seconde.
Coût : 70/90/110/130/150 pts de mana
Portée : 900
La fameuse flaque. Elle aussi a plusieurs utilités : la première étant bien évidemment de farmer. En se débrouillant bien on peut chopper 4-5 sbires en une flaque. J'espère aussi que vous avez bien noté ce petit détail : "et perdent 4/5/6/7/8 pt(s) de résistance magique chaque seconde". On peut aussi reprendre de la vie grâce au (génialissime) passif.
Bouclier noir :
Un bouclier entoure le champion allié visé, et absorbe les 100/150/200/250/300 (+0.8) prochains points de dégâts magiques subis par l'unité. Tant qu'il est actif, le Bouclier noir protège des effets néfastes. Dure 5 sec ou jusqu'à ce que le bouclier ne puisse plus absorber de dégâts magiques supplémentaires.
Coût : 50/50/50/50/50 pts de mana
Portée : 600
Le shield de Morgana... Tellement cheaté ce bazard qu'il a été nerf récemment ^^ Le héros qui est équipé du bouclier de Morgana ne craint plus les stuns, les silences, les dégats magiques. Calez le sur le héros qui peut changer un teamfight : Le carry qui fait le plus mal, celui qui se fait dérouiller et qui trace avec un Stuner au c**, celui qui peut silence si jamais il y a un ulti relou genre Kennen, Galio, Amumu etc...
ATTENTION : Le bouclier bloque les effets néfastes, il est a noter que se faire envoyer à l'autre bout de la map par un ulti de Janna n'est PAS un effet néfaste (je préfère le dire parce que je me suis déjà fait avoir - et ça fait rager)
Chaînes spirituelles :
Inflige 175/250/325 (+0.8) pts de dégâts magiques aux champions ennemis proches et réduit de 20% leur vitesse de déplacement pendant 4 secondes. De plus, si Morgana reste à une distance de moins de 600 des cibles tout au long des 4 secondes d'effet, elle leur inflige 175/250/325 (+0.8) pts de dégâts magiques supplémentaires et les étourdit 1.5/2/2.5 sec.
Coût : 100/150/200 pts de mana
Portée : 1000
Un ulti de Morgana bien calé en teamfight, ca frag... Vous pouvez l'utiliser fréquemment : il a un CD assez court (en bref on l'a à tous les teamfights) Votre but avec cet ulti c'est de chopper le plus de mecs en même temps dans le teamfight et de garder le cordon ombilical jusqu au stun final. Il est donc à combiner avec des ulti de zone à la Amumu, Kennen etc...
- MAITRISES, RUNES ET SPELLS D'INVOCATEUR -

- SORTS D'INVOCATEUR -
Après avoir tout lancé dans le teamfight, vous êtes en plein milieu et bien fragile. Alors hop ! On s'approche d'un mur et on flash, les copains vont finir ça =) MAIS RESTEZ PAS LOIN ON SAIT JAMAIS
Il vous permet essentiellement de gérer l'espace entre vous et les méchants pendant votre ulti. Rattraper un vilain pour le cager c'est sympa aussi :)
- RUNES -

- JOUER MORGANA -
Momo, c'est une perso : comme dans toutes bonnes compos, vous avez un jungler, imposez vous comme top solo ! (en alexandrin)
EARLY :
Commencez avec un Anneau de Doran et une potion de soin. Votre premier sort sera votre Cage (A) car il est autant offensif que defensif.
N'oubliez pas de scout si votre jungler en a besoin. Vous pouvez vous échapper très vite avec une simple cage.
Votre principal but est de farmer : vous n'êtes pas un assassin, ne cherchez pas le kill (sauf si c'est le pechno-noob en face ofc !)
Jusqu’au level 6 vos spells seront A-Z-E-Z-Z-R
Si vous avez les mêmes maîtrises et runes que moi, au lvl 5 votre flaque est lvl 3 : elle one shot les sbires. Impeccable pour farmer ! Terminez les sbires restants en auto attaque. Oui, le farm arrive tard, mais une fois level 5, ça fait pas semblant =p
Grâce aux runes et à l'anneau de Doran vous disposez d'une bonne regen de mana. Toutefois les coûts de Morgana sont élevés. En solo je recommande vivement de rester proche de votre tour. Afin de bien farmer, je recommande d'alterner un coup de farm avec la flaque puis à l'auto-attack.
Notes :
Si votre ou vos adversaire(s) sont fragiles et n'ont pas de lifesteal ou de regen, faut pas hésiter à leur mettre des coups. Un ptit A-Z ça remet les idées en place.
Si vous êtes contre 2 bonhommes, il faut harass celui qui a la plus petite résistance magique : votre flaque sera très efficace contre lui.
N utilisez votre potion que si vous êtes vraiment dans la m*****. En jouant safe, on peut lifesteal avec la flaque. En 2-3 flaque on a re la forme =D
Vous êtes lvl 6, le premier gank : si vos adversaires sont mid ou low hp, votre jungler viendra vous passer un coup de main. Avant de lancer bêtement le fight il faut vérifier plusieurs choses :
Ont-ils ward ?
Ont-ils des silences, stun ou autre
Ont-ils des Ghost, Flash ou Cleanse de dispo ?
Ont-ils un allié avec un ulti qui pourrait changer le court de la bataille ?
Est-ce qu on se fait les 2 ou juste le Low hp/celui qui n'a pas d'escape ?
Tous ces facteurs vont affecter votre manière d'engage.
S'ils disposent de flash etc, le mieux est de les cager pour que votre jungler se montre.
S'ils n'en ont pas, un bon gros flash en plein milieu des deux, un ulti, un shield sur vous, cage, flaque et BIM PREMIER SANG, DOUBLÉ !
Ne faites pas de Back avant d'avoir une somme d'argent stratégique : le premier item que vous prendrez sera bien évidemment vos Bottes du Sorcier. Le premier gros item à prendre ensuite est le Sablier de Zhonya. Il se compose de 2 items : Baguette trop grosse qui coute 1600g et Cotte de mailles qui coute 700g. Vos bottes elles, coutent 1100. Pas besoin de sortir la calculette on est bon en maths : il faut soit au moins 1800 soit au moins 2700 pour back. Pas avant ! Sinon c'est une perte de temps, et le temps, c'est du farm.
S'il vous reste un peu de monnaie (genre 90 par exemple) prenez une ptite ward, ca fait pas de mal et ça évite de se faire gank.
Ensuite retournez farm si on a pas specialement besoin de vous
MID GAME :
Il est venu le temps des ganks…
Une bonne engage avec une cage ca fait toujours plaisir ! Si vous avez du mal a cager, demandez à un collègue de stun ou de ralentir avant.
Pour un gank normal (pas un TeamFight) :
Cage, Flaque, Flash si nécessaire, Ulti et direct après shield sur vous et ne pas rompre le cable : (remarquez mes talents sur Paint)

Au pire, il part de l'autre côté mais vos copains lui font l'accueil =)
END GAME :
Pour la suite des événements, c'est toujours pareil… Lorsqu'il n y a pas de teamfight, vous farmez. N'hésitez pas à utiliser votre ulti pour vous échapper : il slow tout le monde.
Votre stuff par la suite (une fois Zhonya acquis) : Sceptre de Rylai (de la vie + de l'AP et un boost pour votre ulti : vous ralentissez encore plus) ; Sceptre abyssal (un boost pour votre flaque : vous anéantissez complètement la résistance magique adverse).
Le stuff suivant, c'est à vous de voir : qu'avez-vous besoin ? Je déconseille vivement le Guard Angel : si vous pseudo crevez, vous ne resterez pas plus de 2sec vivant à nouveau. Vos meilleurs amis defensifs sont votre shield, votre ulti, votre cage, votre flaque (qui ralentit a présent avec Rylai), Zhonya (à ce moment là j'ai l'habitude de gueuler "VENEZ ME CHERCHER BORDEEEEEEEEL"), Ghost et Flash. En bref vous avez bien compris qu'avec Morgana on ne meurt jamais.
Donc : Voile de la Banshee peut être sympa contre une team qui silence etc, comme ça vous n'êtes pas obligés de mettre le shield sur vous-même. Bâton du vide ? Sympa ; Mejai ? Si la game dure mais que vous ne crevez jamais sympa. Des wards ? Génial, je pense que c'est le top.
EN TEAMFIGHT :
Vous N'ÊTES PAS le tank, vous N'ÊTES PAS le meilleur engage, mais vous arrivez en plein milieu du teamfight. Comme dans tous les teamfight, le but est de chopper l'assassin de la team adverse.
Bien entendu si vous cagez ce dernier <3… Donc, restez derrière ou caché.
Le teamfight se lance, flaque en plein milieu pour réduire la résistance magique.
Là c'est le moment du combo qui tâche
Flash en PLEIN MILIEU ; Ultikitach ; On active Zonya ; Shield sur vous-même ; On follow si on a de la vie, Stun, Cage + Flaque PENTAKILL !!!
… Non bon, ok c'est pas vous qui aurez tous les kills, si vous n'en faites meme pas, je vous rassure c'est normal hein. Mais ce qui est sur, c est que vous serez parmis les plus GROS DEGATS causés, ça c'est clair.
- TRUCS ET ASTUCES -
- Si un ulti de Karthus est lancé, un shield sur votre allié le plus suceptible d'y passer ça le fait jouir, et le Karthus d'en face whine un peu normalement.
- Un champotte de Teemo, pareil, un shield ça annule tout. Pareil pour toutes sortes de DOT (damages on time si j'dis pas de bêtise… des dégâts sur la durée quoi ^^ poison etc)
- Votre passif ! Vous n'êtes pas full life ? Vous ne savez pas où ils sont ? Une flaque : si vous regagnez de la vie, BINGO c'est la !
- Votre cage : lancez la dans un bush, si elle ne continue pas sa trajectoire jusqu'au bout, TOUCHÉ !
Voila j'espère que ce guide vous aidera bien. Si vous avez des critiques, des trucs à changer, des idées ou même (sait-on jamais) des messages sympas à faire, n'hésitez pas à m'envoyer un message privé ;)
Tcho !
snohi


Modifié le 17/04/2019 à 13:36
Ca m'a bloqué pour la suite du guide... :/
Morg c'est un support dps. C'est pas un carry comme anivia ou kennen. Ouais elle fait mal mais c'est surtout son ult en TF qui est recherché.
Pour le reste je suis plutôt d'accord dans l'ensemble.
Modifié le 17/04/2019 à 13:36
Modifié le 17/04/2019 à 13:36
Modifié le 17/04/2019 à 13:36
Si snohi souhaite changer le build suite à cela, je modifierais le guide puisque j'attends une réponse de sa part par rapport au possible changement à faire ;)
Modifié le 17/04/2019 à 13:36
Modifié le 17/04/2019 à 13:36
Quand l'ulti s'allume, attention !!!! il y a des ennemies dans le coin !
C'est nice pour chopper une Eve un peu trop prétentieuse ;) ou alors un twitch ou même pour s'apercevoir d'un gank vu le diamètre de l'ulti en général on est à l'abri.
Mais sinon dans l'ensemble je la joue Tank/Mage, ça m'évite d'être focus et donc de poser mon ulti en sécurité. Enfin ça dépends des games bien sur.
Sinon jolie taf ;)
Modifié le 17/04/2019 à 13:36
3 dorans
Sablier zhonya
Ange gardien
Du coup sa fais une morgana un peu tanky qui encaisse bien et avec l'ange gardien on feed pas :D
Modifié le 17/04/2019 à 13:36
En teamfight tu pourra certes cage quelqu'un et stun des adversaires, mais ça se limitera à ça. Bien que tu aies le sablier, qui te donne de la puissance, ce n'est pas assez pour avoir une réelle influence sur le combat en matière de dps.
Après ce n'est qu'un avis personnel, je ne suis pas trop adepte de Morgana donc il est probable que je me trompe.
Modifié le 17/04/2019 à 13:36
Je go :
1- Doran + Potion
2- Je back pour buy les boots et une baguette explosive (1.9k)
3- Je complète avec un bâton séculaire (qui t'apporte plus sur le lategame) (2.1k)
4- Ensuite Sceptre abyssal, Zhonya et Chapeau de Rabsalon et parfois un bâton de l'archange pas nécessairement dans cet ordre.
Et perso je prend plutot embrasement a la place de flash car au moment du teamfight, si le tank a bien engage, t'as pas besoin de sauter dans la combat pour own les gens et ghost + bouclier est suffisant pour fuir. donc un dps en plus et un hard counter pour les perso qui régén fast ou qui healent (Soraka, Gangplank, Mundo...)
@zKR- Pour moi le Baton de l'archange coincide pas trop avec morgana qui n'est pas un sac a MP de base qui en plus donne pas des masses d'ap en early a cause du peu de mana dispo et qui manque de survavibilité contre un gank.
@OmNiSlaSh Tu dois pas jouer avec assez d'ap. Le bouclier a un ratio de 0.8 donc sur un late game ou tu peux facile hit les 800-900 ap, tu protège pour 1k de dégats magiques. Si ton coéquipier a plus de 300 hp (pas trop dur en lategame) et que karthus est aps overfed avec un score de 50/0/50 tu peux easy parer son ult
Modifié le 17/04/2019 à 13:36
Personnelement je la joue avec le livre de mejai , pour l'early , avec sa cage et sa flaque , elle monte trés vite en mejai , maintenant apres faut voir j'atteind facilement 1100 d'ap avec 3 d'archange et la coiffe de zonhya
Modifié le 17/04/2019 à 13:36